Template:Infobox:Fabricación/doc

From Cantr II Wiki
Revision as of 01:27, 27 February 2010 by Altotn (talk | contribs)

Jump to: navigation, search

{{Infobox:Fabricación}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de la fabricación de cualquier objeto.

La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: una imagen con su descripcion; un título alternativo para el objeto; información sobre la categoría del objeto; la habilidad usada en la fabricación; el tiempo requerido; las herramientas, objetos y máquinas necesarias; el lugar en donde se puede realizar la fabricación; el desgaste y la reparación que sufre el objeto.

Uso

Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.

{{Infobox:Fabricación
| nombre       = 
| nombreoculto = 
| imagen       = 
| comentario   = 
| categoria    = 
| habilidad    = 
| tiempo       = 
| recursos     = 
| objetos      = 
| herramientas = 
| maquinas     = 
| ubicacion    = 
| desgaste1    = 
| desgaste2    = 
| reparacion   = 
}}

Parámetros

  • nombre
    • Nombre alternativo del artículo. Se usa para dar título a la tabla y para ordenar el artículo en la categoría en que se incluye.
    • Usado para los objetos que necesitan nombres especiales. Por ejemplo, el objeto "banjo" necesita renombrarse a "bajo (es)" para no sobreescribir el artículo en inglés. En este caso se puede poner nombre = Banjo. De este modo, el objeto se ordena en las categorías por su nombre real en lugar de hacerlo por el nombre del artículo.
    • Si no se especifica un valor para este parámetro, la tabla se titula con el nombre del artículo (en caso del ejemplo dado, se titularía "Banjo (es)").
    • ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
      • Cuando haya un código de idioma: quitar el código. Por ejemplo, nombre = Tandoor para el objeto "Tandoor (es)".
  • nombreoculto
    • Ídem anterior, pero oculto. Este parámetro sirve para especificar un nombre alternativo que no se muestre en la tabla. Por ejemplo, el objeto "violín" (notar el acento en la la segunda "i") se ordenaría al final de la lista de instrumentos musicales, a continuación del objeto "violonchelo". En este caso se puede poner nombreoculto = Violin (notar que falta el acento) para que el artículo se visualize en el orden correcto, y que en la tabla del recurso se siga visualizando "Violín" como título.
    • Si se da valor a los dos parámetros nombre y nombreoculto, este último toma precedencia para listar el artículo en las categorías. Si no se especifica ninguno, el objeto se ordena según el nombre del artículo.
    • ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
      • Cuando existan letras con acento: reemplazar esa letra por una sin acento. Por ejemplo, nombreoculto = Divan para el objeto "Diván".
      • Cuando existan letras "ñ": reemplazar esa letra por una "n" y agregar un "!" (exclamación) al final. Por ejemplo, nombreoculto = Cana de pescar! para el objeto "Caña de pescar".
  • imagen
    • Se puede usar para especificar una imagen del objeto fabricado. Es importante detallar tanto el nombre como la extensión del archivo.
    • Tener en cuenta que algunas imágenes harán que la tabla se vea extramadamente larga. Evitar este tipo de imágenes.
    • Ejemplo: imagen = Steel sabre 2.jpg
  • comentario
    • Descripción de la imagen incluída en la tabla. Si se detalló una imagen para el objeto, el comentario aparece debajo de ella. Caso contrario, el comentario no se muestra.
    • Ejemplo: comentario = Un sable de acero en perfectas condiciones.
  • categoria
    • La categoría a la que corresponde el objeto.
    • Si se especifica este parámetro, la tabla muestra una sección con toda la información sobre la fabricación del objeto. Caso contrario, la sección no se muestra.
    • Es importante especificar correctamente este parámetro. Esto es debido a que el recurso se agrega a la categoría correspondiente según este parámetro. Para estar seguro qué poner aquí, verificar dentro del juego en qué categoría del menú de fabricación se encuentra el objeto.
    • Algunas de esas categorías son: "Edificios", "Aparatos o componentes electrónicos", "Muebles", "Máquinas", etc. Tener en cuenta que algunas categorías, dentro de la Wiki, se renombraron de forma especial, por ejemplo, "Armas (es)" y "Motores (es)". Si no se está del todo seguro, copiar la categoría que tiene otro objeto parecido.
