Agresywność

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Agresywność decyduje o prawdopodobieństwie ataku zwierzęcia.

Za pomocą rozkładu normalnego (Gaussa), w którym średnią jest wartość agresywności zwierzęcia dzielona przez 10, a odchylenie standardowe wynosi 0,3% otrzymujemy losową wartość. Tą wartość dzielimy przez 4, a następnie przyrównujemy do liczby wylosowanej z przedziału <0,100>. Jeśli nasza wartość jest wyższa niż ta liczba, zwierzę atakuje.

Zwierzęta z agresywnością równą zero nigdy nie atakują.


Z wątku forum: Chris Johnson ([http://forum.cantr.org/viewtopic.php?p=191601#191601):

Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku to jego (agresywność / 40).
Każde atakujące zwierzę losowo wybiera osobę w ich aktualnym miejscu pobytu (lub w małej odległości od siebie, jeżeli podróżuje) i atakują osobe.
Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razy w ciągu dnia.