Difference between revisions of "Reglas del juego"

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(Regla Capital)
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== Regla Capital ==
 
== Regla Capital ==
Hay una regla que gobierna la interacción entre los personajes de Cantr II.
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Existe una regla que gobierna todas las interacciones de los personajes de Cantr II.
  
Mientras que cada jugador individual tiene permitido tener varios personajes, esos personajes DEBEN estar separados y ser individuos separados. Esto tiene diversas ramificaciones para el juego:
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Mientras que a cada jugador se le permite tener hasta 15 personajes, dichos personajes DEBEN SER individuos independientes y distintos unos de otros.  
  
* Tus personajes no son automáticamente una familia, ni un clan, ni una tribu, ni un ejército, ni una empresa o lo que sea - ni siquiera necesariamente amigos.  Ellos deben tener sus propios intereses y objetivos.  Ellos no deben conocerse unos a otros a menos que suceda que se encuentren.  Si dos de tus personajes interactúan, ellos lo deben hacer de manera que estén en búsqueda de sus propios objetivos e intereses - esencialmente, como si uno de los dos jugadores estuviese siendo jugado por un extraño.  Describir a tus personajes como una familia, agrupar a todos ellos para formar un ejército, o iniciar un nuevo personaje con el único fin de producir bienes o realizar servicios para el beneficio de otro de tus personajes (hacer un personaje "mula") son todas violaciones de éste aspecto de la Regla Capital.
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Esto tiene varias ramificaciones para el juego:
  
* Tus personajes no saben automáticamente lo que otros de tus personajes han visto o hecho. Si tienes a un personaje en una ciudad, ese personaje no debería saber que ha habido una revolución para derrocar la empresa gobernante en otra ciudad y establecer la democracia hasta que alguien viaje desde la última ciudad nombrada a la primera para divulgar las noticias, aún si tienes otro personaje en la ciudad de la empresa.  Discutir eventos que ocurrieron en cualquier lugar antes que la noticias se hayan divulgado dentro del juego significa una violación de éste aspecto de la Regla Capital.
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* Tus personajes no son familia, clan, tribu, ejercito, compañía ni ninguna otra agrupación social - ni siquiera amigos. No se conocen si no se han encontrado dentro del juego. Deben tener sus propios intereses y metas. Si dos de tus personajes interactúan (lo cuál no es recomendable), deben hacerlo siguiendo sus propios intereses y metas – básicamente como si los manejara otro jugador. El describir a tus personajes como familia, juntarlos para formar un ejército, o hacer un personaje con el único propósito de producir bienes para otro de tus personajes (hacer un personaje ‘mula’) son violaciones de esta regla.
  
* De la misma manera, una organización de múltiples localizaciones no debería existir sin algún miembro de la organización que haya viajado de un lugar a otro - La Corporación ABC no puede abrir oficinas en dos ciudades, a menos que alguien viaje de una de las dos a la otra para abrir las segundas oficinas. La creación de organizaciones deberían tener lugar en el juego, no entre tus personajes personales, ni tampoco de manera offline entre tus amigos que también juegan.
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* Tus personajes no conocen automáticamente lo que el resto de tus personajes hacen o ven. Si tienes un personaje en la ciudad de Cantr, dicho personaje no debe saber que ha habido una revolución para derrocar al Emperador de Blojt y establecer una democracia, hasta que alguien viaje de Blojt a Cantr y cuente la noticia, incluso si tienes otro personaje en Blojt. Cualquier discusión de noticias ocurridas en un lugar diferente antes que la noticia llegue en el juego es una violación de la regla.
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* Asimismo, una organización que opere en varios pueblos no debe existir sin que alguno de los miembros viaje y funde la nueva oficina – la Corporación ABC no puede tener oficinas en Cantry y Blojt, a menos que alguien viaje (largo viaje!) y funde la segunda oficina. La creación de organizaciones debe ocurrir dentro del juego no entre tus propios personajes, y definitivamente no fuera del juego entre tus amigos que también jueguen sin contacto legítimo dentro del juego, de los personajes.
  
 
* También deberías abstenerte de organizar eventos con tus amigos, quienes también jueguen Cantr, por fuera del juego.  Esto, a pesar de que pueda ser difícil de interpretar, es considerado chantaje y representa una injusta ventaja sobre los otros jugadores de Cantr.
 
* También deberías abstenerte de organizar eventos con tus amigos, quienes también jueguen Cantr, por fuera del juego.  Esto, a pesar de que pueda ser difícil de interpretar, es considerado chantaje y representa una injusta ventaja sobre los otros jugadores de Cantr.

