Difference between revisions of "Zamek do drzwi"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
<font size="3px">([[Building lock]])</font>
+
{{InterwikiLink:BuildingLock}}
  
 
==Zastosowanie==
 
==Zastosowanie==
  
Zabezpiecza budynki lub przybudówki przed złodziejami oraz pozwala na trzymanie przestępców pod kluczem.
+
Służy do zamykania wszelkiego rodzaju [[Budynki|budynków i przybudówek]] oraz [[port|portu]], [[przystań|przystani]], [[Latarnia morska|latarni]], klatki itp.
  
 
==Produkcja==
 
==Produkcja==
 +
 +
'''Czas:''' 1,5 dnia
  
 
'''Materiały:'''
 
'''Materiały:'''
 
* 200 gram [[żelazo|żelaza]]
 
* 200 gram [[żelazo|żelaza]]
  
'''Czas:''' 1.5 dnia
+
'''Narzędzia:'''
 +
* [[śrubokręt]]
 +
 
 +
'''Urządzenia:''' ''nie''
 +
 
  
'''Narzędzia:''' [[śrubokręt]]
+
'''Umiejętność:''' [[Umiejętności#Budowanie|budowanie]]
  
'''Urządzenia:''' ''nie''
+
'''Wykonywane:''' [[ręcznie]]
  
==Właściwości==
+
==Opis==
  
Po zakończeniu projektu [[klucz]] do zamka trafia do osoby inicjującej projekt. Klucz może zostać dorobiony przy użyciu [[Pilnik]]a. Potrzeba na to 10 gram żelaza.
+
Zamek zakłada się zawsze od wewnątrz pomieszczenia czyli jak chcesz go założyć to trzeba wejść do pomieszczenia, w które chcesz zamknąć. Po zakończeniu projektu [[klucz]] do zamka trafia do [[Inwentarz|inwentarza]] postaci inicjującej projekt lub gdy jej nie ma trafia na podłogę. Po wykonaniu zamek jest otwarty.<br>
 +
Zamek do drzwi można zamykać i robi się to wewnątrz budynku naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_lock.gif w menu [[obiekty]]. Tak samo się go potem otwiera.<br>
 +
Do zamkniętego pomieszczenia może wejść tylko postać posiadająca odpowiedni klucz, który można kopiować dowolną ilość razy. Nie ma potrzeby wtedy otwierać zamka wystarczy mieć klucz w swoim inwentarzu.<br>
 +
Zamek można zniszczyć go przy pomocy [[Łom|łomu]] wykonując projekt wyłamania zamka, który inicjujemy naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_enter.gif od zewnątrz w menu [[budynki i pojazdy]], a od wewnątrz w menu [[miejsce]]. Projekt wyłamania zamka trwa jedną dobę, a jego powodzenie jest losowe czyli nie zawsze udaje się go wyłamać.<br>
 +
Otwarty zamek może zostać rozmontowany przy pomocy [[Śrubokręt|śrubokrętu]]. Projekt rozmontowania, który trwa 3 doby, inicjujemy wewnątrz budynku naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_dest.gif , ktora znajduje się w menu [[obiekty]].<br>
 +
W projektach wyłamania i zdemontowania zamka może wziąć udział dowolna ilość postaci.
  
Zamknięty zamek może zostać otwarty tylko przy pomocy oryginalnego lub dorobionego klucza lub poprzez zniszczonie go przy pomocy [[łom]]u. Otwarty zamek może zostać zniszczony przy pomocy [[śrubokręt]]u.
 
  
 
----
 
----
 
+
Powrót do: [[budynki]]
* Powrót do: [[budynki]]
+
[[category:budynki]]

Revision as of 18:33, 20 May 2011

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Zastosowanie

Służy do zamykania wszelkiego rodzaju budynków i przybudówek oraz portu, przystani, latarni, klatki itp.

Produkcja

Czas: 1,5 dnia

Materiały:

Narzędzia:

Urządzenia: nie


Umiejętność: budowanie

Wykonywane: ręcznie

Opis

Zamek zakłada się zawsze od wewnątrz pomieszczenia czyli jak chcesz go założyć to trzeba wejść do pomieszczenia, w które chcesz zamknąć. Po zakończeniu projektu klucz do zamka trafia do inwentarza postaci inicjującej projekt lub gdy jej nie ma trafia na podłogę. Po wykonaniu zamek jest otwarty.
Zamek do drzwi można zamykać i robi się to wewnątrz budynku naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_lock.gif w menu obiekty. Tak samo się go potem otwiera.
Do zamkniętego pomieszczenia może wejść tylko postać posiadająca odpowiedni klucz, który można kopiować dowolną ilość razy. Nie ma potrzeby wtedy otwierać zamka wystarczy mieć klucz w swoim inwentarzu.
Zamek można zniszczyć go przy pomocy łomu wykonując projekt wyłamania zamka, który inicjujemy naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_enter.gif od zewnątrz w menu budynki i pojazdy, a od wewnątrz w menu miejsce. Projekt wyłamania zamka trwa jedną dobę, a jego powodzenie jest losowe czyli nie zawsze udaje się go wyłamać.
Otwarty zamek może zostać rozmontowany przy pomocy śrubokrętu. Projekt rozmontowania, który trwa 3 doby, inicjujemy wewnątrz budynku naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_dest.gif , ktora znajduje się w menu obiekty.
W projektach wyłamania i zdemontowania zamka może wziąć udział dowolna ilość postaci.



Powrót do: budynki