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+ | *** When there are letters with accent marks: replace that letter with an accent. For example, <tt>sortingname = Habito de algodon</tt> for the "Hábito de algodón" garment. | ||
+ | *** When using the letter "ñ": replace that letter with an "n" and add a "!" (exclamation point) at the end. For example, <tt>sortingname = Sombrero de Canas!</tt> for the "Sombero de Cañas" garment. | ||
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+ | ** It can be used to specify an image of the manufactured garment. It is important to detail both the name and the extension of the file. | ||
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Revision as of 18:55, 6 May 2022
{{Infobox:Clothing}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de la fabricación de cualquier prenda de vestir.
La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: una imagen con su descripcion; un título alternativo para la prenda; información sobre la categoría de la prenda; el tiempo requerido; las herramientas, objetos y máquinas necesarias.
El artículo se agrega automáticamente a la subcategoría de vestimenta correspondiente.
Uso
Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.
{{Infobox:Clothing | title = | sortingname = | image = | resize = | description = | category = | type = | time = | resources = | objects = | tools = | machines = | describable = }}
Parámetros
- nombre
- Nombre alternativo del artículo. Se usa para dar título a la tabla y para ordenar el artículo en la categoría en que se incluye.
- Si no se especifica un valor para este parámetro, la tabla se titula con el nombre del artículo.
- ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
- Cuando haya un código de idioma: quitar el código. Por ejemplo, nombre = Boina para la prenda "Boina (es)".
- nombreoculto
- Ídem anterior, pero oculto. Este parámetro sirve para especificar un nombre alternativo que no se muestre en la tabla.
- Si se da valor a los dos parámetros nombre y nombreoculto, este último toma precedencia para listar el artículo en las categorías. Si no se especifica ninguno, el objeto se ordena según el nombre del artículo.
- ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
- Cuando existan letras con acento: reemplazar esa letra por una sin acento. Por ejemplo, nombreoculto = Habito de algodon para la prenda "Hábito de algodón".
- Cuando existan letras "ñ": reemplazar esa letra por una "n" y agregar un "!" (exclamación) al final. Por ejemplo, nombreoculto = Sombrero de canas! para la prenda "Sombrero de cañas".
- imagen
- Se puede usar para especificar una imagen de la prenda fabricada. Es importante detallar tanto el nombre como la extensión del archivo.
- Tener en cuenta que algunas imágenes harán que la tabla se vea extramadamente larga. Evitar este tipo de imágenes.
- Ejemplo: imagen = Sandals.png
- comentario
- Descripción de la imagen incluída en la tabla. Si se detalló una imagen para el objeto, el comentario aparece debajo de ella. Caso contrario, el comentario no se muestra.
- Ejemplo: comentario = Un par de sandalias.
- categoria
- La categoría a la que corresponde la prenda.
- Si se especifica este parámetro, la tabla muestra una sección con toda la información sobre la confección de la vestimenta. Caso contrario, la sección no se muestra.
- Es importante especificar correctamente este parámetro. Esto es debido a que la prenda se agrega a la categoría correspondiente según este parámetro. Para estar seguro qué poner aquí, verificar dentro del juego en qué categoría del menú de confección se encuentra el objeto.
- Algunas de esas categorías son: "Sombreros", "Chaquetas", "Camisas", "Pantalones", etc. Si no se está del todo seguro, copiar la categoría que tiene otro objeto parecido.
- Ejemplo: categoria = Sombreros
- tiempo
- Tiempo (en días) necesario para confecionar la prenda. El valor por defecto es "1", pero se recomienda especificar este parámetro de todas formas.
- Usar números enteros. De ser necessario usar números decimales (recordar que en nuestro idioma el separador decimal es la coma).
- Ejemplo bueno 1: tiempo = 1
- Ejemplo bueno 2: tiempo = 1,5
- Ejemplo malo 1: tiempo = 1,0
- Ejemplo malo 2: tiempo = 1/2
- recursos
- Materiales necesarios para confeccionar la vestimenta.
- Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varios materiales, se puede utilizar la etiqueta <br>.
- Ejemplo material único: materiales = 100 gramos de [[piel sin curtir]]
- Ejemplo varios materiales: materiales = 100 gramos de [[piel sin curtir]]<br>200 gramos de [[tendón]]
- Ejemplo incorrecto: materiales = Ninguno
- objetos
- Objetos necesarios para confeccionar la prenda que se está describiendo.
- Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varios objetos, se puede utilizar la etiqueta <br>.
- Ejemplo objeto único: objetos = [[Anillo de oro]]
- Ejemplo varios objetos: objetos = [[Anillo de oro]]<br>[[Anillo de plata]]
- Ejemplo incorrecto: objetos = Ninguno
- herramientas
- Herramientas necesarias para confeccionar la vestimenta.
- Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varias herramientas, se puede utilizar la etiqueta <br>.
- Ejemplo herramienta única: herramientas = [[Aguja]]
- Ejemplo varias herramientas: herramientas = [[Aguja]]<br>[[Cuchillo]]
- Ejemplo incorrecto: herramientas = Ninguna
- maquinas
- Máquinas necesarias para confeccionar la prenda.
- Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varias máquinas, se puede utilizar la etiqueta <br>.
- Ejemplo máquina única: maquinas = [[Hiladora]]
- Ejemplo varias máquinas: maquinas = [[Hiladora]]<br>[[Yunque de hierro]]
- Ejemplo incorrecto: maquinas = Ninguna
English Translation
{{Infobox:Clothing}} allows you to add details of all the characteristics of the manufacture of any garment in a single table.
The table is located in the upper right corner and may contain: an image with its description; an alternative title for the garment; information on the category of the garment; the required time; the necessary tools, objects and machines.
The article is automatically added to the subcategory of clothing.
Use
Copy the text in the box below and paste it to the beginning of the page that is being edited. Complete the fields with the information you want to show. Unused fields can be erased or left incomplete.
Parameters
- title
- Alternative name of the article. It is used to give title to the table and to order the article in the category in which it is included.
- If a value for this parameter is not specified, the table is entitled with the name of the article.
- When and how to use it?
- When there is a language code: Remove the code. For example, title = beret for the "Baret" garment.
- sortingname
- This parameter serves as an alternative name that is not visible in the table.
- If the two parameters name and sortingname are given value, this last precedence is used to sort the article in the categories. If none is specified, the object is ordered according to the title of the article.
- When and how to use it?
- When there are letters with accent marks: replace that letter with an accent. For example, sortingname = Habito de algodon for the "Hábito de algodón" garment.
- When using the letter "ñ": replace that letter with an "n" and add a "!" (exclamation point) at the end. For example, sortingname = Sombrero de Canas! for the "Sombero de Cañas" garment.
- image
- It can be used to specify an image of the manufactured garment. It is important to detail both the name and the extension of the file.
- Keep in mind that some images will cause the table to look alumnously long. Avoid this type of images.
- Example: image = sandals.png
- resize
- description
- category
- type
- time
- resources
- objects
- tools
- machines
- describable