Revision as of 02:30, 16 January 2013

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Las reglas en Cantr están controladas por el Departamento de Jugadores y establecidas por el Consejo de Administración del Juego. Te advertimos que el texto de abajo no es una representación autorizada de las reglas, ya que ésta página puede ser editada por cualquiera.

Regla Capital

Existe una regla que gobierna todas las interacciones de los personajes de Cantr II.

Mientras que a cada jugador se le permite tener hasta 15 personajes, dichos personajes DEBEN SER individuos independientes y distintos unos de otros.

Esto tiene varias ramificaciones para el juego:

  • Tus personajes no son familia, clan, tribu, ejercito, compañía ni ninguna otra agrupación social - ni siquiera amigos. No se conocen si no se han encontrado dentro del juego. Deben tener sus propios intereses y metas. Si dos de tus personajes interactúan (lo cuál no es recomendable), deben hacerlo siguiendo sus propios intereses y metas – básicamente como si los manejara otro jugador. El describir a tus personajes como familia, juntarlos para formar un ejército, o hacer un personaje con el único propósito de producir bienes para otro de tus personajes (hacer un personaje ‘mula’) son violaciones de esta regla.
  • Tus personajes no conocen automáticamente lo que el resto de tus personajes hacen o ven. Si tienes un personaje en la ciudad de Cantr, dicho personaje no debe saber que ha habido una revolución para derrocar al Emperador de Blojt y establecer una democracia, hasta que alguien viaje de Blojt a Cantr y cuente la noticia, incluso si tienes otro personaje en Blojt. Cualquier discusión de noticias ocurridas en un lugar diferente antes que la noticia llegue en el juego es una violación de la regla.
  • Asimismo, una organización que opere en varios pueblos no debe existir sin que alguno de los miembros viaje y funde la nueva oficina – la Corporación ABC no puede tener oficinas en Cantry y Blojt, a menos que alguien viaje (largo viaje!) y funde la segunda oficina. La creación de organizaciones debe ocurrir dentro del juego – no entre tus propios personajes, y definitivamente no fuera del juego entre tus amigos que también jueguen sin contacto legítimo dentro del juego, de los personajes.
  • También deberías abstenerte de organizar eventos con tus amigos, quienes también jueguen Cantr, por fuera del juego. Esto, a pesar de que pueda ser difícil de interpretar, es considerado chantaje y representa una injusta ventaja sobre los otros jugadores de Cantr.

El Departamento de Jugadores está para ayudarte con la interpretación de la Regla Capital. Si no estás seguro de si algo que estás por hacer es una violación, ¡pregunta primero! Si piensas que alguien está rompiendo la Regla, el Departamento de Jugadores puede investigar. El Departamento puede ser contactado a través de e-mail a players@cantr.net - o simplemente usa el link en la página del Departamento.

A pesar de que lo que sigue no es totalmente parte de la Regla Capital, son un número de guías que asisten al Departamento de Jugadores en el momento de evaluar las supuestas violaciones:

  • No tienes permitido tener más de un personaje dentro de la misma organización.
  • No tienes permitido tener más de dos personajes en el mismo sitio.
  • No tienes permitido preguntar a amigos fuera-del-personaje para que te ayuden en algo dentro-del-personaje, o rápidamente hacer un log in para ayudar.
  • No tienes permitido atacar al mismo personaje por varios de tus personajes.
  • No tienes permitido divulgar mapas u otra información dentro-del-juego sobre contenidos fuera-del-personaje, como por ejemplo, tu website.

A pesar de que estas pautas son una simple guía, se debe enfatizar que no reemplazan a la Regla Capital en sí misma. La clave es entender el espíritu de la Regla Capital, que es básicamente el juego de rol. Cuando juegas con tus personajes, imagina que te zambulles en su piel, y piensa desde su perspectiva. Ninguna de las acciones de tus personajes deberían estar en tu conocimiento como jugador, sobre lugares, personajes amigos, o la historia del juego, o ni siquiera en la comunicación con jugadores amigos fuera-del-personaje. Juega tu personaje desde la experiencia dentro-del-juego de él o de ella, con sus conocimientos dentro-del-juego, y adoptando su personalidad e intereses dentro-del-juego. No debería haber diferencias entre la intereacción entre tu personaje y un perfecto extraño y la interacción entre tu personaje y otro personaje tuyo o de un jugador amigo.

Regla de los Cuatro Días

Parte de la Regla Capital es que no está permitido hablar sobre cualquier desarrollo dentro-del-juego en el foro o en el canal de chat - o en cualquier lugar, en realidad - dentro de los cuatro días siguientes al desarrollo. Esto es a los fines de evitar que la divulgación de las noticias conlleven ataques o se inciten desarrollos dentro del juego antes que los jugadores hayan tenido la posibilidad de experimentar esos eventos con los propios ojos de sus personajes.