Template:Infobox:Bärbart/doc
From Cantr II Wiki
{{Infobox:Bärbart}} gör det möjligt att beskriva, i en enda tabell, alla egenskaper för varje inventarieobjekt.
Tabellen placeras till höger, och kan innehålla information om attack och försvar för objektet, påverkan av strida-förmågan (för attackföremål), vikt och synlighet av objektet. Dessutom kan man detaljera de speciella egenskaperna hos objektet: syndistans, inskription och förvaring.
Artikeln läggs till automatiskt (om tillämpligt) i kategorierna: Attackföremål, Skydd, Synförstärkande objekt, Inskriptionsobjekt eller Bärbar förvaring.
Användning
Kopiera textrutan nedan och klistra in den i början av artikeln du redigerar. Fyll i fälten med den information du vill visa. Oanvända fält kan tas bort eller lämnas ofullständiga.
{{Infobox:Bärbart | sorteringsnamn = | attack = | attackdjur = | influens = | försvar = | vikt = | synligt = | synfält = | inskription = | förvaring = }}
Parametrar
- sorteringsnamn
- Alternativt namn på objektet. Det används för att sortera artikeln i kategorin Bärbar förvaring, så det är bara logiskt att använda den för lagring av dessa objekt.
- När och hur man använder det?
- Om det finns bokstäver med accent:För att ersätta detta tecken utan accent. Exempelvis sorteringsnamn = Amfora </ tt> för objektet "Ámfora".
- För bokstaven "ñ": Ersätt detta tecken med ett "n" och lägg till ett "!" (utropstecken) i slutet. Exempelvis <tt> sorteringsnamn=Taza de estano!</ tt> för objektet "Taza de estaño".
- <tt>attack
- Objektets attackpoäng.
- Om det finns värde på denna parameter, läggs artikeln till i kategorin Attackföremål. Dessutom sorteras objektet inom kategorin efter denna parameter.
- Exempel: attack = 20
- influens
- Andelen inflytande av kunskapen Strida i den resulterande skadan för objektet.
- Exempel: influes = 35
- försvar
- Försvarspoängen för objektet
- Om det finns värde på denna parameter läggs artikeln till i kategorin Skydd. Dessutom sorteras den inom kategorin efter detta värde.
- Exempel: försvar = 20
- peso
- Peso (en gramos) del objeto. Este parámetro es obligatorio.
- Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
- Ejemplo bueno: peso = 2.000
- Ejemplo malo: peso = 2000
- visible
- Especifica si el objeto es visible o no. Es decir, si los demás personajes pueden notar que tu personaje lleva este objeto consigo.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra "Sí" (sin importar el valor que se le haya dado); caso contrario, muestra "No".
- Ejemplo 1: visible = Sí (la tabla muestra "Sí")
- Ejemplo 2: visible = No (la tabla muestra "Sí")
- Ejemplo 3: visible = (la tabla muestra "No")
- vision
- Rango de visión del objeto.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Instrumentos ópticos. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: vision = 200
- escritura
- Propiedades de escritura del objeto.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Instrumentos de escritura. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: escritura = 100
- almacena
- Peso (en gramos) que puede almacenar el objeto.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Almacenamiento portátil.
- Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
- Ejemplo bueno: almacena = 2.000
- Ejemplo malo: almacena = 2000