Consejos y trucos

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Abajo hay una lista de consejos y trucos para jugar Cantr dirigidos a jugadores familiarizados con el juego. Contienen descripciones más detalladas de la codificación y de las mecánicas detrás de Cantr, así como también maneras útiles para jugar eficientemente y el mejor uso estratégico de las mecánicas del juego.

  • Si comienzas un proyecto para arrastrarte a ti mismo, no podrás ser arrastrado en ninguna otra dirección hasta que o bien canceles el proyecto por tu cuenta o bien te arrastren primero en la dirección que elegiste y luego en una dirección diferente iniciando otro proyecto.
  • Si sospechas que alguien puede estar tratando de arrastrarte, intenta comenzar un proyecto para arrastrarte a ti mismo; si tus sospechas son ciertas, el sistema te dará un mensaje de error el cual revelará la identidad del culpable. En caso contrario, aparecerá la lista de edificios y vehículos y podrás cancelar el proyecto.
  • Si subes una imagen al servidor de Cantr, el nombre del archivo incluirá la fecha de la subida. Técnicamente esto podría utilizarse para probar que la información contenida por la imagen era conocida en ese entonces, y no fue inventada recientemente. Sin embargo, esto podría ser considerado abuso de información OOC.
  • Si posees un vehículo terrestre, puedes entregarle cosas a los viajeros a pie, y ellos no pueden librarse del peso adicional hasta que alcancen el fin del camino. Es difícil pensar en una situación donde esto sería considerado útil pero al menos es posible.
  • Si deseas matar a un durmiente sin usar violencia, puedes cargarlo con recursos no comestibles tales como arena, y seguir dándole más de vez en cuando. De esta manera, si el durmiente está trabajando en un proyecto agrícola o si está siendo alimentado por alguien más, no habrá sitio para el alimento y cuando la persona se haya quedado sin comida, morirá de hambre en 20 días. Pero si la persona despierta antes de eso, probablemente vayas a estar en problemas.
  • Si alguien está trabajando en un proyecto y quieres obtener el resultado, espera hasta un momento antes de que se acabe el proyecto, después dale a la persona tantos recursos inútiles como pueda cargar. El resultado del proyecto no cabrá en su inventario y terminará en el suelo. Pero nuevamente, si la persona despierta antes de que tengas tiempo de escapar, estarás en problemas.
  • Los barcos Cantrianos están programados para detenerse cuando no hay gente viva en la cubierta, lo cual evita que los marineros solitarios trabajen dentro de cabinas o barcos atracados -pero si el barco está atracando, el movimiento no será cancelado aunque tu personaje pase horas fuera de la cubierta. Por lo tanto, cuando veas un puerto, comienza el atraque inmediatamente y podrás pasar horas trabajando en una cabina mientras tu barco se encuentra en piloto automático.
  • Sin confirmar: tú deberías ser capaz de proteger a un cadáver del entierro comenzando a arrastrarlo (pero no con bastante fuerza como para moverlo realmente). Si alguien intenta enterrar el cuerpo, debería darle un mensaje de error. La gente sólo puede enterrar el cadáver si te arrastran lejos de él o te matan o tu proyecto se termina y el cuerpo luego es arrastrado nuevamente a un área donde sea posible el entierro.

Para más consejos generales del juego, ver Mecánicas del juego, Dinámicas del juego y Lo básico (en inglés).