Difference between revisions of "Keliai"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
 
m
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Keliai skirti susisiekimui tarp vietovių. Kelio kokybė daro įtaką [[:Category:Transporo priemonės|transporto piremonės]] ([[:Category:Vehicles|vehicles]]) judėjimo greičiui, nuo greičio priklauso kelionės trukmė. Kelionės trukmę taip pat įtakoja ir kelio ilgis.
+
{{InterwikiLink:Road}}
 +
Keliai skirti susisiekimui tarp vietovių. Kelio kokybė daro įtaką [[:Category:Transporto priemonės|transporto priemonės]] judėjimo greičiui, nuo greičio priklauso kelionės trukmė. Kelionės trukmei taip pat įtaką daro kelio ilgis.
  
==Road length and direction==
+
== Kelių ilgis ir kryptis ==
Roads on newer islands have lengths equal to the straight-line distance between endpoints. Roads on older islands can be longer or shorter than the straight-line distance. Roads are always straight - they go in the same direction at every point - but this direction is not necessarily consistent with the direction on the visual map (the directions were generated automatically, but the script used to do this had errors).
+
Naujesnėse salose kelių ilgis lygus tiesiai linijai tarp vietovių. Senesnėse salose kelių ilgis gali būti ilgesnis ar trumpesnis už tiesią liniją. Keliai visada yra tiesūs. Kiekvienu metu jie veda ta pačia kryptimi, tačiau ši kryptis nebūtinai sutampa su grafiniame žemėlapyje matomomis kryptimis (kryptys buvo sugeneruotos automatiškai, tačiau programoje buvo klaidų).
  
==Improving roads==
+
== Kelių gerinimas ==
  
Improving the roads can be time consuming. Some resources can be hard to find. For some projects, the required resources can be high. The length of the road and the type of the improvement will dictate how much materials it will take to improve the roads. A {{shovel}} is needed to work on road improvement projects. A [[wheelbarrow]] or [[improved wheelbarrow]] can be used to speed up road improvement projects.
+
Kelių gerinimas užima laiko. Kai kuriuos reikalingus resursus gali būti sunku rasti. Kai kuriems projektams gali prireikti daug resursų. Kelio ilgis ir tipas nulemia jo pagerinimui reikalingų resursų kiekį. Kelių gerinimui reikalingas {{kastuvas}}. [[Karutis]] arba [[pagerintas karutis]] pagreitina kelių gerinimo procesą.
  
If an improvement project is started at one end of the road, the town at the other end will not get the option to improve that road. They will not see your improvement project either. All resources must be added (and all the work done) at one end. Road improvement projects cannot be canceled, even if no resources have been used on them.
+
Jei gerinimo projektas pradedamas viename kelio gale, tuomet kitame kelio gale esančioje vietovėje pradėti gerinti kelią galimybės nebebus. Ten taip pat nesimatys ir gerinimo projekto. Visi resursai turi būti sudedami (ir atliekami darbai) tame pačiame kelio gale. Sukurtas projektas negali būti atšaukiamas, netgi net jei į jį nesudedami jokie resursai.
  
==Types of roads==
+
== Kelių tipai ==
 +
=== Takas ===
 +
Takas yra pats primityviausias kelio tipas. Visi keliai Cantr pasaulyje yra sukuriami kaip takai, o visus pagerinimus turi atlikti veikėjai. Tako [[transporto priemonės greitis|transporto priemonės greičio]] koeficientas – 80.
  
===Path===
+
Tako pagerinimui iki žvyrkelio reikalingas [[smėlis]].
  
Paths are the most primitive types of roads. All roads in Cantr are created as paths, and any improvement on them must be done by the characters of the game. Paths have a [[vehicle speed]] factor of 80.
+
=== Žvyrkelis ===
 +
Visos sausumos transporto priemonės gali važiuoti žvyrkeliais. Žvyrkelio [[transporto priemonės greitis|transporto priemonės greičio]] koeficientas – 100.
  
Upgrading a path to a sand road requires [[sand]].
+
Žvyrkelio pagerinimui iki grindinio reikia [[smėlis|smėlio]], [[akmuo|akmens]] ir [[nafta|naftos]] (santykiu 70 : 50 : 1).
  
===Sand road===
+
=== Grindinys ===
 +
Visos sausumos transporto priemonės gali važiuoti grindiniu. Grindinio [[transporto priemonės greitis|transporto priemonės greičio]] koeficientas – 135.
  
