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** Ejemplo incorrecto: <tt>objetos = Ninguno</tt> | ** Ejemplo incorrecto: <tt>objetos = Ninguno</tt> | ||
Latest revision as of 15:36, 11 December 2010
{{Infobox:Confección}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de la fabricación de cualquier prenda de vestir.
La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: una imagen con su descripcion; un título alternativo para la prenda; información sobre la categoría de la prenda; el tiempo requerido; las herramientas, objetos y máquinas necesarias.
El artículo se agrega automáticamente a la subcategoría de vestimenta correspondiente.
Uso
Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.
{{Infobox:Confección | nombre = | nombreoculto = | imagen = | dimensiones = | comentario = | categoria = | tiempo = | recursos = | objetos = | herramientas = | maquinas = }}
Parámetros
- nombre
- Nombre alternativo del artículo. Se usa para dar título a la tabla y para ordenar el artículo en la categoría en que se incluye.
- Si no se especifica un valor para este parámetro, la tabla se titula con el nombre del artículo.
- ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
- Cuando haya un código de idioma: quitar el código. Por ejemplo, nombre = Boina para la prenda "Boina (es)".
- nombreoculto
- Ídem anterior, pero oculto. Este parámetro sirve para especificar un nombre alternativo que no se muestre en la tabla.
- Si se da valor a los dos parámetros nombre y nombreoculto, este último toma precedencia para listar el artículo en las categorías. Si no se especifica ninguno, el objeto se ordena según el nombre del artículo.
- ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
- Cuando existan letras con acento: reemplazar esa letra por una sin acento. Por ejemplo, nombreoculto = Habito de algodon para la prenda "Hábito de algodón".
- Cuando existan letras "ñ": reemplazar esa letra por una "n" y agregar un "!" (exclamación) al final. Por ejemplo, nombreoculto = Sombrero de canas! para la prenda "Sombrero de cañas".
- imagen
- Se puede usar para especificar una imagen del recurso. Es importante detallar tanto el nombre como la extensión del archivo.
- Tener en cuenta que algunas imágenes harán que la tabla se vea extramadamente larga. Evitar este tipo de imágenes, o utilizar el parámetro dimensiones, de ser posible.
- Ejemplo: imagen = Margarita_daisy.jpg
- dimensiones - Este parámetro se puede usar para cambiar el tamaño de la imagen mostrada. Los valores están expresados en pixeles. Las opciones son:
- Cambiar ancho: dimensiones = 100
- Cambiar ancho y alto: dimensiones = 100x50
- Tamaño original: dimensiones = 0
Aunque se especifique el ancho y el alto la imagen va a conservar sus proporciones originales.
- comentario
- Descripción de la imagen incluída en la tabla. Si se detalló una imagen para el objeto, el comentario aparece debajo de ella. Caso contrario, el comentario no se muestra.
- Ejemplo: comentario = Un par de sandalias.
- categoria
- La categoría a la que corresponde la prenda.
- Si se especifica este parámetro, la tabla muestra una sección con toda la información sobre la confección de la vestimenta. Caso contrario, la sección no se muestra.
- Es importante especificar correctamente este parámetro. Esto es debido a que la prenda se agrega a la categoría correspondiente según este parámetro. Para estar seguro qué poner aquí, verificar dentro del juego en qué categoría del menú de confección se encuentra el objeto.
- Algunas de esas categorías son: "Sombreros", "Chaquetas", "Camisas", "Pantalones", etc. Si no se está del todo seguro, copiar la categoría que tiene otro objeto parecido.
- Ejemplo: categoria = Sombreros
- tiempo
- Tiempo (en días) necesario para confecionar la prenda. El valor por defecto es "1", pero se recomienda especificar este parámetro de todas formas.
- Usar números enteros. De ser necessario usar números decimales (recordar que en nuestro idioma el separador decimal es la coma).
- Ejemplo bueno 1: tiempo = 1
- Ejemplo bueno 2: tiempo = 1,5
- Ejemplo malo 1: tiempo = 1,0
- Ejemplo malo 2: tiempo = 1/2
- recursos
- Materiales necesarios para confeccionar la vestimenta.
- Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varios materiales, se puede utilizar la etiqueta <br>.
- Ejemplo material único: materiales = 100 gramos de [[piel sin curtir]]
- Ejemplo varios materiales: materiales = 100 gramos de [[piel sin curtir]]<br>200 gramos de [[tendón]]
- Ejemplo incorrecto: materiales = Ninguno
- objetos
- Objetos necesarios para confeccionar la prenda que se está describiendo.
- Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varios objetos, se puede utilizar la etiqueta <br>.
- Ejemplo objeto único: objetos = [[Anillo de oro]]
- Ejemplo varios objetos: objetos = [[Anillo de oro]]<br>[[Anillo de plata]]
- Ejemplo incorrecto: objetos = Ninguno
- herramientas
- Herramientas necesarias para confeccionar la vestimenta.
- Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varias herramientas, se puede utilizar la etiqueta <br>.
- Ejemplo herramienta única: herramientas = [[Aguja]]
- Ejemplo varias herramientas: herramientas = [[Aguja]]<br>[[Cuchillo]]
- Ejemplo incorrecto: herramientas = Ninguna
- maquinas
- Máquinas necesarias para confeccionar la prenda.
- Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varias máquinas, se puede utilizar la etiqueta <br>.
- Ejemplo máquina única: maquinas = [[Hiladora]]
- Ejemplo varias máquinas: maquinas = [[Hiladora]]<br>[[Yunque de hierro]]
- Ejemplo incorrecto: maquinas = Ninguna