    • Ejemplo 1: categoria = Edificios
    • Ejemplo 2: categoria = Armas (es)
  • habilidad
    • Habilidad usada para la fabricación del objeto.
    • Es importante especificar correctamente este parámetro para que la tabla produzca un link a la sección específica dentro del artículo de habilidades. Esto es, sólo la primera letra en mayúscula y acentuado donde deba.
    • Puede ocurrir que la habilidad de recolección se desconozca. En ese caso no completar este parámetro. La tabla se visualizará correctamente de todos modos.
    • Ejemplo correcto: habilidad = Forestación
    • Ejemplo incorrecto 1: habilidad = Construcción Naval
    • Ejemplo incorrecto 2: habilidad = Desconocida
  • tiempo
    • Tiempo (en días) necesario para fabricar el objeto. El valor por defecto es "1".
    • Es aconsejable utilizar números enteros en este parámetros. O fracciones, en última instancia.
    • Ejemplo 1: tiempo = 1
    • Ejemplo bueno: tiempo = 1/2
    • Ejemplo malo: tiempo = 0,5
  • recursos
    • Materiales necesarios para fabricar el objeto.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varios materiales, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo material único: materiales = 100 gramos de [[acero]]
    • Ejemplo varios materiales: materiales = 100 gramos de [[acero]]<br>200 gramos de [[carbón]]
    • Ejemplo incorrecto: materiales = Ninguno
  • objetos
    • Objetos necesarios para fabricar el objeto que se está describiendo.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varios objetos, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo objeto único: objetos = [[Leño mediano]] (x25)
    • Ejemplo varios objetos: objetos = [[Leño mediano]] (x25)<br>[[Leño grande]] (x10)
    • Ejemplo incorrecto: objetos = Ninguno
  • herramientas
    • Herramientas necesarias para fabricar el objeto.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varias herramientas, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo herramienta única: herramientas = [[fuelle]]
    • Ejemplo varias herramientas: herramientas = [[fuelle]]<br>[[martillo]]
    • Ejemplo incorrecto: herramientas = Ninguna
  • maquinas
    • Máquinas necesarias para fabricar el objeto.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varias máquinas, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo máquina única: maquinas = [[Mesa de piedra]]
    • Ejemplo varias máquinas: maquinas = [[Mesa de piedra]]<br>[[Yunque de hierro]]
    • Ejemplo incorrecto: maquinas = Ninguna
  • ubicacion
    • Características del lugar en el que se puede fabricar el objeto.
    • Ejemplo 1: ubicacion = Edificios
    • Ejemplo 2: ubicacion = Edificios. No en vehículos
    • Ejemplo 3: ubicacion = Debe tener [[piedra]]
    • Ejemplo 4: ubicacion = Exterior
    • Ejemplo incorrecto: ubicacion = Cualquier lugar
  • desgaste1
    • Puntos de estructura que pierde diaramente el objeto. Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
    • Si se da valor a este parámetro la tabla muestra una sección especial con información sobre desgaste y reparación del objeto.
    • Es importante destacar que si se da valor a este parámetro también hay que especificar los parámetros desgaste2 y reparacion. De lo contrario en la tabla aparecerá una advertencia.
    • Ejemplo: desgaste1 = 8
  • desgaste2
    • Puntos de estructura que el objeto pierde tras un día de uso. Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
    • Si se da valor a este parámetro la tabla muestra una sección especial con información sobre desgaste y reparación del objeto.
    • Es importante destacar que si se da valor a este parámetro también hay que especificar los parámetros desgaste1 y reparacion. De lo contrario en la tabla aparecerá una advertencia.
    • Ejemplo: desgaste2 = 40
  • reparacion
    • Puntos de estructura que recupera el objeto tras una hora de reparación. Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
    • Si se da valor a este parámetro la tabla muestra una sección especial con información sobre desgaste y reparación del objeto.
    • Es importante destacar que si se da valor a este parámetro también hay que especificar los parámetros desgaste1 y desgaste2. De lo contrario en la tabla aparecerá una advertencia.
    • Ejemplo: reparacion = 1.500