Difference between revisions of "Postać"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
m (reverting blankage)
 
Line 1: Line 1:
 +
{{InterwikiLink:Character}}
 
Postać jest to wirtualny byt w świecie Cantr. Większość graczy opisuje postać jako istotę podobną do człowieka, która narodziła się (w grze używamy terminu "przebudziła") w danej cantryjskiej lokacji.
 
Postać jest to wirtualny byt w świecie Cantr. Większość graczy opisuje postać jako istotę podobną do człowieka, która narodziła się (w grze używamy terminu "przebudziła") w danej cantryjskiej lokacji.
  
Postać waży 60.000 gram (60 kilo), może być mężczyzną lub kobietą i rozpoczyna normalne życie w wieku 20 lat.
+
Postać waży 60.000 g (60 kilo), może być mężczyzną lub kobietą i rozpoczyna normalne życie w wieku 20 lat.
  
Postaci mają takie same potrzeby co rzeczywisty człowiek. Jedzenie, spanie, schronienie. Postać by przetrwać musi jeść, musi spać by pracować efektywnie, musi miech jakieś schronienie by móc chronić się przed niebezpieczeństwem takim jak inne postaci czy dzikie [[zwierzęta]].
+
Postaci mają takie same potrzeby co rzeczywisty człowiek. Jedzenie, spanie, schronienie. Postać by przetrwać musi jeść, musi spać by pracować efektywnie, musi mieć jakieś schronienie by móc chronić się przed niebezpieczeństwem takim jak inne postaci czy dzikie [[:Category:Zwierzęta|zwierzęta]].
 +
 
 +
[[Category:podstawy]]

Latest revision as of 07:17, 25 September 2015

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Postać jest to wirtualny byt w świecie Cantr. Większość graczy opisuje postać jako istotę podobną do człowieka, która narodziła się (w grze używamy terminu "przebudziła") w danej cantryjskiej lokacji.

Postać waży 60.000 g (60 kilo), może być mężczyzną lub kobietą i rozpoczyna normalne życie w wieku 20 lat.

Postaci mają takie same potrzeby co rzeczywisty człowiek. Jedzenie, spanie, schronienie. Postać by przetrwać musi jeść, musi spać by pracować efektywnie, musi mieć jakieś schronienie by móc chronić się przed niebezpieczeństwem takim jak inne postaci czy dzikie zwierzęta.