Difference between revisions of "Lock"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
[[Lås]] finns i två olika varianter: [[huslås]] och [[fordonslås]]. Bådda två används för att kunna ha kontroll över byggnader eller fordon och kan förstöras från insidan eller utsidan.
+
[[Lock]]s come in two types: [[building lock]]s and [[vehicle lock]]s. Both serve to control entry and exit to the building or vehicle with the lock, and can be destroyed from the inside or outside.
  
När ett lås tillverkas (antingen att det skapas i samband med ett fordonsprojekt eller ett separat låsprojekt) kommer nyckeln att hamna i skaparens inventeringar. En nyckel väger 10 gram och kommer automatiskt att få ett nummer. Detta nummer kommer även att dyka upp på själva låset och är unikt för just det låset. När en karaktär håller i rätt nyckel är den tillåten att gå in i låsta rum eller fordon, eller att låsa/låsa upp låset. Nycklar kan kopieras med 10 gram [[järn]] - en fil behövs för att genomföra kopieringen.
+
When a lock is created (as the result of either a vehicle project or a separate lock project) one key appears in the maker's inventory. A key weighs 10 grams and is labeled with a number. This number also appears on the lock, and is unique to the lock. Holding the key allows a character to walk in and out of the secured room or vehicle, or lock/unlock the lock. Keys can be copied for 10 grams of [[iron]] - a file is needed to work on the project.
  
==Dyrka upp lås==
+
==Picking locks==
Med hjälp av en [[kofot]] kan man dyrka upp ett lås. Det kan göras från insidan eller utsidan av ett låst rum eller fordon. Dyrkningen tar en dag och kan lyckas och då kommer låset att görståras, eller så kan man misslyckas och då kommer ingenting att hända. Alla runtomkring, oavsett om de är på insidan eller utsidan av låset som ska dyrkas upp kommer höra när någon börjar bryta sig in.
+
Lockpicking is done using a [[crowbar]]. It can be started from outside or inside a locked room or vehicle. The project takes 1 day and may succeed, in which case the lock is destroyed, or fail, in which case nothing happens. Everyone on either side of the locked door hears the initiation of the lockpicking project.
  
==Förstöra lås==
+
==Destroying locks==
Med hjälp av en [[skruvmejsel]] och en [[kofot] kan man förstöra ett lås. Låset måste vara olåst och förstörelsen måste börja på samma sida av dörren som låset sitter på. Det tar 3 dagar att bryta sönder ett lås (till skillnad från att dyrka upp ett lås) och det kommer alltid att lyckas. Alla runtomkring, oavsett om de är på insidan eller utsidan av låset som ska dyrkas upp kommer höra när någon börjar förstöra ett lås.
+
Locks can be destroyed with a [[screwdriver]] and [[crowbar]]. The lock must be open, and the project must be started in the same room or vehicle as the lock. The project takes 3 days and (unlike lockpicking) always succeeds. Everyone on either side of the locked door hears the initiation of the lock destruction project.

Revision as of 11:43, 22 August 2006

Locks come in two types: building locks and vehicle locks. Both serve to control entry and exit to the building or vehicle with the lock, and can be destroyed from the inside or outside.

When a lock is created (as the result of either a vehicle project or a separate lock project) one key appears in the maker's inventory. A key weighs 10 grams and is labeled with a number. This number also appears on the lock, and is unique to the lock. Holding the key allows a character to walk in and out of the secured room or vehicle, or lock/unlock the lock. Keys can be copied for 10 grams of iron - a file is needed to work on the project.

Picking locks

Lockpicking is done using a crowbar. It can be started from outside or inside a locked room or vehicle. The project takes 1 day and may succeed, in which case the lock is destroyed, or fail, in which case nothing happens. Everyone on either side of the locked door hears the initiation of the lockpicking project.

Destroying locks

Locks can be destroyed with a screwdriver and crowbar. The lock must be open, and the project must be started in the same room or vehicle as the lock. The project takes 3 days and (unlike lockpicking) always succeeds. Everyone on either side of the locked door hears the initiation of the lock destruction project.