Difference between revisions of "Различия между Cantr и другими играми"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}} === No background stories === In most roleplaying games, characters tend to start with a background story. Howev...")
 
m
 
(8 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}
 
{{InterwikiLink:ListOfDifferencesBetweenCantrAndOtherGames}}
  
=== No background stories ===
+
=== Отсутствие предыстории ===
  
In most roleplaying games, characters tend to start with a background story. However in Cantr, this is discouraged because it would involve imaginary characters (family members) and objects that never actually existed. There have been some newspawns with background stories involving being robbed of all possessions, but this would generally create a need to hunt down the robbers, yet everybody has to ignore it because they know OOC:ly them to be imaginary and thus unreachable. It's perfectly acceptable to act like you appeared out of thin air with no memories of a past life. This is even encouraged.
+
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это не практикуется, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.
  
  
=== No starter equipment ===
+
=== Нет стартового инвентаря ===
  
Most games tend to automatically generate a basic starter inventory, but in Cantr, all the objects are created by the characters. There's usually an excess of items because the inventory of dead people doesn't get deleted, so most communities hand out things to newspawns, but some might expect labor in return.
+
Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.
  
 +
=== Путешествия крайне времязатратны ===
  
=== Traveling is very time-consuming ===
+
Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.
  
In most games, characters can move between locations instantly with a single click. In Cantr, however, locations are spaced wide apart, so traveling takes an average of three days. Some desert roads might even take about a year. This is to encourage characters to build or otherwise acquire vehicles.
+
Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.
  
Traveling happens in ticks, which happen every three real-life hours. If you start traveling mere moments before the tick happens, you could arrive at your destination within seconds, assuming the road is short enough, but usually only if you're in a fast vehicle. On the flipside, you might step on the road, turn around and have to wait almost three hours to return to where you left from because you started traveling right after the tick had passed (or while it was currently ongoing).
+
=== Чем можно и нельзя заниматься во время путешествий ===
  
 +
Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас.
  
=== What is and isn't possible while traveling ===
+
=== Перманентная смерть ===
  
If a character is traveling on foot, he or she cannot engage in projects, drop things or hand things to other people, but traveling in a vehicle allows all of these things. It's also possible to talk to other people on the road, if you're close enough, but it's easy to lose sight of someone if they're traveling at a different speed.
+
Смерть вашего персонажа — это необратимый конец, ибо воскресить его уже будет невозможно. Если вы указали корректный эмейл при регистрации, на него автоматически придет письмо с описанием последних событий перед кончиной персонажа. При отсутствии такого сообщения вы можете обратиться через формуляр к администрации, однако сделать это нужно в течение недели, поскольку записи ранее произошедших событий удаляются с сервера через семь дней и восстановить их нельзя.
  
 +
=== Судьба инвентаря после смерти персонажа ===
  
=== Perma-death ===
+
В отличие от большинства подобных игр, инвентарь в Cantr не удаляется, а остается в той локации, где умер персонаж. Не стоит создавать нового персонажа или использовать другого, чтобы подобрать утерянные из-за смерти вещи — это против правил. Также не рекомендуется делать из них своеобразных "зомби", работающих на благо основного персонажа  Так что, если ваш персонаж умер, пусть все его приобретения достанутся либо другим игрокам, либо сгниют.
  
If your character dies, that's final. There's no way to resurrect him or her. Assuming your email address is valid, you will receive an email with the last events. This email is sent automatically, so you shouldn't reply to it because that's pointless. If you did not receive an email and want to know what happened, you should contact staff straight away because the events get deleted after seven days and after that there's no means to retrieve them.
+
=== Что случается с аккаунтом при отписке ===
  
 +
В этом случае аккаунт остается в базе данных, но под статусом "неактивен", и если вы захотите его восстановить, то обратитесь в поддержку. Администрация не продает ваши эмейлы третьим лицам, так что не беспокойтесь.
  
