Difference between revisions of "Habilidades"

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All characters in Cantr have a set of skills . When you character spawns, a combination of the genes of two other characters on that location, with some random variation, will determine your character's genes. These genes will stay constant for the duration of your character's lifetime. The genes are the initial values of the skills of your character. Skills can change during the character's lifetime.
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Todos los personajes en Cantr tienen una serie de habilidades. Cuando tu personaje aparece, una combinación de los genes de otros dos personajes en ese sitio, con una variación aleatoria, determinará sus genes, los cuales permanecerán constantes durante toda la vida de tu personaje. Estos genes son los valores iniciales de las habilidades de él o ella. Las habilidades pueden cambiar durante la vida del personaje.
  
Todos los personajes en Cantr tienen una serie de habilidades.  Cuando tu personaje aparece, una combinación de los genes de otros dos personajes en ése sitio, con una variación aleatoria, determinará sus genes. Esos genes permanecerán constantes a través de la duración de la vida de tu personaje.  Estos genes son los valores iniciales de las habilidades de él o ella.  Las habilidades pueden cambiar durante la vida del personaje.
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Cuando trabajas en un proyecto o te involucras en una pelea o una caza, las habilidades se despliegan en el siguiente especto (desde lo menos a lo más efectivo): torpemente, inexpertamente, eficientemente, hábilmente, expertamente. Las habilidades están descriptas en la [[descripción del personaje]]Si no hay ninguna habilidad descripta, significa que ninguna es aplicable y que todos son igualmente eficientes en un proyecto en particular.
  
When working on a project or being involved in fighting or hunting, skills appear along the following spectrum.  From least to most effective: Awkwardly, Novicely, Efficiently, Skillfully, Expertly. The skill is listed in the [[character description]]. If no skill is listed, that means none is applicable and everyone is equally efficient at that particular project.
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===Fuerza física===
  
Cuando trabajas en un proyecto o te involucras en una pelea o una caza, las habilidades se despliegan en el siguiente especto (desde le menos a lo más efectivo): torpemente, inexpertamente, eficientemente, hábilmente, expertamente. Las habilidades están descriptas en la [[descripción del personaje]].  Si no hay ninguna habilidad descripta, significa que ninguna es aplicable y que todos son igualmente eficientes en un proyecto en particular.
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Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a un animal o a otro personaje.  La magnitud del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
 
 
===Fuerza Física===
 
 
 
Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a un animal o a otro personaje.  El tamaño del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
 
  
 
===Construcción===
 
===Construcción===
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===Carpintería===
  
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Usada en bastantes proyectos involucrados con la madera.
  
 
===Recolección===
 
===Recolección===
  
Esta habilidad afecta en qué eficacia tienes para recolectar los recursos, por ejemplo, algas marinas o frutillas.
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Esta habilidad afecta la eficacia que tienes para recolectar algunos recursos, como por ejemplo, algas marinas o frutillas.
  
 
===Culinaria===
 
===Culinaria===
  
Esta habilidad afecta tus conocimientos para cocinar, desde hacer pan hasta mezclar hierbas.
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Esta habilidad afecta tus conocimientos sobre cocina, desde hacer pan hasta mezclar hierbas.
  
 
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Esta habilidad afecta en cuán rápido puedes excavar piedra, arena, sal, mármol y piedra caliza.
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Esta habilidad afecta la rapidez con la que puedes excavar piedra, arena, sal, mármol y piedra caliza.
  
 
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===Perforación===
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Esta habilidad afecta tu velocidad de cultivo.  Se entrena cultivando con o sin máquinas recolectoras.
 
Esta habilidad afecta tu velocidad de cultivo.  Se entrena cultivando con o sin máquinas recolectoras.
  
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Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a otro personaje.  El tramaño del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
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Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a otro personaje.  La magnitud del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
  
 
Cuando atacas a otra persona, tu poder de ataque estará afectado por tu salud, tu nivel de cansancio, tus habilidades de pelea y tu fuerza física.
 
Cuando atacas a otra persona, tu poder de ataque estará afectado por tu salud, tu nivel de cansancio, tus habilidades de pelea y tu fuerza física.
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===Forestación===
 
===Forestación===
  
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Esta habilidad afecta la velocidad con la que obtienes madera, caucho y algunas frutas que crecen en los árboles.
  
 
===Jardinería===
 
===Jardinería===
  
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Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a un animal. La magnitud del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
  
 
Cuando atacas a un animal, tu poder de ataque estará afectado por tu salud, tu nivel de cansancio, tus habilidades de pelea y tu fuerza física.
 
Cuando atacas a un animal, tu poder de ataque estará afectado por tu salud, tu nivel de cansancio, tus habilidades de pelea y tu fuerza física.
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Esta habilidad afecta a cómo de bien se te da fabricar una serie de cosas que no tenían cabida en las categorías herramientas, máquinas, vehículos, armas y escudos. Esto incluye motores, aparator electrónicos, cerámica, lentes, cubos y otros componentes pequeños.
  