All land vehicles can travel on sand roads. Sand roads have a [[vehicle speed]] factor of 100.
+
Grindinio pagerinimui iki greitkelio reikia [[smėlis|smėlio]], [[akmuo|akmens]] ir [[nafta|naftos]].
  
Upgrading a sand road to a paved road requires [[sand]], [[stone]] and [[oil]] (at the ratio 70 : 50.32 : 1).
+
=== Greitkelis ===
 +
Greitkelio [[transporto priemonės greitis|transporto priemonės greičio]] koeficientas – 200.
  
===Paved road===
+
Greitkelio pagerinimui iki autostrados reikia [[smėlis|smėlio]], [[akmuo|akmens]] ir [[nafta|naftos]].
  
All land vehicles can travel on paved roads. Paved roads have a [[vehicle speed]] factor of 135.
+
=== Autostrada ===
  
Upgrading a paved road to a highway requires [[sand]], [[stone]] and [[oil]].
+
Autostrados [[transporto priemonės greitis|transporto priemonės greičio]] koeficientas – 280.
  
===Highway===
+
Autostrados nebegalima pagerinti.
  
Highways have a [[vehicle speed]] factor of 200.
+
[[Category: Žaidimo mechanizmas]]
 
 
Upgrading a highway to an expressway requires [[sand]], [[stone]] and [[oil]].
 
 
 
===Expressway===
 
 
 
Expressways have a [[vehicle speed]] factor of 280.
 
 
 
An expressway cannot be improved any further.
 

Latest revision as of 15:41, 1 March 2013

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Keliai skirti susisiekimui tarp vietovių. Kelio kokybė daro įtaką transporto priemonės judėjimo greičiui, nuo greičio priklauso kelionės trukmė. Kelionės trukmei taip pat įtaką daro kelio ilgis.

Kelių ilgis ir kryptis

Naujesnėse salose kelių ilgis lygus tiesiai linijai tarp vietovių. Senesnėse salose kelių ilgis gali būti ilgesnis ar trumpesnis už tiesią liniją. Keliai visada yra tiesūs. Kiekvienu metu jie veda ta pačia kryptimi, tačiau ši kryptis nebūtinai sutampa su grafiniame žemėlapyje matomomis kryptimis (kryptys buvo sugeneruotos automatiškai, tačiau programoje buvo klaidų).

Kelių gerinimas

Kelių gerinimas užima laiko. Kai kuriuos reikalingus resursus gali būti sunku rasti. Kai kuriems projektams gali prireikti daug resursų. Kelio ilgis ir tipas nulemia jo pagerinimui reikalingų resursų kiekį. Kelių gerinimui reikalingas kastuvas arba bronzinis kastuvas. Karutis arba pagerintas karutis pagreitina kelių gerinimo procesą.

Jei gerinimo projektas pradedamas viename kelio gale, tuomet kitame kelio gale esančioje vietovėje pradėti gerinti kelią galimybės nebebus. Ten taip pat nesimatys ir gerinimo projekto. Visi resursai turi būti sudedami (ir atliekami darbai) tame pačiame kelio gale. Sukurtas projektas negali būti atšaukiamas, netgi net jei į jį nesudedami jokie resursai.

Kelių tipai

Takas

Takas yra pats primityviausias kelio tipas. Visi keliai Cantr pasaulyje yra sukuriami kaip takai, o visus pagerinimus turi atlikti veikėjai. Tako transporto priemonės greičio koeficientas – 80.

Tako pagerinimui iki žvyrkelio reikalingas smėlis.

Žvyrkelis

Visos sausumos transporto priemonės gali važiuoti žvyrkeliais. Žvyrkelio transporto priemonės greičio koeficientas – 100.

Žvyrkelio pagerinimui iki grindinio reikia smėlio, akmens ir naftos (santykiu 70 : 50 : 1).

Grindinys

Visos sausumos transporto priemonės gali važiuoti grindiniu. Grindinio transporto priemonės greičio koeficientas – 135.

Grindinio pagerinimui iki greitkelio reikia smėlio, akmens ir naftos.

Greitkelis

Greitkelio transporto priemonės greičio koeficientas – 200.

Greitkelio pagerinimui iki autostrados reikia smėlio, akmens ir naftos.

Autostrada

Autostrados transporto priemonės greičio koeficientas – 280.

Autostrados nebegalima pagerinti.