=== What happens to your character's inventory when (s)he dies ===
+
=== Мультиязычность ===
  
In most other games, inventory is deleted, but in Cantr, it falls to the ground in the location where your character was at the time of death. If you're considering to go there with one of your other characters to pick it up, don't, that's against the rules. Your characters shouldn't benefit from the work of your other characters because that counts as using a "mule". So basically if one of your characters dies, his or her possessions will either be picked up by another player's character(s) or left to rot.
+
Как правило, в других играх для отдельных языков существуют отдельные сервера. Cantr — мир, объединяющий в себе множество языков, поэтому игроки всегда смогут стать членом иной языковой группы. Персонажи не могут при появлении знать несколько языков, даже если заспавнились в мультиязычном городе. Изучение второго языка должно происходить по правилам ролевой игры и занимать не менее сорока реальных дней (два игровых года), прежде чем вы сможете говорить на нем. До этого персонаж вправе использовать слова, выученные у других персонажей или в словарях, но не переведенные через онлайн-переводчик.
 
 
 
 
=== What happens to your account when you unsubscribe ===
 
 
 
The account will remain in the database, but in an inactive state, and if you want it reactivated, you need to contact support. Cantr won't sell your email address to third parties, so it shouldn't bother you that it's in the database.
 
 
 
 
 
=== Different languages ===
 
 
 
In other games, different languages generally exist on separate servers and won't interact, but Cantr is a multi-lingual environment, so it will be possible to run into members of other language groups. No character should be spawned bi-lingual, even if they spawn in a bi-lingual town. Instead you should roleplay a language learning process for a minimum of forty days (two in-game years) before you'll be allowed to use OOC knowledge of the other language. Before that time has passed, you're only allowed to use words you have learned in-game, from characters and dictionary notes, so you shouldn't for example use Google Translate.
 
  
  
 
[[Category:The Basics]]
 
[[Category:The Basics]]

Latest revision as of 16:36, 22 August 2017

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Отсутствие предыстории

В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это не практикуется, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.


Нет стартового инвентаря

Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.

Путешествия крайне времязатратны

Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.

Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.

Чем можно и нельзя заниматься во время путешествий

Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас.

Перманентная смерть

Смерть вашего персонажа — это необратимый конец, ибо воскресить его уже будет невозможно. Если вы указали корректный эмейл при регистрации, на него автоматически придет письмо с описанием последних событий перед кончиной персонажа. При отсутствии такого сообщения вы можете обратиться через формуляр к администрации, однако сделать это нужно в течение недели, поскольку записи ранее произошедших событий удаляются с сервера через семь дней и восстановить их нельзя.

Судьба инвентаря после смерти персонажа

В отличие от большинства подобных игр, инвентарь в Cantr не удаляется, а остается в той локации, где умер персонаж. Не стоит создавать нового персонажа или использовать другого, чтобы подобрать утерянные из-за смерти вещи — это против правил. Также не рекомендуется делать из них своеобразных "зомби", работающих на благо основного персонажа Так что, если ваш персонаж умер, пусть все его приобретения достанутся либо другим игрокам, либо сгниют.

Что случается с аккаунтом при отписке

В этом случае аккаунт остается в базе данных, но под статусом "неактивен", и если вы захотите его восстановить, то обратитесь в поддержку. Администрация не продает ваши эмейлы третьим лицам, так что не беспокойтесь.

Мультиязычность

Как правило, в других играх для отдельных языков существуют отдельные сервера. Cantr — мир, объединяющий в себе множество языков, поэтому игроки всегда смогут стать членом иной языковой группы. Персонажи не могут при появлении знать несколько языков, даже если заспавнились в мультиязычном городе. Изучение второго языка должно происходить по правилам ролевой игры и занимать не менее сорока реальных дней (два игровых года), прежде чем вы сможете говорить на нем. До этого персонаж вправе использовать слова, выученные у других персонажей или в словарях, но не переведенные через онлайн-переводчик.