Spelregler

From Cantr II Wiki
Revision as of 12:27, 12 August 2006 by Liljum (talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Reglerna i Cantr är upprätthållna utav Players Department och sätts utav Game Administration Council. Notifiera det att texten nertill inte är den fulla representationen utav reglerna, då denna sida kan redigeras av vem som helst.

Huvudregel(Capital Rule)

Det finns en regel som styr agerandet karaktärer emellan i Cantr II.

Medans varje individuell spelare får ha flera karaktärer, MÅSTE dessa karaktärer hållas separerade och som enskilda individer. Detta innebär flera konsekvenser för spelandet:

  • Dina karaktärer är inte automatiskt en familj, en klan, en stam, en armé, ett företag och så vidare - behöver heller inte vara varandras vänner. Dom skall ha sina egna intressen och mål. Dom skall inte känna varandra om dom inte råkar träffas. Om två av dina karaktärer agerar med varandra, skall detta då göras som att dom ser efter sina egne intressen och mål - som om den andra karaktären spelas utav en annan spelare. Att se dina karaktärer som en familj, samla ihop alla dina karaktärer för att bygga upp en armé, eller att starta en karaktär enbart till att producera varor eller utföra tjänster i vinst syfte för en utav dina andra karaktärer (skapa en 'slav' karaktär) är alla överträdelser av Huvudregeln(Capital Rule).
  • Dina karaktärer vet inte automatiskt om vad dina andra karaktärer har sett eller varit med om. Om du har en karaktär i en stad, den karaktären skall då inte veta att det har varit en revolution till att avsätta härskarinnan i en annan stad till att bli ett demokratiskt samhälle föränn någon från den staden reser till den förstnämnda staden för att sprida nyheten, även om du har en karaktär i härskarinnans stad. Att diskutera händelser som har hänt någon annanstans innnan nyheten sprinds 'in-game' är en överträdelse utav Huvudregeln(Capital Rule).
  • Även, en organisation lokaliserat på flera platser kan ej existera utan att medlemmar utav den organisationen har rest från den första platsen och till en annan - ABC Corporation skall inte öppna kontor i två städer, om inte någon reser från en utav städerna för att öppna ett andra kontor. Skapandet av en organisation skall ske i spelet - inte mellan dina egna karaktärer, och heller inte 'offline' med dina vänner som också är Cantr-spelare.
  • Du skall även avhålla dig från att organisera händelser med dina vänner, som också spelar Cantr, utanför spelet. Detta, även fast det kan vara svårt att avslöja, ses som att fuska då det ses som en ojust fördel emot andra karaktärer i Cantr.

Players Department är till för att hjälpa med tolkning utav Huvudregeln(Capital Rule). Om du är osäker på om något du är påväg till att göra är en överträdelse, fråga först! Om du tror någon annan bryter denna regel, så kan Players Department granska detta. Players Department kan kontaktas via att maila players@cnatr.net - eller använda länken till avdelningarnas sida.

Även fast dessa inte fångar upp hela Huvudregeln(Capital Rule), så finns det ett par enkla vägledande regler som Players Department använder när dom hanterar (troliga) överträdelser:

  • Du får inte ha mer än en karaktär i samma organisation.
  • Du får inte ha mer än två karaktärer på samma plats.
  • Du får inte fråga vänner 'out-of-character' till att hjälpa din 'in-character', eller att snabbt logga in till att hjälpa.
  • Du får inte attackera samma karaktär med flera utav dina karaktärer.
  • Du får inte sprida kartor eller annan 'in-game' information 'out-of-character', som på din egna hemsida.

Även fast dessa regler hjälper som enkel vägledning, skall det understrykas att dom inte ersätter Huvudregeln(Capital Rule). Nyckeln till det hela är att förstå själen i Huvudregeln(Capital Rule). När du spelar din karaktär, tänk dig att dyka in i deras kropp, och tänk från deras perspektiv. Inget utav agerandet från din karaktär skall vara från din kunskap som spelare om andra platser, andra karaktärer, eller historien om spelet, eller baserat på din kommunikation med andra spelare 'out-of-character'. Spela din karaktär från hans/hennes 'in-game' upplevelser, med hans/hennes 'in-game' kunskap, och ta hans/hennes 'in-game' personlighet och intressen i åtanke. Det skall inte vara någon skillnad mellan interaktionen mellan din karaktär och en okänds och interaktionen mellan dina karaktärer eller mellan din karaktär och en karaktär till en utav dina vänner.

AVBRUTET PGA ÅSKOVÄDER, UPPTAR EDITERING SENARE! /Liljum

Although these rules help as simple guidelines, it should be emphasized that they do not replace the Capital Rule as such. The key is to understand the spirit of the Capital Rule, which is basically about roleplaying. When you play your characters, imagine diving into their skin, and think from their perspective. None of the actions of your characters should be on the basis of your knowledge as a player about other locations, fellow characters, or the history of the game, or on the basis of your communication with fellow players out-of-character. Play your character from his or her in-game experiences, with his or her in-game knowledge, and taking his or her in-game personality and interests in mind. There should be no difference between the interaction between your character and a perfect stranger and the interaction between your character and another character of yourself or of a friendly player.

Four-day Rule

Part of the capital rule is that you are not allowed to talk about any in-game developments on the forum or chat channel - or anywhere else, really - within the four days following the development. This is to avoid the spreading of news about upcoming attacks or exciting developments in the game before players have had a chance to experience these events through the eyes of their own characters.