Siodło
From Cantr II Wiki
Interwiki |
---|
български • Deutsch • English • Español • Esperanto • Français • Italiano • Lietuvių • Lojban • Nederlands • Polska • Português • Русский • Suomi • Svenska • Türkçe • 中文 |
|
|
Kiedy już udomowisz wierzchowca musisz zacząć projekt siodłania aby móc na nim jeździć. Wymaga to siodła i dnia czasu
Kiedy wierzchowiec zostanie osiodłany będziesz w stanie go dosiąść i założyć mu juki, wodze oraz przyczepić wózek lub mały wózek