Oyun Kuralları

From Cantr II Wiki
Revision as of 16:23, 22 September 2006 by Neva (talk | contribs)

Jump to: navigation, search

Cantr kuralları Oyuncu Departmanı tarafından yürürlüğe konmuş ve Game Administration Counciltarafından düzenlenmiştir. Aşağıdaki metin herhangi biri tarafından düzenlendiği için, kuralların geçerli sunumu değildir.

Polska Wersja (Polonyaca Versiyon)

Ana Kural

Cantr II karakterleri arasındaki ilişkileri düzenleyen bir temel kural vardır.

Her oyuncu birden fazla karakter yaratabilir, fakat bu karakterler birbirlerinden tamamen ayrı olmak ZORUNDADIR. Bu kurala binaen oyunda başka yaptırımlar da ortaya çıkmaktadır:

  • Karakterleriniz yaratıldıkları andan itibaren bir aile, bir klan, bir örgüt, bir ordu, bir şirket veya o tarz bir grup, hatta arkadaş dahi değildirler. Hepsinin ayrı ilgi alanları ve hedefleri olmalıdır. Birbirleri ile karşılaşıp tanışıncaya kadar birbirlerini tanıyormuş gibi davranmamalılardır. Eğer iki karakteriniz iletişim içerisinde ise bile, ikisi de kendi amaçları ve işleri ile ilgilenmeli; diğer karakter başka bir oyuncunun karakteri imiş gibi davranmalıdır. Karakterlerinizi bir aile olarak tanıtmak, bütün karakterlerinizi bir araya toplayıp bir ordu oluşturmak veya bir karakterinizi mütemadiyen bir başka karakterinize bir şeyler üretmesi için kullanmak (bir eşek karakter yaratmak) gibi eylemlerin tümü, ana kuralın ihlali anlamına gelmektedir.
  • Karakterleriniz, diğer karakterlerinizin gördüklerini yahut yapyıklarını otomatik olarak bilmemektedirler. Diyelim bir şehirde bir karakteriniz var, bu karakter başka bir şehirdeki yöneticinin yönetimden alınıp devrim yapıldığından ve demokratik bir sisteme geçildiğinden, o şehirden bir karakterin gelip haber vermesi olasılığı dışında haberdar değildir, demokratik sisteme geçen şehirde bir karakterinizin olması, başka bir şehirdeki bir karakterinizin bundan haberdar olması anlamına gelmez. Haberi gelmeden, başka bir şehirde meydana gelen bir olay hakkında tartışmak Ana Kural' ın ihlalidir.
  • Aynı şekilde, şehirlerarası organizasyonlar da, bir takım organizasyon üyesinin bir şehirden başka bir şehre seyahat etmesi sonucu var olabilirler. ABC şirketi bir karakterin başka bir şehre gidip orada şirketin ofisini açması halinde ikinci şehre şube açabilir. Organizasyonlar kendi karakterleriniz arasında yahut çevirimdışı iken sahip olduğunuz Cantr oyuncusu arkadaşlarla aranızda yaratılamaz.
  • Cantr oynayan arkadaşlarınızla oyun haricinde de organizasyon konularını konuşmaktan uzak durmalısınız. Bunu yakalamak güç olabilir, ama bu Cantr oynayan diğer oyunculara karşı haksız bir avantaj sağlamanıza neden olacağından hile anlamına gelmektedir.

Oyuncu Departmanı Ana Kural' ın yorumlanması hususunda yardım için oluşturulmuştur. Yapmakta olduğunuzun bir kural ihlali olup olmadığından emin değilseniz, öncelikle sorun! Eğer bir başkasının kural ihlali yaptığını düşünüyorsanız, Oyuncu Departmanı' ndan bunu incelemesini isteyebilirsiniz.Oyuncu Departmanı'na players@cantr.net adresinden veya Oyuncu Departmanı sayfasındaki linke tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Tüm bunlar her ne kadar Ana Kural' ın tüm inceliklerini açıklamaya yetmeyecek olsa da, bir kısım yönergeler, Oyuncu Departmanı' na kural ihlalleri hususunda yardımcı olacaktır:

  • Birden fazla karakterinizin aynı organizasyonda bulunaması yasaktır.
  • İkiden fazla karakterinizin bir aynı şehirde bulunması yasaktır.
  • Karakter Dışı arkadaşlarınızdan Karakter İçi bir konuda yardım istemeniz ve böylesi bir yardım için ivedilikle Cantr' a girmesini istemeniz yasaktır.
  • Birden fazla karakterinizle aynı anda başka bir karaktere saldırmanız yasaktır.
  • Haritalar veya benzeri Oyun İçi bilgileri Karakter Dışı anlamında paylaşmanız (kendi sitenizde yayınlamanız vs.) yasaktır.

Although these rules help as simple guidelines, it should be emphasized that they do not replace the Capital Rule as such. The key is to understand the spirit of the Capital Rule, which is basically about roleplaying. When you play your characters, imagine diving into their skin, and think from their perspective. None of the actions of your characters should be on the basis of your knowledge as a player about other locations, fellow characters, or the history of the game, or on the basis of your communication with fellow players out-of-character. Play your character from his or her in-game experiences, with his or her in-game knowledge, and taking his or her in-game personality and interests in mind. There should be no difference between the interaction between your character and a perfect stranger and the interaction between your character and another character of yourself or of a friendly player.

Four-day Rule

Part of the capital rule is that you are not allowed to talk about any in-game developments on the forum or chat channel - or anywhere else, really - within the four days following the development. This is to avoid the spreading of news about upcoming attacks or exciting developments in the game before players have had a chance to experience these events through the eyes of their own characters.