Difference between revisions of "Tło Gry"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 1: Line 1:
 +
{{WEdycji|Ogamon}} <-- niestety to z Wiki tu nie działa , ale postaram sie skończyć artykuł jak najszybciej.
 +
OGAMON - do czasu skończenia prosze nie robić poprawek.
 +
==================
 +
Ponad rok temu zdecydowałem się napisać wersje 2.0 gry Cantr. Nie zostało to ukończone, ale tu jest tło tej gry,       
 +
które może ci pomóc nabrac nowego wejrzenia w świat Cantr.  Jeśli chcesz wiedzieć wiecej to zajrzyj do [[Cantr 
 +
Webzine|Cantr Webzine]]!
 +
 +
Do tej porty rozwój Cantr przechodził przez różne wyróżniające sie fazy.
 +
Ogólne spojrzenie na tło gry jest użyteczne kiedy bierze sie udził w rozwoju Cantr II 2.0 - dzieki temu 
 +
zrozumiesz od czego ja (Jos) zaczynam.
 +
 +
Istotnym przodkiem Cantr była gra, która nie miała nic wspólnego z sieciową roleplaying. Jak pamięcią sięgam to
 +
zawsze bawiłem sie klockami lego. Budowaliśmy miasta, statki i co jeszcze nam przyszło do głowy. Z kolegą
 +
mieliśmy całkiem sporo tego i na urodziny dostawaliśmy nowe klocki. Ja musiałbym za każdym razem rozwalać to co 
 +
zbudowałem ( po prostu musiałem posprzątać mój pokój), ale mój kolega miał specjalne pomieszczenie na lego i
 +
miasto, które tam zbudowaliśmy nie burzyliśmy. W pewnym momencie jeden z nas wpadł na pomysł, by użyć pieniędzy z
 +
gry Monopol w naszej grze. Od tej porty musieliśmy płacić jeśli chcieliśmy użyć nowych klocków. Z pewnością to
 +
nie pieniądze były tak istotne, ale sposób w jaki my je używaliśmy. Pieniądze otrzymywała każda postać w grze, a
 +
nie gracz. Nadaliśmy imiona każdej postaci ( kukiełce, czy jakkolwiek je nazwiesz - używaliśmy holenderskiego
 +
terminu 'poppetje') i zapełniliśmy półki stosami banknotów z Monopolu. Każdy stos miał etykietke z imieniem
 +
postaci, do której należał stos pieniędzy.
 +
 
 +
Zaczynając od tego - tj.  pieniędzy należących do każdej postaci z osobna i stałego miasta - mieliśmy początek
 +
histori trwającej ponad 10 lat. Raz zaczynaliśmy od nowa , gdy ten przyjaciel sie przeprowadził, ale pózniej już   
 +
graliśmy bez przerwy. Prawie każdej soboty i kilka dni w tygodniu podczas naszych wakacji mogliśmy spedzać grając
 +
w lego nawet jak byliśmy w wyższej szkole i na uniwersytecie. Ponieważ ta cała zabawa trwała bez przerwy - i my
 +
dowiadywaliśmy sie wiecej o tym jak prawdziwy świat funkcjonuje - nasza gra rozwinęla się w skomplikowane
 +
społeczeństwo  z różnymi miastami, rządami, kompaniami, wydawnictwami, bibliotekami itd.
 +
Zarządzanie grą zabierało tyle samo miejsca co sama gra. Stosy notatek zostały zastąpione przez programy bankowe   
 +
napisane przez nas w Pascalu. Międzynarodowe relacje pomiędzy miastami, rozwój biznesu, afery szpiegoski,
 +
rewolucje, polityka bezpieczeństwa narodowego, dochodzenia policyjne, przestępstwa ... to wszystko stało sie
 +
częścią naszej małej gry.
 +
  =============
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 
[[Polska_Wersja|Powrót do strony głównej]]
 
[[Polska_Wersja|Powrót do strony głównej]]

Revision as of 23:55, 4 September 2006

Template:WEdycji <-- niestety to z Wiki tu nie działa , ale postaram sie skończyć artykuł jak najszybciej.

OGAMON - do czasu skończenia prosze nie robić poprawek.
======
Ponad rok temu zdecydowałem się napisać wersje 2.0 gry Cantr. Nie zostało to ukończone, ale tu jest tło tej gry,         
które może ci pomóc nabrac nowego wejrzenia w świat Cantr.  Jeśli chcesz wiedzieć wiecej to zajrzyj do [[Cantr  
Webzine|Cantr Webzine]]!

Do tej porty rozwój Cantr przechodził przez różne wyróżniające sie fazy.
Ogólne spojrzenie na tło gry jest użyteczne kiedy bierze sie udził w rozwoju Cantr II 2.0 - dzieki temu  
zrozumiesz od czego ja (Jos) zaczynam.

Istotnym przodkiem Cantr była gra, która nie miała nic wspólnego z sieciową roleplaying. Jak pamięcią sięgam to 
zawsze bawiłem sie klockami lego. Budowaliśmy miasta, statki i co jeszcze nam przyszło do głowy. Z kolegą 
mieliśmy całkiem sporo tego i na urodziny dostawaliśmy nowe klocki. Ja musiałbym za każdym razem rozwalać to co   
zbudowałem ( po prostu musiałem posprzątać mój pokój), ale mój kolega miał specjalne pomieszczenie na lego i 
miasto, które tam zbudowaliśmy nie burzyliśmy. W pewnym momencie jeden z nas wpadł na pomysł, by użyć pieniędzy z 
gry Monopol w naszej grze. Od tej porty musieliśmy płacić jeśli chcieliśmy użyć nowych klocków. Z pewnością to 
nie pieniądze były tak istotne, ale sposób w jaki my je używaliśmy. Pieniądze otrzymywała każda postać w grze, a 
nie gracz. Nadaliśmy imiona każdej postaci ( kukiełce, czy jakkolwiek je nazwiesz - używaliśmy holenderskiego 
terminu 'poppetje') i zapełniliśmy półki stosami banknotów z Monopolu. Każdy stos miał etykietke z imieniem 
postaci, do której należał stos pieniędzy.
 
Zaczynając od tego - tj.  pieniędzy należących do każdej postaci z osobna i stałego miasta - mieliśmy początek 
histori trwającej ponad 10 lat. Raz zaczynaliśmy od nowa , gdy ten przyjaciel sie przeprowadził, ale pózniej już    
graliśmy bez przerwy. Prawie każdej soboty i kilka dni w tygodniu podczas naszych wakacji mogliśmy spedzać grając 
w lego nawet jak byliśmy w wyższej szkole i na uniwersytecie. Ponieważ ta cała zabawa trwała bez przerwy - i my 
dowiadywaliśmy sie wiecej o tym jak prawdziwy świat funkcjonuje - nasza gra rozwinęla się w skomplikowane 
społeczeństwo  z różnymi miastami, rządami, kompaniami, wydawnictwami, bibliotekami itd.
Zarządzanie grą zabierało tyle samo miejsca co sama gra. Stosy notatek zostały zastąpione przez programy bankowe     
napisane przez nas w Pascalu. Międzynarodowe relacje pomiędzy miastami, rozwój biznesu, afery szpiegoski, 
rewolucje, polityka bezpieczeństwa narodowego, dochodzenia policyjne, przestępstwa ... to wszystko stało sie 
częścią naszej małej gry. 
 =============






Powrót do strony głównej