Difference between revisions of "Kluczowe Sprawy"
Line 3: | Line 3: | ||
== Czytaj Prawa! == | == Czytaj Prawa! == | ||
− | + | Najważniejszą kluczową sprawą niezależnie gdzie się pojawisz jest przeczytanie praw! | |
− | Jeżeli nie są dostępne (zazwyczaj na ziemi) to nie omieszkaj | + | Jeżeli nie są dostępne (są zazwyczaj w formie notki na ziemi) to nie omieszkaj się zapytać. |
− | Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na [[ziemia|ziemi]] w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem by przeczytać konkretne notatki które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami | + | Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na [[ziemia|ziemi]] w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem by przeczytać konkretne notatki które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami, ale nie wszystkie lokacje mają prawa. |
− | Nie ma zasady w grze która by Ciebie zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności | + | Nie ma zasady w grze która by Ciebie zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba, że chcesz ponieść konsekwencje. |
---- | ---- | ||
== Bądź Oryginalny/a! == | == Bądź Oryginalny/a! == | ||
− | Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnymi jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni | + | Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnymi jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni i wyobraźnia jest tym co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze aspektów osoby z prawdziwego świata, to i tak Twoja postać będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem. |
---- | ---- | ||
Line 20: | Line 20: | ||
OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. To spotyka się z dezaprobatą w grze, ale jest nadal używane w szczególnych przypadkach. Jeśli *musisz* coś powiedzieć poza grą, preferuje się byś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich). | OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. To spotyka się z dezaprobatą w grze, ale jest nadal używane w szczególnych przypadkach. Jeśli *musisz* coś powiedzieć poza grą, preferuje się byś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | == Północ jest po prawej! == | ||
+ | |||
+ | Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jakś widzisz na stronie miejsca jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, powodując, że północ jest po prawej stronie mapy, gdzie wschód normalnie powinien być. Więc, północ jest po prawej, wschód na dole, południe jest na lewo i zachód jest u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić! |
Revision as of 01:45, 21 July 2005
Bądź zorganizowany
Contents
Czytaj Prawa!
Najważniejszą kluczową sprawą niezależnie gdzie się pojawisz jest przeczytanie praw! Jeżeli nie są dostępne (są zazwyczaj w formie notki na ziemi) to nie omieszkaj się zapytać.
Możesz przeczytać prawa klikając na 'obiekty', co spowoduje wyświetlenie wszystkich obiektów na ziemi w tej lokacji, także notatek. I potem klikając na przycisku z okiem by przeczytać konkretne notatki które zobaczysz. Większość lokacji z kilkoma żyjącymi osobami będzie miała notatkę z generalnymi zasadami lub prawami, ale nie wszystkie lokacje mają prawa.
Nie ma zasady w grze która by Ciebie zmuszała do przestrzegania prawa Twojej społeczności, ale pamiętaj, że jeśli wybierzesz kogoś kto łamie prawo, upewnij się, że sobie z tym poradzisz, chyba, że chcesz ponieść konsekwencje.
Bądź Oryginalny/a!
Kolejnym dobrym pomysłem jest tworzenie Twoich postaci tak bardzo oryginalnymi jak to tylko możliwe. Używanie znanych imion dla osób jak i organizacji spotyka się generalnie z dezaprobatą poważnych graczy. To pokazuje brak wyobraźni i wyobraźnia jest tym co sprawia, że świat Cantr jest wspaniały. Nawet jeśli Twoja postać nie przybierze aspektów osoby z prawdziwego świata, to i tak Twoja postać będzie traktowana mniej poważnie niż postać z oryginalnym imieniem.
Poza grą (Out Of Character) \ w grze (In Character)
OOC jest skrótem najczęściej używanym w grze do oznaczenia, że "gracz" przekazuje wiadomość ze swojego punktu widzenia zamiast z punktu widzenia postaci. To spotyka się z dezaprobatą w grze, ale jest nadal używane w szczególnych przypadkach. Jeśli *musisz* coś powiedzieć poza grą, preferuje się byś to powiedział/a szepcząc (mówiąc to do danej osoby, a nie do wszystkich).
Północ jest po prawej!
Jeśli nie zauważyłeś/aś, to mapa jakś widzisz na stronie miejsca jest obrócona o 90 stopni w kierunku ruchu wskazówek zegara, powodując, że północ jest po prawej stronie mapy, gdzie wschód normalnie powinien być. Więc, północ jest po prawej, wschód na dole, południe jest na lewo i zachód jest u góry. Zapamiętaj to gdy robisz mapę regionu lub prowadzisz nawigację na morzu! Bez tej wiedzy możesz się łatwo zgubić!