Difference between revisions of "Template:Infobox:ObjetoInventario/doc"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
m (Parámetros)
Line 17: Line 17:
 
</pre>
 
</pre>
  
=== Parámetros ===
+
== Parámetros ==
  
 
* <tt>ataque</tt>
 
* <tt>ataque</tt>

Revision as of 15:01, 28 February 2010

{{Infobox:ObjetoInventario}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de cualquier objeto de inventario.

La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: información sobre los puntos de ataque y defensa del objeto; la influencia de la habilidad de lucha (para objetos de ataque); el peso y la visibilidad del objeto.

Uso

Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.

{{Infobox:ObjetoInventario
| ataque     = 
| influencia = 
| defensa    = 
| peso       = 
| visible    = 
}}

Parámetros

  • ataque
    • Puntos de ataque que tiene el objeto.
    • Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de ataque. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
    • Ejemplo: ataque = 20
  • influencia
    • Porcentaje de influencia de la habilidad de lucha en el daño resultante que hace el objeto.
    • Si se dio valor al parámetro anterior, este parámetro es obligatorio. Caso contrario, este parámetro no se muestra en la tabla.
    • Ejemplo: influencia = 35
  • defensa
    • Puntos de defensa que tiene el objeto.
    • Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de defensa. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
    • Ejemplo: defensa = 20
  • peso
    • Peso (en gramos) del objeto. Este parámetro es obligatorio.
    • Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
    • Ejemplo bueno: peso = 2.000
    • Ejemplo malo: peso = 2000
  • visible
    • Especifica si el objeto es visible o no. Es decir, si los demás personajes pueden notar que tu personaje lleva este objeto consigo.
    • Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra "Sí" (sin importar el valor que se le haya dado); caso contrario, muestra "No".
    • Ejemplo 1: visible = Sí (la tabla muestra "Sí")
    • Ejemplo 2: visible = No (la tabla muestra "Sí")
    • Ejemplo 3: visible = (la tabla muestra "No")