Difference between revisions of "Niszczenie i naprawa"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
(/*nieszczenie i naprawa /*)
Line 1: Line 1:
Każdy przedmiot na 10 000 punktów struktury. Raz dziennie od punktów struktury odejmowana jest wartość niszczenia (określona dla danego przedmiotu) aż do jego całkowitego zniszczenia. Zniszczenie przedmiotu wpływa na jego opis. Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty struktury. Przeważnie przedmioty zroione z twarlszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych (takich jak drewno).
+
Każdy przedmiot na 10 000 punktów struktury. Raz dziennie od punktów struktury odejmowana jest wartość niszczenia (określona dla danego przedmiotu) aż do jego całkowitego zniszczenia.  
 +
Przedmiot ma dwie wartości niszczenia:
 +
* jedną, znacznie mniejszą, która odejmowana jest gdy przedmiot nie jest w użyciu.
 +
* drugą, większą, odejmowaną gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem.<br>
 +
Zniszczenie przedmiotu wpływa na jego opis. Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty struktury (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).  
 +
 
 +
Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.
  
 
Opisy przedmiotów i punkty struktury:
 
Opisy przedmiotów i punkty struktury:
*Całkiem nowy (zniszczenie = 0 to 999)  
+
*Całkiem nowy (zniszczenie = 0 do 999)  
*Nowy (1000 to 1999)
+
*Nowy (1000 do 1999)
*Uzywany (2000 to 3999)
+
*Używany (2000 do 3999)
*Często używany (4000 to 5999)
+
*Często używany (4000 do 5999)
*Stary (6000 to 7999)
+
*Stary (6000 do 7999)
*Rozpadający się (8000 to 9999)
+
*Rozpadający się (8000 do 9999)

Revision as of 14:57, 25 February 2007

Każdy przedmiot na 10 000 punktów struktury. Raz dziennie od punktów struktury odejmowana jest wartość niszczenia (określona dla danego przedmiotu) aż do jego całkowitego zniszczenia. Przedmiot ma dwie wartości niszczenia:

  • jedną, znacznie mniejszą, która odejmowana jest gdy przedmiot nie jest w użyciu.
  • drugą, większą, odejmowaną gdy postać używa przedmiotu w czasie pracy nad projektem.

Zniszczenie przedmiotu wpływa na jego opis. Można naprawić przedmiot. Podczas godziny naprawiania przywracane są punkty struktury (to, ile punktów jest przywracane jest również określone dla każdego przedmiotu).

Przeważnie przedmioty zrobione z trwalszych materiałów jak stal, niszczą się wolniej od tych wykonanych z mniej trwałych, takich jak drewno.

Opisy przedmiotów i punkty struktury:

  • Całkiem nowy (zniszczenie = 0 do 999)
  • Nowy (1000 do 1999)
  • Używany (2000 do 3999)
  • Często używany (4000 do 5999)
  • Stary (6000 do 7999)
  • Rozpadający się (8000 do 9999)