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Entra en juego cuando contruyes diferentes tipos de máquinas.
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Entra en juego cuando construyes diferentes tipos de máquinas.
  
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Usada cuando se construyen vehículos terrestres.
 
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Usada cuando se construyen armas o escudos, o bien cuando se reparan.
 
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Afecta tu habilidad de refinar minerales.
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Afecta tu habilidad para refinar minerales.
  
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===Construcción naval===
  
Usada para construir barcos y botes, y otros transportes usados en el agua.
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Usada para construir barcos, botes y otros transportes usados en el agua.
  
 
===Fundición===
 
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Esta habilidad afecta tu capacidad para fundir algunos metales.
 
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===Confección de ropa===
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Esta habilidad afecta la fabricación de prendas de vestir, como así también la de muchos materiales para hacer ropa.
 
Esta habilidad afecta la fabricación de prendas de vestir, como así también la de muchos materiales para hacer ropa.
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[[Category:Detalles del juego]]

Revision as of 14:09, 22 July 2013

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Todos los personajes en Cantr tienen una serie de habilidades. Cuando tu personaje aparece, una combinación de los genes de otros dos personajes en ese sitio, con una variación aleatoria, determinará sus genes, los cuales permanecerán constantes durante toda la vida de tu personaje. Estos genes son los valores iniciales de las habilidades de él o ella. Las habilidades pueden cambiar durante la vida del personaje.

Cuando trabajas en un proyecto o te involucras en una pelea o una caza, las habilidades se despliegan en el siguiente especto (desde lo menos a lo más efectivo): torpemente, inexpertamente, eficientemente, hábilmente, expertamente. Las habilidades están descriptas en la descripción del personaje. Si no hay ninguna habilidad descripta, significa que ninguna es aplicable y que todos son igualmente eficientes en un proyecto en particular.

Fuerza física

Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a un animal o a otro personaje. La magnitud del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.

Construcción

Determina tu habilidad para hacer edificios, hitos, etc.

Enterramiento

Afecta tu habilidad para enterrar gente más rápido.

Carpintería

Usada en bastantes proyectos involucrados con la madera.

Recolección

Esta habilidad afecta la eficacia que tienes para recolectar algunos recursos, como por ejemplo, algas marinas o frutillas.

Culinaria

Esta habilidad afecta tus conocimientos sobre cocina, desde hacer pan hasta mezclar hierbas.

Excavación

Esta habilidad afecta la rapidez con la que puedes excavar piedra, arena, sal, mármol y piedra caliza.

Perforación

Esta habilidad afecta tu velocidad para perforar en busca de petróleo, o para usar una máquina perforadora.

Agricultura

Esta habilidad afecta tu velocidad de cultivo. Se entrena cultivando con o sin máquinas recolectoras.

Lucha

Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a otro personaje. La magnitud del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.

Cuando atacas a otra persona, tu poder de ataque estará afectado por tu salud, tu nivel de cansancio, tus habilidades de pelea y tu fuerza física.

Pesca

Esta habilidad afecta la eficiencia con la que puedes pescar, y se entrena pescando.

Forestación

Esta habilidad afecta la velocidad con la que obtienes madera, caucho y algunas frutas que crecen en los árboles.

Jardinería

Esta habilidad afecta lo bueno que eres cuidando hierbas y flores.

Caza

Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a un animal. La magnitud del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.

Cuando atacas a un animal, tu poder de ataque estará afectado por tu salud, tu nivel de cansancio, tus habilidades de pelea y tu fuerza física.

Fabricación

Esta habilidad afecta a cómo de bien se te da fabricar una serie de cosas que no tenían cabida en las categorías herramientas, máquinas, vehículos, armas y escudos. Esto incluye motores, aparator electrónicos, cerámica, lentes, cubos y otros componentes pequeños.

Fabricación de máquinas

Entra en juego cuando construyes diferentes tipos de máquinas.

Fabricación de herramientas

Usada cuando se fabrican o se reparan herramientas.

Fabricación de vehículos

Usada cuando se construyen vehículos terrestres.

Fabricación de armas

Usada cuando se construyen armas o escudos, o bien cuando se reparan.

Minería

Esta habilidad afecta (y es entrenada con) la obtención de metales.

Refinería

Afecta tu habilidad para refinar minerales.

Construcción naval

Usada para construir barcos, botes y otros transportes usados en el agua.

Fundición

Esta habilidad afecta tu capacidad para fundir algunos metales.

Sastrería

Esta habilidad afecta la fabricación de prendas de vestir, como así también la de muchos materiales para hacer ropa.

Caminar

Aún no implementado