Oyun Kuralları

From Cantr II Wiki
Revision as of 15:50, 22 September 2006 by Neva (talk | contribs)

Jump to: navigation, search

Cantr kuralları Oyuncu Departmanı tarafından yürürlüğe konmuş ve Game Administration Counciltarafından düzenlenmiştir. Aşağıdaki metin herhangi biri tarafından düzenlendiği için, kuralların geçerli sunumu değildir.

Polska Wersja (Polonyaca Versiyon)

Ana Kural

Cantr II karakterleri arasındaki ilişkileri düzenleyen bir temel kural vardır.

Her oyuncu birden fazla karakter yaratabilir, fakat bu karakterler birbirlerinden tamamen ayrı olmak ZORUNDADIR. Bu kurala binaen oyunda başka yaptırımlar da ortaya çıkmaktadır:

  • Karakterleriniz yaratıldıkları andan itibaren bir aile, bir klan, bir örgüt, bir ordu, bir şirket veya o tarz bir grup, hatta arkadaş dahi değildirler. Hepsinin ayrı ilgi alanları ve hedefleri olmalıdır. Birbirleri ile karşılaşıp tanışıncaya kadar birbirlerini tanıyormuş gibi davranmamalılardır. Eğer iki karakteriniz iletişim içerisinde ise bile, ikisi de kendi amaçları ve işleri ile ilgilenmeli; diğer karakter başka bir oyuncunun karakteri imiş gibi davranmalıdır. Karakterlerinizi bir aile olarak tanıtmak, bütün karakterlerinizi bir araya toplayıp bir ordu oluşturmak veya bir karakterinizi mütemadiyen bir başka karakterinize bir şeyler üretmesi için kullanmak (bir eşek karakter yaratmak) gibi eylemlerin tümü, ana kuralın ihlali anlamına gelmektedir.
  • Karakterleriniz, diğer karakterlerinizin gördüklerini yahut yapyıklarını otomatik olarak bilmemektedirler. Diyelim bir şehirde bir karakteriniz var, bu karakter başka bir şehirdeki yöneticinin yönetimden alınıp devrim yapıldığından ve demokratik bir sisteme geçildiğinden, o şehirden bir karakterin gelip haber vermesi olasılığı dışında haberdar değildir, demokratik sisteme geçen şehirde bir karakterinizin olması, başka bir şehirdeki bir karakterinizin bundan haberdar olması anlamına gelmez. Haberi gelmeden, başka bir şehirde meydana gelen bir olay hakkında tartışmak Ana Kural' ın ihlalidir.
  • Similarly, a multi-location organization should not exist without some member of the organization fairly traveling from one location to the other - ABC Corporation should not open offices in two cities, unless someone travels from one of the two to the other to open the second office. The creation of organizations should take place in the game - not among your personal characters, and not offline among your friends who also play.
  • You should also refrain from organizing events with your friends, who also play Cantr, outside of the game. This, although it may be hard to catch, is considered cheating as it presents an unfair advantage to the other characters in Cantr.

The Players Department is here to help with interpretation of the Capital Rule. If you`re not sure if something you`re about to do is a violation, ask first! If you think someone else is breaking the rule, the Players Department can investigate. The Department can be contacted by emailing players@cantr.net - or just use the link on the Departments page.

Although these do not fully capture the Capital Rule, a number of simple guidelines assist the Players Department in dealing with (likely) breaches:

  • You are not allowed to have more than one character in the same organization.
  • You are not allowed to have more than two characters on the same location.
  • You are not allowed to ask friends out-of-character to help you with something in-character, or to quickly log in to help.
  • You are not allowed to attack the same character by several of your own characters.
  • You are not allowed to spread maps or other in-game information by out-of-character means, like your own website.

Although these rules help as simple guidelines, it should be emphasized that they do not replace the Capital Rule as such. The key is to understand the spirit of the Capital Rule, which is basically about roleplaying. When you play your characters, imagine diving into their skin, and think from their perspective. None of the actions of your characters should be on the basis of your knowledge as a player about other locations, fellow characters, or the history of the game, or on the basis of your communication with fellow players out-of-character. Play your character from his or her in-game experiences, with his or her in-game knowledge, and taking his or her in-game personality and interests in mind. There should be no difference between the interaction between your character and a perfect stranger and the interaction between your character and another character of yourself or of a friendly player.

Four-day Rule

Part of the capital rule is that you are not allowed to talk about any in-game developments on the forum or chat channel - or anywhere else, really - within the four days following the development. This is to avoid the spreading of news about upcoming attacks or exciting developments in the game before players have had a chance to experience these events through the eyes of their own characters.