Difference between revisions of "Habilidades"
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Todos los personajes en Cantr tienen una serie de habilidades. Cuando tu personaje aparece, una combinación de los genes de otros dos personajes en ese sitio, con una variación aleatoria, determinará sus genes, los cuales permanecerán constantes durante toda la vida de tu personaje. Estos genes son los valores iniciales de las habilidades de él o ella. Las habilidades pueden cambiar durante la vida del personaje. | Todos los personajes en Cantr tienen una serie de habilidades. Cuando tu personaje aparece, una combinación de los genes de otros dos personajes en ese sitio, con una variación aleatoria, determinará sus genes, los cuales permanecerán constantes durante toda la vida de tu personaje. Estos genes son los valores iniciales de las habilidades de él o ella. Las habilidades pueden cambiar durante la vida del personaje. | ||
Cuando trabajas en un proyecto o te involucras en una pelea o una caza, las habilidades se despliegan en el siguiente especto (desde lo menos a lo más efectivo): torpemente, inexpertamente, eficientemente, hábilmente, expertamente. Las habilidades están descriptas en la [[descripción del personaje]]. Si no hay ninguna habilidad descripta, significa que ninguna es aplicable y que todos son igualmente eficientes en un proyecto en particular. | Cuando trabajas en un proyecto o te involucras en una pelea o una caza, las habilidades se despliegan en el siguiente especto (desde lo menos a lo más efectivo): torpemente, inexpertamente, eficientemente, hábilmente, expertamente. Las habilidades están descriptas en la [[descripción del personaje]]. Si no hay ninguna habilidad descripta, significa que ninguna es aplicable y que todos son igualmente eficientes en un proyecto en particular. | ||
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Todos los personajes en Cantr tienen una serie de habilidades. Cuando tu personaje aparece, una combinación de los genes de otros dos personajes en ese sitio, con una variación aleatoria, determinará sus genes, los cuales permanecerán constantes durante toda la vida de tu personaje. Estos genes son los valores iniciales de las habilidades de él o ella. Las habilidades pueden cambiar durante la vida del personaje.
Cuando trabajas en un proyecto o te involucras en una pelea o una caza, las habilidades se despliegan en el siguiente especto (desde lo menos a lo más efectivo): torpemente, inexpertamente, eficientemente, hábilmente, expertamente. Las habilidades están descriptas en la descripción del personaje. Si no hay ninguna habilidad descripta, significa que ninguna es aplicable y que todos son igualmente eficientes en un proyecto en particular.
Contents
- 1 Fuerza física
- 2 Construcción
- 3 Enterramiento
- 4 Carpintería
- 5 Recolección
- 6 Culinaria
- 7 Excavación
- 8 Perforación
- 9 Agricultura
- 10 Lucha
- 11 Pesca
- 12 Forestación
- 13 Jardinería
- 14 Caza
- 15 Fabricación
- 16 Fabricación de máquinas
- 17 Fabricación de herramientas
- 18 Fabricación de vehículos
- 19 Fabricación de armas
- 20 Minería
- 21 Refinería
- 22 Construcción naval
- 23 Fundición
- 24 Sastrería
- 25 Caminar
Fuerza física
Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a un animal o a otro personaje. La magnitud del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
Construcción
Determina tu habilidad para hacer edificios, hitos, etc.
Enterramiento
Afecta tu habilidad para enterrar gente más rápido.
Carpintería
Usada en bastantes proyectos involucrados con la madera.
Recolección
Esta habilidad afecta la eficacia que tienes para recolectar algunos recursos, como por ejemplo, algas marinas o frutillas.
Culinaria
Esta habilidad afecta tus conocimientos sobre cocina, desde hacer pan hasta mezclar hierbas.
Excavación
Esta habilidad afecta la rapidez con la que puedes excavar piedra, arena, sal, mármol y piedra caliza.
Perforación
Esta habilidad afecta tu velocidad para perforar en busca de petróleo, o para usar una máquina perforadora.
Agricultura
Esta habilidad afecta tu velocidad de cultivo. Se entrena cultivando con o sin máquinas recolectoras.
Lucha
Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a otro personaje. La magnitud del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
Cuando atacas a otra persona, tu poder de ataque estará afectado por tu salud, tu nivel de cansancio, tus habilidades de pelea y tu fuerza física.
Pesca
Esta habilidad afecta la eficiencia con la que puedes pescar, y se entrena pescando.
Forestación
Esta habilidad afecta la velocidad con la que obtienes madera, caucho y algunas frutas que crecen en los árboles.
Jardinería
Esta habilidad afecta lo bueno que eres cuidando hierbas y flores.
Caza
Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a un animal. La magnitud del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
Cuando atacas a un animal, tu poder de ataque estará afectado por tu salud, tu nivel de cansancio, tus habilidades de pelea y tu fuerza física.
Fabricación
Esta habilidad afecta a cómo de bien se te da fabricar una serie de cosas que no tenían cabida en las categorías herramientas, máquinas, vehículos, armas y escudos. Esto incluye motores, aparator electrónicos, cerámica, lentes, cubos y otros componentes pequeños.
Fabricación de máquinas
Entra en juego cuando construyes diferentes tipos de máquinas.
Fabricación de herramientas
Usada cuando se fabrican o se reparan herramientas.
Fabricación de vehículos
Usada cuando se construyen vehículos terrestres.
Fabricación de armas
Usada cuando se construyen armas o escudos, o bien cuando se reparan.
Minería
Esta habilidad afecta (y es entrenada con) la obtención de metales.
Refinería
Afecta tu habilidad para refinar minerales.
Usada para construir barcos, botes y otros transportes usados en el agua.
Fundición
Esta habilidad afecta tu capacidad para fundir algunos metales.
Sastrería
Esta habilidad afecta la fabricación de prendas de vestir, como así también la de muchos materiales para hacer ropa.
Caminar
Aún no implementado