Kluczowe Sprawy

From Cantr II Wiki
Revision as of 00:45, 18 July 2005 by KeVes (talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Bądź zorganizowany

Czytaj Prawa!

Myślę, że najważniejszą kluczową sprawą niezależnie gdzie się pojawisz jest przeczytanie praw! Jeżeli nie są dostępne (zazwyczaj na ziemi) to nie omieszkaj bój się zapytać.

Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na ziemi w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem by przeczytać konkretne notatki które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami. Ale nie wszystkie lokacje mają prawa.

Nie ma zasady w grze która by Ciebie zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności. Ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba, że chcesz ponieść konsekwencje.


Bądź Oryginalny/a!

Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnymi jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni która sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze aspektów osoby z prawdziwego świata, to i tak Twoja postać będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem.


Poza grą (Out Of Character) \ w grze (In Character)

OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. To spotyka się z dezaprobatą w grze, ale jest nadal używane w szczególnych przypadkach. Jeśli *musisz* coś powiedzieć poza grą, preferuje się byś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich).