Zasady Gry

From Cantr II Wiki
Revision as of 15:08, 20 March 2012 by Greek (talk | contribs) (content update)

Jump to: navigation, search
Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文


Zasady gry ustala Rada Administracji Gry (Game Administration Council), natomiast Dział Graczy (Players Department) czuwa nad ich przestrzeganiam. Pamietaj, że poniższe zasady nie obowiązują na pewno - być może ktoś właśnie je zmienił (edytować Wiki może każdy, ale zmiany są rejestrowane), bądź błędnie wpisał je w Wiki. Żeby się upewnić, sprawdź w poradniku nowego gracza oraz w ogłoszeniu na forum, do których linki znajdują się poniżej.

Najważniejsza Zasada

Każda postać ma własne aspiracje, cele i jest autonomiczną, odrębną jednostką. Niedopuszczalna jest kooperacja między postaciami jednego gracza (jeżeli nie mają absolutnie nieuniknionych powodów), niedopuszczalne jest tworzenie rodzin oraz innych związków między swoimi postaciami mających na celu ułatwienie gry, jak również zabroniona jest komunikacja wykraczająca poza zwykłą rozmowę w grze (tzw. telepatia).
Dokładne informacje o Najważniejszej Zasadzie można znaleźć w poradniku nowego gracza, oraz w ogłoszeniu "Przestrzeganie zasad" na polskim forum

Zasada czterech dni

Zasada zabraniająca pozapostaciowych rozmów o wydarzeniach w grze, które miały miejsce mniej niż cztery dni wcześniej. Każdy gracz ma prawo dowiedzieć się o ważnych (doniosłych) wydarzeniach bezpośrednio w grze, zanim dowie się poza nią. Ta zasada to umożliwia.

Zasada narzuconych zachowań seksualnych

Rada Administracji Gry (Game Administration Council) wprowadziła zasadę, która zabrania narzucania aktów o charakterze seksualnym postaciom graczy, którzy sobie tego nie życzą. Gracz podejmujący taką akcję musi poprzez komunikat OOC uzyskać wiedzę, że gracz prowadzący postać ofiary zgadza się na takie zachowanie. Jeśli taka akcja zostanie podjęta wbrew woli gracza kierującego ofiarą mogą zostać wyciągnięte ponure konsekwencje.

Zasada jednojęzyczności

Postać po przebudzeniu się ma prawo znać tylko jeden język, ten, który wybrany został przy tworzeniu postaci. Nawet jeśli trafiła w okolice, gdzie większość ludzi mówi w języku innym to gracz musi przez jakiś czas odgrywać uczenie się języka nim będzie mógł zacząć z niego korzystać. Do tego momentu powinna posługiwać się co najwyżej wiedzą ze znalezionych w grze słowników. W zależności od intensywności uznać można, że postać jest w stanie się komunikować w uczonym języku po kilkunastu, kilkudziesięciu dniach przebywania i rozmowy z postaciami obcojęzycznymi.


Powrót do: strona główna