Difference between revisions of "Les règles du jeu"

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Il y a une règle qui gouverne les interactions entre les personnages à Cantr II.
 
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Tandis que chaque joueur peut avoir plusieurs personnages, ces personnages DOIVENT être des individuelles, indépendants et distincts. Voici comment cela marche en jeu:
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Tandis que chaque joueur peut avoir plusieurs personnages, ces personnages DOIVENT être des individus indépendants et distincts. Voici comment cela marche en jeu:
  
Vos personnages ne sont pas une famille, un clan, un tribu,une armée, une entreprise, etc. Ils ne se connaissent probablement pas, et ne sont pas amis. Ils doivent avoir leurs propres intérêts et buts. Ils ne doivent pas se connaître à moins qu'ils ne se font pas la connaissance l'un l'autre. Si vous avez deux personnages qui se rencontrent, ils doivent réagir comme s'ils ne se connaissent pas. Si vous décrivez vos
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Vos personnages ne sont pas une famille, un clan, un tribu, une armée, une entreprise, etc. Ils ne se connaissent probablement pas, et ne sont pas amis. Ils doivent avoir leurs propres intérêts et buts. Ils ne doivent pas se connaître à moins qu'ils ne fassent la connaissance l'un de l'autre. Si vous avez deux personnages qui se rencontrent, ils doivent réagir comme s'ils ne se connaissaient pas. Si vous décrivez vos

Revision as of 11:52, 2 September 2012

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La règle capitale

Il y a une règle qui gouverne les interactions entre les personnages à Cantr II.

Tandis que chaque joueur peut avoir plusieurs personnages, ces personnages DOIVENT être des individus indépendants et distincts. Voici comment cela marche en jeu:

Vos personnages ne sont pas une famille, un clan, un tribu, une armée, une entreprise, etc. Ils ne se connaissent probablement pas, et ne sont pas amis. Ils doivent avoir leurs propres intérêts et buts. Ils ne doivent pas se connaître à moins qu'ils ne fassent la connaissance l'un de l'autre. Si vous avez deux personnages qui se rencontrent, ils doivent réagir comme s'ils ne se connaissaient pas. Si vous décrivez vos