Pelin dynamiikka
Tervetuloa Cantr II:seen. Kuitenkin, ennenkuin jatkat peliä, lue seuraava teksti huolellisesti. Se voi säästää sinut pettymyksiltä myöhemmässä vaiheessa.
Ensimmäiseksi, Cantr II todennäköisesti poikkeaa muista pelaamistasi online-peleistä. Pelin ajatus on simuloisa kansojen kehitystä - roolipelaaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan); rakentaminen on sallittua (ja siihen kannustetaan); väkivalta on sallittua (ja siihen kannustetaan, vaikkakin siihen on muutamia rajoituksia) - mutta mikään näistä ei ole pelin lopullinen päämäärä. Peli on hauskimmillaan jos sinä osallistus tähän prosessiin - jos vuorovaikutat muita ympärilläsi, etkä huomaa mitään tapahtuvan, tee jotain!
HUOMAA: Jos käsityksesi pitää hauskaa on jättää läjä ruumiita jälkeesi, Cantr II ei ole peli sinua varten.
Huomaa myös: Cantr II on kohtalaisen realistinen maailma. Teknologian taso on omituinen - on mahdollista rakentaa autoja ja radioita työkaluna talikko - mutta taikuutta peliin ei ole ohjelmoitu. (Paitsi, jos hahmosi haluaa teeskennellä uskovansa taikuuden olevan totta, tai että kaikki tapahtuu jonkin jumalan käden kautta, se on eri asia...)
Toiseksi, Web-pohjainen käyttöliittymä tekee Cantrista melko hidastempoisen pelin. Ole kärsivällinen! On mahdollista että käveleminen toiseen paikkaan voi kestää kolmesta neljään päivään. On mahdollista että keskustelemasi henkilöllä kestää päivä tai pari sisäänkirjautumiseen ja vastaamiseen. On mahdollista että näet ympärilläsi 40 henkiöä ja tervehtiessäsi heitä, kukaan ei vastaa hetkeen!
Kolmanneksi, pelin talous ja lait ovat täysin pelaajien määriteltyjä. Pelin koodi antaa mahdollisuuden luoda esineitä mutta sitä mitä niillä tehdään ei ole (eikä tule olemaan) ohjelmoitu. Sosiaalista rakennetta ei ole ohjelmoitu. Omistajuuden käsitettä ei ole ohjelmoitu. Lakeja tai sääntöjä ei ole ohjelmoitu, lukuunottamatta muutamia rajoitteita väkivallassa. Kaksi vaatimusta on määritetty peliin, jotka ovat hahmon ruoan tarve, ja kuolema on lopullinen ja pysyvä...
Cantrissa on nyt geneettisesti periytyvien kykyjen järjestelmä, jotka vaikuttavat siihen kuinka tehokkaita hahmosi ovat eri asioiden suhteen.