Template:Infobox:StałeObiektów

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
Template documentation[ view ] [ discuss ] [edit]

Template:Infobox:StałeObiektów przedstawia w jednej tabeli różne stałe wartości obiektów. 

Wstawienie do tego infoboxa odpowiednich parametrów powoduje dodanie poztcji do kategorii: Obiekty do odpoczynku, Electronika, Przechowywanie, Nadajniki lub Maszty i żagle.

Sposób użycia

Skopiuj poniższy tekst i uzupełnij pozycje. Nieuzupełniane pozycje można usunąc lub pozostawić niewypełnione.

{{Infobox:StałeObiektów
| innanazwa   = 
| energia     = 
| liczbaos    = 
| regeneracja = 
| pojemność   = 
| zasięg      = 
| szybkość    = 
}}

Parametery

  • innanazwa
    • Alternatywna nazwa pozwalająca na prawidłowe sortowanie pozycji w kategoriach: Obiekty do odpoczynku i Przechowywanie, tak więc nie ma sensu jej umieszczać dla obiektów nie należących do tych kategorii.
    • Jak używać?
      • Kiedy wystąpują litery z akcentami, należy wprowadzić innanazwa = Kosc dla "Kość".


  • energia
    • Ilość punktów energii odzyskiwanych przez godzinę odpoczynku.
    • Jeśli ten parametr ma wartość, w tabeli pojawia się specjalna sekcja. Obiekt automatzcynie jest dodawany do kategorii Obiekty do odpoczynku.
    • Przykład: energia = 800
  • liczbaos
    • Liczba osób mogących na raz używać danego obiektu.
    • Pozycja wymagana, gdy pojawi się parametr "energia".
    • Example: liczbaos = 2
  • regeneracja
    • Stopień regeneracji podczas odpoczynku w odniesieniu do 1/100 poziomu zmęczenia.
    • Pozycja wymagana, gdy pojawi się parametr "energia".
    • Example: regeneracja = 8
  • pojemność
    • Pojemność obiektu w gramach.
    • Jeśli ten parametr ma wartość, w tabeli pojawia się specjalna sekcja. Obiekt automatzcynie jest dodawany do kategorii Przechowywanie.
    • Przykład: pojemność = 20500
  • zasięg
    • Zasięg nadawania obiektu w pikselach.
    • Jeśli ten parametr ma wartość, w tabeli pojawia się specjalna sekcja. Obiekt automatzcynie jest dodawany do kategorii Electronika oraz Nadajniki
    • Przykład: zasięg = 60
  • szybkość
    • Zwiększenie szybkości powodowane przez obiekt.
    • Jeśli ten parametr ma wartość, w tabeli pojawia się specjalna sekcja. Obiekt automatzcynie jest dodawany do kategorii Maszty i żagle
    • Dobrze: szybkość = 0.02
    • Żle: szybkość = 0,02