Difference between revisions of "Agresywność"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
m (reverting blankage)
Line 1: Line 1:
 +
Agresywność (ang. [[Aggressiveness]]) decyduje o prawdopodobieństu ataku przez zwierze.
  
 +
Algolytm ataku jest tworzony jako losowa liczba z przedziału ze środkiem "Agresywność / 10" i wartością odchylenia +/- 0.3 %.
 +
Tak powstała liczba jest dzielony przez 4 i jeżeli jest większa od losowej całkowietej liczby z przedziału 0 do 100 wtedy zwierzę atakuje.
 +
Zwierzęta z agresywnością zerową nigdy nie atakują.
  
 
+
Z wątku forum: [[User:Chris Johnson|Chris Johnson]] ([http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?p=191601#191601):
 
+
:Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku jest zawsze obliczana z jego (agresywnością / 40) jako wynikiem.
                                                          Strona w przebudowie.
+
:Każde zwierzę, które atakuje, wybiera osobę na chybił trafił w ich aktualnym miejscu (lub w zamkniętej bliskości, jeżeli oni podróżują) i atakują osobe.
 +
:Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razów w ciągu dnia.

Revision as of 01:02, 16 November 2006

Agresywność (ang. Aggressiveness) decyduje o prawdopodobieństu ataku przez zwierze.

Algolytm ataku jest tworzony jako losowa liczba z przedziału ze środkiem "Agresywność / 10" i wartością odchylenia +/- 0.3 %. Tak powstała liczba jest dzielony przez 4 i jeżeli jest większa od losowej całkowietej liczby z przedziału 0 do 100 wtedy zwierzę atakuje. Zwierzęta z agresywnością zerową nigdy nie atakują.

Z wątku forum: Chris Johnson ([http://www.cantr.net/forum/viewtopic.php?p=191601#191601):

Każde zwierzę ma szansę by zaatakować 4 razy dziennie - szansa ataku jest zawsze obliczana z jego (agresywnością / 40) jako wynikiem.
Każde zwierzę, które atakuje, wybiera osobę na chybił trafił w ich aktualnym miejscu (lub w zamkniętej bliskości, jeżeli oni podróżują) i atakują osobe.
Z tego wynika, że jedna osoba może zostać zaatakowana kilka razów w ciągu dnia.