Reglas del juego

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Las reglas en Cantr están controladas por el Departamento de Jugadores y establecidas por el Consejo de Administración del Juego. Tenga en cuenta que el texto a continuación es una representación autorizada de las reglas, y este artículo sólo puede ser editado por los administradores de la wiki.


Regla Capital

Existe una regla que gobierna todas las interacciones de los personajes de Cantr II.

Mientras que a cada jugador se le permite tener hasta 15 personajes, dichos personajes DEBEN SER individuos independientes y distintos unos de otros. Esto tiene varias ramificaciones para el juego:

  • Tus personajes no son familia, clan, tribu, ejército, empresa, y así sucesivamente - ni siquiera amigos. No se conocen si no se han encontrado dentro del juego. Deben tener sus propios intereses y metas. Si dos de tus personajes interactúan (lo cuál no es recomendable), deben hacerlo siguiendo sus propios intereses y metas – básicamente como si los manejara otro jugador. El describir a tus personajes como familia, juntarlos para formar un ejército, o hacer un personaje con el único propósito de producir bienes para otro de tus personajes (hacer un personaje ‘mula’) son violaciones de esta regla.
  • Tus personajes no conocen automáticamente lo que el resto de tus personajes hacen o ven. Si tienes un personaje en la ciudad A, ese personaje no puede saber que ha habido una revolución en la ciudad B hasta que alguien viaje de B a A a contar las noticias, incluso aunque tengas otro personaje en la ciudad B. Cualquier discusión de noticias ocurridas en un lugar diferente antes que la noticia llegue en el juego es una violación de la regla.
  • Asimismo, una organización que opere en varios pueblos no debe existir sin que alguno de los miembros viaje y funde la nueva oficina La Coporación ABC no puede abrir oficinas en dos ciudades, a no ser que alguien haya viajado de una de las dos ciudades a la otra para abrir la segunda oficina. La creación de organizaciones debe ocurrir dentro del juego – no entre tus propios personajes, y definitivamente no fuera del juego entre tus amigos que también jueguen sin contacto legítimo dentro del juego, de los personajes.
  • También debes evitar organizar eventos con tus amigos, quienes también jueguen Cantr, por fuera del juego. Esto, a pesar de que pueda ser difícil de interpretar, es considerado trampear y representa una injusta ventaja sobre los otros jugadores de Cantr.
  • Tu personaje no debe de tener una historia de fondo que describa el tiempo antes de su nacimiento. Pueden tener personalidades predefinidas, e incluso pueden actuar como si tuviesen una historia de fondo, pero esta no debe de ser hecha pública a los otros personajes. Si es así, tu personaje probablemente será tratado de loco.

El Departamento de Jugadores está para ayudarte con la interpretación de la Regla Capital. Si no estás seguro de si algo que estás por hacer es una violación, ¡pregunta primero! Si piensas que alguien está rompiendo la Regla, el Departamento de Jugadores puede investigar. El Departamento puede ser contactado a través de e-mail a players@cantr.net - o simplemente usa el link en la página del Departamentos.

A pesar de que lo que sigue no es totalmente parte de la Regla Capital, son un número de guías que asisten al Departamento de Jugadores en el momento de evaluar las supuestas violaciones:

  • No tienes permitido tener más de un personaje dentro de la misma organización.
  • No deberias tener más de dos personajes en el mismo sitio.
  • No tienes permitido preguntar a amigos fuera-del-personaje para que te ayuden en algo dentro-del-personaje, o que hagan rápidamente un log in para ayudar.
  • No tienes permitido atacar al mismo personaje con varios de tus personajes.
  • No tienes permitido divulgar mapas u otra información dentro-del-juego sobre contenidos fuera-del-personaje, como por ejemplo, tu website.

A pesar de que estas pautas son una simple guía, se debe enfatizar que no reemplazan a la Regla Capital en sí misma. La clave es entender el espíritu de la Regla Capital, que es básicamente sobre roleo. Cuando juegas con tus personajes, imagina que te zambulles en su piel, y piensa desde su perspectiva. Ninguna de las acciones de tus personajes deberían estar en tu conocimiento como jugador, sobre lugares, personajes amigos, o la historia del juego, o ni siquiera en la comunicación con jugadores amigos fuera-del-personaje. Juega tu personaje desde la experiencia dentro-del-juego de él o de ella, con sus conocimientos dentro-del-juego, y adoptando su personalidad e intereses dentro-del-juego. No debería haber diferencias entre la interacción entre tu personaje y un perfecto extraño y la interacción entre tu personaje y otro personaje tuyo o de un jugador amigo.

Regla de los Cuatro Días

Parte de la Regla Capital es que no está permitido hablar sobre cualquier desarrollo dentro-del-juego en el foro o en el canal de chat - o en cualquier lugar, en realidad - dentro de los cuatro días siguientes al desarrollo. Esto es a los fines de evitar que la divulgación de las noticias conlleven ataques o se inciten desarrollos dentro del juego antes que los jugadores hayan tenido la posibilidad de experimentar esos eventos con los propios ojos de sus personajes.

Regla de Sexo No Consensuado (Non-Consensual Sex Rule - NCS Rule)

El Consejo de Administración del Juego (GAB por sus siglas en inglés) ha promulgado una nueva política en relación al roleo de sexo no consensuado (violación, asalto sexual, etc.) A partir de este momento un jugador que tiene la intención de que su personaje fuerce a otro personaje, debe obtener el consentimiento del jugador de la víctima de forma OOC antes de escenificar el evento. Si no obtiene dicho consentimiento, entonces no puede llevar a cabo ese roleo. Si el atacante lleva a cabo el roleo sin el consentimiento del jugador de la víctima, se tomará una acción disciplinaria severa en contra del jugador. Para más información visitar el foro: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?p=462215&f=1#p462215

Regla de Lengua Extranjera

Tu personaje, inicialmente, solo conoce el idioma escogido en el momento de su creación. Los personajes pueden aprender otros idiomas mediante la exposición, uso de diccionarios existentes en el juego y roleo de proceso de enseñanza por otros. Se considera que el personaje no domina el idioma hasta que no lleva al menos 40 dias de aprendizaje.

Directrices Específicas

Los personajes en Cantr son humanos, o al menos tan humanos como puedan permitir los mecanismos del juego. Esto aún deja un amplio espectro de interpretación para los jugadores (extraños colores de pelo, deformidades, enfermedades genéticas, etc). Así pues un personaje puede considerarse, por ejemplo, un animal, actuar como un animal, pero físicamente deberá seguir manteniéndose dentro de las especificaciones comprendidas como "humanas".