Difference between revisions of "Regras do Jogo"
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Há uma regra que reina na interacção entre os personagens no Cantr II. | Há uma regra que reina na interacção entre os personagens no Cantr II. | ||
− | Enquanto cada jogador pode ter vários personagens, esses personagens TÊM que ser indivíduos distintos. | + | Enquanto cada jogador pode ter vários personagens, esses personagens TÊM que ser indivíduos distintos. Esta regra têm várias ramificações no jogo: |
− | * Os teus personagens não são | + | * Os teus personagens não são automaticamente uma família, um clã, uma tribo, um exército, uma companhia, e nem sequer amigos. Eles devem ter os seus próprios interesses e objectivos. Não se devem conhecer a não ser que por acaso se encontrem. Se dois dos teus personagens interagirem, devem-no fazer como se cada um estivesse a pensar nos seus próprios interesses e objectivos - ou seja, como se o outro personagem estivesse a ser jogado por um jogador diferente. Descrever os teus personagens como uma família, juntá-los todos para formar um exército, ou criar um personagem com o único objectivo de servir outro dos teus personagens (fazer um personagem "mula") são todos violações a este aspecto da Regra Capital. |
− | *Os teus personagens não sabem | + | *Os teus personagens não sabem automaticamente o que os outros viram ou fizeram. Se tens um personagem numa cidade, esse personagem não deve saber se houve uma revolução noutra terra enquanto ninguém venha dar as notícias, nem que tenhas um personagem em cada cidade dessas. Discutir sobre qualquer acontecimento que tenha acontecido num outro local antes de receber essas notícias através do jogo é uma violação a este aspecto da Regra Capital. |
*Do mesmo modo, uma mesma organização só pode existir em diferentes locais se um membro se deslocar para diferentes localidades para abrir mais escritórios. A criação de organizações deve tomar lugar no jogo - não entre os teus próprios personagens, nem offline entre os teus amigos a não ser que já haja uma certa ligação entre os personagens no jogo. | *Do mesmo modo, uma mesma organização só pode existir em diferentes locais se um membro se deslocar para diferentes localidades para abrir mais escritórios. A criação de organizações deve tomar lugar no jogo - não entre os teus próprios personagens, nem offline entre os teus amigos a não ser que já haja uma certa ligação entre os personagens no jogo. | ||
*Deves também evitar organizar o que quer que seja com os teus amigos que também jogam Cantr, fora do jogo. Embora isto seja difícil de apanhar, é considerado batota já que te dá uma vantagem injusta em relação aos outros personagens no Cantr. | *Deves também evitar organizar o que quer que seja com os teus amigos que também jogam Cantr, fora do jogo. Embora isto seja difícil de apanhar, é considerado batota já que te dá uma vantagem injusta em relação aos outros personagens no Cantr. | ||
− | O Departamento dos Jogadores está aqui para ajudar com a interpretação da Regra Capital. Se não estás certo se o que estás a fazer é uma violação, pergunta primeiro! E se pensas que alguém está a quebrar as regras, o Departamento dos Jogadores pode investigar. Podes contactar o | + | O Departamento dos Jogadores está aqui para ajudar com a interpretação da Regra Capital. Se não estás certo se o que estás a fazer é uma violação, pergunta primeiro! E se pensas que alguém está a quebrar as regras, o Departamento dos Jogadores pode investigar. Podes contactar o Departamento de Jogadores (PD, ou seja, Players Department) em players@cantr.net - ou simplesmente usa o link na página dos Departamentos. |
=== Regra dos Quatro Dias === | === Regra dos Quatro Dias === | ||
− | Parte da Regra Capital é que não é permitido falar de qualquer acontecimento do jogo no | + | Parte da Regra Capital é que não é permitido falar de qualquer acontecimento do jogo no fórum ou no chat - ou em qualquer outro lugar, mesmo - durante os quatro dias seguintes a esse acontecimento. |
− | Isto é para evitar que notícias sobre um ataque ou acontecimentos interessantes no jogo sejam espalhadas antes que os jogadores tenham a possibilidade de | + | Isto é para evitar que notícias sobre um ataque ou acontecimentos interessantes no jogo sejam espalhadas antes que os jogadores tenham a possibilidade de experimentar estes acontecimentos pelos olhos dos seus próprios personagens. |
Revision as of 18:35, 24 July 2010
As regras no Cantr são criadas pelo Conselho de Administração do Jogo e é da responsabilidade do Departamento dos Jogadores garantir que estas são cumpridas. Nota que o texto abaixo pode não ser uma representação fiel das regras, uma vez que esta página pode ser editada por qualquer um.
Regra Capital
Há uma regra que reina na interacção entre os personagens no Cantr II.
Enquanto cada jogador pode ter vários personagens, esses personagens TÊM que ser indivíduos distintos. Esta regra têm várias ramificações no jogo:
- Os teus personagens não são automaticamente uma família, um clã, uma tribo, um exército, uma companhia, e nem sequer amigos. Eles devem ter os seus próprios interesses e objectivos. Não se devem conhecer a não ser que por acaso se encontrem. Se dois dos teus personagens interagirem, devem-no fazer como se cada um estivesse a pensar nos seus próprios interesses e objectivos - ou seja, como se o outro personagem estivesse a ser jogado por um jogador diferente. Descrever os teus personagens como uma família, juntá-los todos para formar um exército, ou criar um personagem com o único objectivo de servir outro dos teus personagens (fazer um personagem "mula") são todos violações a este aspecto da Regra Capital.
- Os teus personagens não sabem automaticamente o que os outros viram ou fizeram. Se tens um personagem numa cidade, esse personagem não deve saber se houve uma revolução noutra terra enquanto ninguém venha dar as notícias, nem que tenhas um personagem em cada cidade dessas. Discutir sobre qualquer acontecimento que tenha acontecido num outro local antes de receber essas notícias através do jogo é uma violação a este aspecto da Regra Capital.
- Do mesmo modo, uma mesma organização só pode existir em diferentes locais se um membro se deslocar para diferentes localidades para abrir mais escritórios. A criação de organizações deve tomar lugar no jogo - não entre os teus próprios personagens, nem offline entre os teus amigos a não ser que já haja uma certa ligação entre os personagens no jogo.
- Deves também evitar organizar o que quer que seja com os teus amigos que também jogam Cantr, fora do jogo. Embora isto seja difícil de apanhar, é considerado batota já que te dá uma vantagem injusta em relação aos outros personagens no Cantr.
O Departamento dos Jogadores está aqui para ajudar com a interpretação da Regra Capital. Se não estás certo se o que estás a fazer é uma violação, pergunta primeiro! E se pensas que alguém está a quebrar as regras, o Departamento dos Jogadores pode investigar. Podes contactar o Departamento de Jogadores (PD, ou seja, Players Department) em players@cantr.net - ou simplesmente usa o link na página dos Departamentos.
Regra dos Quatro Dias
Parte da Regra Capital é que não é permitido falar de qualquer acontecimento do jogo no fórum ou no chat - ou em qualquer outro lugar, mesmo - durante os quatro dias seguintes a esse acontecimento. Isto é para evitar que notícias sobre um ataque ou acontecimentos interessantes no jogo sejam espalhadas antes que os jogadores tenham a possibilidade de experimentar estes acontecimentos pelos olhos dos seus próprios personagens.