Difference between revisions of "Kluczowe Sprawy"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 3: Line 3:
 
== Czytaj Prawa! ==
 
== Czytaj Prawa! ==
  
Myślę, że najważniejszą kluczową sprawą niezależnie gdzie się pojawisz jest przeczytanie praw!
+
Najważniejszą kluczową sprawą niezależnie gdzie się pojawisz jest przeczytanie praw!
Jeżeli nie są dostępne (zazwyczaj na ziemi) to nie omieszkaj bój się zapytać.
+
Jeżeli nie są dostępne (zazwyczaj w formie notki na ziemi) to nie omieszkaj się zapytać.
  
Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na [[ziemia|ziemi]] w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem by przeczytać konkretne notatki które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami. Ale nie wszystkie lokacje mają prawa.
+
Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na [[ziemia|ziemi]] w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem by przeczytać konkretne notatki które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami, ale nie wszystkie lokacje mają prawa.
  
Nie ma zasady w grze która by Ciebie zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności. Ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba, że chcesz ponieść konsekwencje.  
+
Nie ma zasady w grze która by Ciebie zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba, że chcesz ponieść konsekwencje.  
  
 
----
 
----
  
 
== Bądź Oryginalny/a! ==
 
== Bądź Oryginalny/a! ==
Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnymi jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni która sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze aspektów osoby z prawdziwego świata, to i tak Twoja postać będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem.
+
Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnymi jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni i wyobraźnia jest tym co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze aspektów osoby z prawdziwego świata, to i tak Twoja postać będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem.
  
 
----
 
----
Line 20: Line 20:
  
 
OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. To spotyka się z dezaprobatą w grze, ale jest nadal używane w szczególnych przypadkach. Jeśli *musisz* coś powiedzieć poza grą, preferuje się byś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich).
 
OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. To spotyka się z dezaprobatą w grze, ale jest nadal używane w szczególnych przypadkach. Jeśli *musisz* coś powiedzieć poza grą, preferuje się byś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich).
 +
 +
 +
----
 +
 +
== Północ jest po prawej! ==
 +
 +
Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jakś widzisz na stronie miejsca jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, powodując, że północ jest po prawej stronie mapy, gdzie wschód normalnie powinien być. Więc, północ jest po prawej, wschód na dole, południe jest na lewo i zachód jest u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić!

Revision as of 01:45, 21 July 2005

Bądź zorganizowany

Czytaj Prawa!

Najważniejszą kluczową sprawą niezależnie gdzie się pojawisz jest przeczytanie praw! Jeżeli nie są dostępne (są zazwyczaj w formie notki na ziemi) to nie omieszkaj się zapytać.

Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na ziemi w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem by przeczytać konkretne notatki które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami, ale nie wszystkie lokacje mają prawa.

Nie ma zasady w grze która by Ciebie zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba, że chcesz ponieść konsekwencje.


Bądź Oryginalny/a!

Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnymi jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni i wyobraźnia jest tym co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze aspektów osoby z prawdziwego świata, to i tak Twoja postać będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem.


Poza grą (Out Of Character) \ w grze (In Character)

OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. To spotyka się z dezaprobatą w grze, ale jest nadal używane w szczególnych przypadkach. Jeśli *musisz* coś powiedzieć poza grą, preferuje się byś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich).



Północ jest po prawej!

Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jakś widzisz na stronie miejsca jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, powodując, że północ jest po prawej stronie mapy, gdzie wschód normalnie powinien być. Więc, północ jest po prawej, wschód na dole, południe jest na lewo i zachód jest u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić!