Spielregeln

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Die Regeln in Cantr werden durchgesetzt von der Spielerabteilung (Players Department) und erlassen vom Game Administration Council. Bitte beachte, dass der Text unten nicht die maßgebende Darstellung der Regeln ist, weil diese Seite von jedem bearbeitet werden kann.

Polska Wersja (Polish version)

Hauptregel (Capital Rule)

Es gibt eine Regel in Cantr II, die das Verhalten der Charaktere untereinander bestimmt.

Da jeder einzelne Spieler (player) mehrere Charaktere haben darf, MÜSSEN diese Charaktere voneinander getrennte und eindeutig unterscheidbare Individuen sein. Aus dieser Regel leiten sich weitere Regeln für das Spiel ab:

  • Deine Charaktere sind nicht automatisch eine Familie, eine Sippe, ein Stamm, eine Armee, eine Gesellschaft oder Ähnliches - nicht einmal unbedingt Freunde. Sie sollten ihre eigenen Interessen und Ziele haben. Sie sollten einander nicht kennen, es sei denn sie treffen sich zufällig. Wenn zwei deiner Charaktere miteinander Umgang pflegen, sollten sie das so tun, dass sie dabei ihre eigenen Interessen und Ziele vertreten - im Grunde so, als würde der jeweils andere Charakter von einem Fremden gespielt werden. Die Bezeichnung deiner Charaktere als eine Familie, das Sammeln all deiner Charaktere um eine Armee aufzustellen, oder einen Charakter Güter produzieren oder Leistungen erbringen zu lassen zum Vorteil eines deiner anderen Charaktere (das Erschaffen eines "Maultier"-Charakters) sind alles Verletzungen dieses Aspekts der Hauptregel.
  • Einer deiner Charaktere weiß nicht automatisch, was andere Charaktere von dir gesehen oder getan haben. Wenn du einen Charakter in einer Stadt hast, sollte dieser Charakter nicht wissen, dass in einer anderen Stadt eine Revolution zum Sturz der Kaiserin und zur Einführung der Demokratie stattfindet, bis jemand von der zweiten Stadt in die erste reist um die Neuigkeiten zu verbreiten, selbst wenn du einen anderen Charakter in der Stadt der Kaiserin hast. Dinge, die woanders passierten, zu diskutieren, bevor sich die Neuigkeit durch spielinterne Aktionen verbreitet hat, ist eine Verletzung dieses Aspekts der Hauptregel.
  • Ebenso sollte eine Organisation, die in mehreren Orten vertreten ist, nicht existieren, ohne dass einige Mitglieder dieser Organisation ehrlich von einem Ort zum anderen reisen - die ABC-Handelsgesellschaft sollte nicht zwei Vertretungen in zwei Städten eröffnen, bis nicht jemand von der einen Stadt in die andere Stadt reist, um die zweite Niederlassung zu eröffnen. Die Erschaffung von Organisationen sollte im Spiel stattfinden - nicht innerhalb deiner persönlichen Charaktere, und auch nicht innerhalb deines Freundeskreises, der ebenfalls spielt.
  • Du solltest dich auch zurückhalten beim Organisieren von Aktionen außerhalb des Spiels zusammen mit deinen Freunden, die auch Cantr spielen. Auch wenn es schwer zu verstehen ist, wird das als Schummeln bezeichnet, weil es gegenüber den anderen Charakteren einen unfairen Vorteil bringt.

Die Spielerabteilung (Players Department) steht zur Verfügung, um bei der Interpretation der Hauptregel zu helfen. Wenn du nicht sicher bist, ob etwas, dass du tun willst, eine Verletzung der Regel sein könnte, frage zuerst! Wenn du glaubst, dass jemand anderes die Regel verletzt, kann die Spielerabteilung ermitteln. Die Abteilung kann durch das Verwenden des Kontaktformulars der Cantr II Abteilungen (welche du über die Hauptseite oder nachdem du dich eingeloggt hast, findest) kontaktiert werden.

Obwohl diese die Hauptregel nicht vollständig erfassen, folgt hier eine Reihe von Richtlinien, die der Spielerabteilung beim Behandeln von (möglichen) Regelbrüchen helfen:

  • Du darfst nicht mehr als einen Charakter in der selben Organisation haben.
  • Du darfst nicht mehr als zwei Charaktere am selben Ort haben.
  • Du darfst außerhalb des Charakters keine Freunde bitten, dir bei etwas was mit deinem Charakter zu tun hat zu helfen, oder sich schnell einzuloggen um zu helfen.
  • Es ist nicht erlaubt, den selben Charakter mit verschiedenen deiner eigenen Charaktere anzugreifen.
  • Es ist verboten, Landkarten oder andere Informationen aus dem Spiel über Mittel außerhalb des Charakters, wie deiner eigenen homepage, zu verbreiten.

Obwohl diese Regeln als einfache Richtlinien helfen, soll betont werden, dass sie die Hauptregel als solche nicht ersetzen. Wichtig ist, den Geist der Hauptregel zu verstehen, welcher grundsätzlich das Rollenspiel betrifft. Wenn du deine Charaktere spielst, stell dir vor, dass du in deren Haut schlüpfst, und denke aus ihrer Perspektive. Keine der Handlungen deiner Charaktere sollte auf der Grundlage deines Wissens als Spieler über andere Orte, andere Charaktere oder die Geschichte des Spiels, oder auf der Grundlage von Gesprächen außerhalb des Charakters mit deinen Mitspielern stattfinden. Spiele deinen Charakter aufgrund seiner oder ihrer Erfahrungen aus dem Spiel, mit seinem oder ihrem Wissen aus dem Spiel, und behalte seine oder ihre Persönlichkeit und Interessen im Gedächtnis. Es sollte keinen Unterschied machen, ob dein Charakter Umgang mit einem komplett fremden Charakter pflegt, oder ob er mit einem deiner eigenen Charaktere oder einem Charakter eines deiner Freunde zu tun hat..

Vier-Tage-Regel

Bestandteil der Hauptregel ist das Verbot über Entwicklungen innerhalb des Spiels im Forum oder Chat oder irgendwoanders innerhalb der nächsten vier Tage, die auf diese Entwicklung folgen, zu sprechen. Das dient dazu, zu vermeiden, dass sich Neuigkeiten über bevorstehende Angriffe oder spannende Entwicklungen im Spiel verbreiten, bevor die Spieler die Chance haben, diese Ereignisse durch die Augen ihrer eigenen Charaktere zu erfahren.