Difference between revisions of "Zamek do drzwi"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
(Opis)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<font size="3px">([[Building lock]])</font>
+
{{InterwikiLink:BuildingLock}}
 +
{{Infobox:Wykonanie
 +
| typ          = Budynki
 +
| umiejętność  = brak
 +
| czas          = 1,5
 +
| surowce      = 200g [[żelazo]]
 +
| objekty      =
 +
| narzędzia    = [[śrubokręt]]
 +
| urządzenia    =
 +
| lokacja      = tylko w budynkach lub pojazdach
 +
| alternatywne  =
 +
| umiejętność2  =
 +
| czas2        =
 +
| surowce2      =
 +
| objekty2      =
 +
| narzędzia2    =
 +
| urządzenia2  =
 +
| lokacja2      =
 +
}}
 +
Robiony z [[żelazo|żelaza]] przy pomocy [[śrubokręt|śrubokrętu]].
  
 
==Zastosowanie==
 
==Zastosowanie==
  
Zabezpiecza budynki lub przybudówki przed złodziejami oraz pozwala na trzymanie przestępców pod kluczem.
+
Służy do zamykania wszelkiego rodzaju [[Budynki|budynków i przybudówek]] oraz [[port|portu]], [[przystań|przystani]], [[Latarnia morska|latarni]], klatki itp.
  
==Produkcja==
+
==Opis==
  
'''Materiały:'''
+
Zamek zakłada się zawsze od wewnątrz pomieszczenia. Jeśli chcesz go założyć, to musisz najpierw wejść do pomieszczenia, które chcesz zamknąć. Po zakończeniu projektu [[klucz]] do zamka trafia do [[Inwentarz|inwentarza]] postaci inicjującej projekt lub gdy jej nie ma, trafia na podłogę. Po wykonaniu zamek jest otwarty.<br>
* 200 gram [[żelazo|żelaza]]
+
Zamek do drzwi można zamykać i robi się to wewnątrz budynku naciskając ikonę [[File:Button_small_lock.jpg]] w menu "obiekty". Tak samo się go potem otwiera.<br>
 
+
Do zamkniętego pomieszczenia może wejść tylko postać posiadająca odpowiedni klucz, który można kopiować dowolną ilość razy (potrzeba do tego 10g żelaza i pilnika). Nie ma potrzeby wtedy otwierać zamka wystarczy mieć klucz w swoim inwentarzu.<br>
'''Czas:''' 1.5 dnia
+
Zamek można zniszczyć przy pomocy [[Łom|łomu]] wykonując projekt wyłamania zamka, który inicjujemy naciskając ikonę [[File:Button_small_enter.jpg]] od zewnątrz w menu "budynki i pojazdy", a od wewnątrz w menu "miejsce". Projekt wyłamania zamka trwa jedną dobę, a jego powodzenie jest losowe czyli nie zawsze kończy się powodzeniem.<br>
 
+
Otwarty zamek może zostać rozmontowany przy pomocy [[Śrubokręt|śrubokrętu]]. Projekt rozmontowania, który trwa 3 doby, inicjujemy wewnątrz budynku naciskając ikonę [[File:Button_small_dest.jpg]] , która znajduje się w menu "obiekty".<br>
'''Narzędzia:''' [[śrubokręt]]
+
W projektach wyłamania i zdemontowania zamka może wziąć udział dowolna ilość postaci.
 
 
'''Urządzenia:''' ''nie''
 
 
 
==Właściwości==
 
 
 
Po zakończeniu projektu [[klucz]] do zamka trafia do osoby inicjującej projekt. Klucz może zostać dorobiony przy użyciu [[Pilnik]]a. Potrzeba na to 10 gram żelaza.
 
 
 
Zamknięty zamek może zostać otwarty tylko przy pomocy oryginalnego lub dorobionego klucza lub poprzez zniszczonie go przy pomocy [[łom]]u. Otwarty zamek może zostać zniszczony przy pomocy [[śrubokręt]]u.
 
 
 
----
 
 
 
* Powrót do: [[budynki]]
 

Latest revision as of 06:54, 20 August 2015

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Zamek do drzwi
Wykonanie
Typ obiektuBudynki
Umiejętnośćbrak
Czas1,5 dni
Materiały200g żelazo
Narzędziaśrubokręt
Lokacjatylko w budynkach lub pojazdach

Robiony z żelaza przy pomocy śrubokrętu.

Zastosowanie

Służy do zamykania wszelkiego rodzaju budynków i przybudówek oraz portu, przystani, latarni, klatki itp.

Opis

Zamek zakłada się zawsze od wewnątrz pomieszczenia. Jeśli chcesz go założyć, to musisz najpierw wejść do pomieszczenia, które chcesz zamknąć. Po zakończeniu projektu klucz do zamka trafia do inwentarza postaci inicjującej projekt lub gdy jej nie ma, trafia na podłogę. Po wykonaniu zamek jest otwarty.
Zamek do drzwi można zamykać i robi się to wewnątrz budynku naciskając ikonę Button small lock.jpg w menu "obiekty". Tak samo się go potem otwiera.
Do zamkniętego pomieszczenia może wejść tylko postać posiadająca odpowiedni klucz, który można kopiować dowolną ilość razy (potrzeba do tego 10g żelaza i pilnika). Nie ma potrzeby wtedy otwierać zamka wystarczy mieć klucz w swoim inwentarzu.
Zamek można zniszczyć przy pomocy łomu wykonując projekt wyłamania zamka, który inicjujemy naciskając ikonę Button small enter.jpg od zewnątrz w menu "budynki i pojazdy", a od wewnątrz w menu "miejsce". Projekt wyłamania zamka trwa jedną dobę, a jego powodzenie jest losowe czyli nie zawsze kończy się powodzeniem.
Otwarty zamek może zostać rozmontowany przy pomocy śrubokrętu. Projekt rozmontowania, który trwa 3 doby, inicjujemy wewnątrz budynku naciskając ikonę Button small dest.jpg , która znajduje się w menu "obiekty".
W projektach wyłamania i zdemontowania zamka może wziąć udział dowolna ilość postaci.