Difference between revisions of "Template:Infobox:Kläder"

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Latest revision as of 15:55, 19 January 2011

Dokumentation för mallen[ ver ] [redigera]

Tools.pngDenna sida behöver översättas till svenska. (This page needs to be translated into Swedish) Om du är kunnig i svenska och engelska är du välkommen att göra detta. Var dock noga med att ändra eventuella länkar så att dom pekar på de svenska artiklarna istället för de engelska. När översättningen är klar tar du bort {{översätt}} från början av källkoden till artikeln.
{{Infobox:Kläder}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de la fabricación de cualquier prenda de vestir.

La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: una imagen con su descripcion; un título alternativo para la prenda; información sobre la categoría de la prenda; el tiempo requerido; las herramientas, objetos y máquinas necesarias.

El artículo se agrega automáticamente a la subcategoría de vestimenta correspondiente.

Uso

Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.

{{Infobox:Kläder
| namn         = 
| sortingname  = 
| bild         = 
| fyll_ut      = 
| kommentar    = 
| kategori     = 
| typ          =
| tid          = 
| resurser     = 
| objekt       = 
| verktyg      = 
| maskiner     = 
}}

Parámetros

  • nombre
    • Nombre alternativo del artículo. Se usa para dar título a la tabla y para ordenar el artículo en la categoría en que se incluye.
    • Si no se especifica un valor para este parámetro, la tabla se titula con el nombre del artículo.
    • ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
      • Cuando haya un código de idioma: quitar el código. Por ejemplo, nombre = Boina para la prenda "Boina (es)".
  • nombreoculto
    • Ídem anterior, pero oculto. Este parámetro sirve para especificar un nombre alternativo que no se muestre en la tabla.
    • Si se da valor a los dos parámetros nombre y nombreoculto, este último toma precedencia para listar el artículo en las categorías. Si no se especifica ninguno, el objeto se ordena según el nombre del artículo.
    • ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
      • Cuando existan letras con acento: reemplazar esa letra por una sin acento. Por ejemplo, nombreoculto = Habito de algodon para la prenda "Hábito de algodón".
      • Cuando existan letras "ñ": reemplazar esa letra por una "n" y agregar un "!" (exclamación) al final. Por ejemplo, nombreoculto = Sombrero de canas! para la prenda "Sombrero de cañas".
  • imagen
    • Se puede usar para especificar una imagen de la prenda fabricada. Es importante detallar tanto el nombre como la extensión del archivo.
    • Tener en cuenta que algunas imágenes harán que la tabla se vea extramadamente larga. Evitar este tipo de imágenes.
    • Ejemplo: imagen = Sandals.png
  • comentario
    • Descripción de la imagen incluída en la tabla. Si se detalló una imagen para el objeto, el comentario aparece debajo de ella. Caso contrario, el comentario no se muestra.
    • Ejemplo: comentario = Un par de sandalias.
  • categoria
    • La categoría a la que corresponde la prenda.
    • Si se especifica este parámetro, la tabla muestra una sección con toda la información sobre la confección de la vestimenta. Caso contrario, la sección no se muestra.
    • Es importante especificar correctamente este parámetro. Esto es debido a que la prenda se agrega a la categoría correspondiente según este parámetro. Para estar seguro qué poner aquí, verificar dentro del juego en qué categoría del menú de confección se encuentra el objeto.
    • Algunas de esas categorías son: "Sombreros", "Chaquetas", "Camisas", "Pantalones", etc. Si no se está del todo seguro, copiar la categoría que tiene otro objeto parecido.
    • Ejemplo: categoria = Sombreros
  • tiempo
    • Tiempo (en días) necesario para confecionar la prenda. El valor por defecto es "1", pero se recomienda especificar este parámetro de todas formas.
    • Usar números enteros. De ser necessario usar números decimales (recordar que en nuestro idioma el separador decimal es la coma).
    • Ejemplo bueno 1: tiempo = 1
    • Ejemplo bueno 2: tiempo = 1,5
    • Ejemplo malo 1: tiempo = 1,0
    • Ejemplo malo 2: tiempo = 1/2
  • recursos
    • Materiales necesarios para confeccionar la vestimenta.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varios materiales, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo material único: materiales = 100 gramos de [[piel sin curtir]]
    • Ejemplo varios materiales: materiales = 100 gramos de [[piel sin curtir]]<br>200 gramos de [[tendón]]
    • Ejemplo incorrecto: materiales = Ninguno
  • objetos
    • Objetos necesarios para confeccionar la prenda que se está describiendo.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varios objetos, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo objeto único: objetos = [[Anillo de oro]]
    • Ejemplo varios objetos: objetos = [[Anillo de oro]]<br>[[Anillo de plata]]
    • Ejemplo incorrecto: objetos = Ninguno
  • herramientas
    • Herramientas necesarias para confeccionar la vestimenta.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varias herramientas, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo herramienta única: herramientas = [[Aguja]]
    • Ejemplo varias herramientas: herramientas = [[Aguja]]<br>[[Cuchillo]]
    • Ejemplo incorrecto: herramientas = Ninguna
  • maquinas
    • Máquinas necesarias para confeccionar la prenda.
    • Es aconsejable utilizar links en este parámetro. Si se necesitan especificar varias máquinas, se puede utilizar la etiqueta <br>.
    • Ejemplo máquina única: maquinas = [[Hiladora]]
    • Ejemplo varias máquinas: maquinas = [[Hiladora]]<br>[[Yunque de hierro]]
    • Ejemplo incorrecto: maquinas = Ninguna