Difference between revisions of "Gry"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
Line 23: Line 23:
 
* Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 6.
 
* Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 6.
 
Wszystkie znajdujące się w tym samym miejscu postacie widzą następujące komunikaty:
 
Wszystkie znajdujące się w tym samym miejscu postacie widzą następujące komunikaty:
* Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 1.
+
* Xxx rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 1.
* Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 2.
+
* Yyy rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 2.
* Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 3.
+
* Zzz rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 3.
* Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 4.
+
* Xxx rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 4.
* Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 5.
+
* Yyy rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 5.
* Matias Dwojak rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 6.
+
* Zzz rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 6.
  
  
 
----
 
----
 
Powrót do: [[wyposażenie]]
 
Powrót do: [[wyposażenie]]

Latest revision as of 10:15, 6 November 2009

(Game)


W Cantr2 występują obecnie dwa przedmioty za pomocą, których można grać. Są to:


Monety
Monetę można podrzucić naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_random.gif znajdującą się przed nazwą monety gdy znajduje się ona w naszym inwentarzu. Otrzymujemy wtedy dwie losowo wybierane informacje:

  • Podrzucasz czymś wyglądającym jak srebrna moneta. Wypadł awers monety.
  • Podrzucasz czymś wyglądającym jak złota moneta. Wypadł rewers monety.

Wszystkie znajdujące się w tym samym miejscu postacie widzą następujące komunikaty:

  • Xxx podrzuca coś wyglądającego jak miedziana moneta. Wypadł awers monety.
  • Yyy podrzuca coś wyglądającego jak niklowa moneta. Wypadł rewers monety.


Kostka do gry
Kostką można rzucić naciskając ikonę http://www.cantr.net/graphics/cantr/pictures/button_small_random.gif znajdującą się przed nazwą kostki gdy znajduje się ona w naszym inwentarzu. Otrzymujemy wtedy sześć losowo wybieranych informacji:

  • Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 1.
  • Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 2.
  • Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 3.
  • Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 4.
  • Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 5.
  • Rzucasz czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 6.

Wszystkie znajdujące się w tym samym miejscu postacie widzą następujące komunikaty:

  • Xxx rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 1.
  • Yyy rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 2.
  • Zzz rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 3.
  • Xxx rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 4.
  • Yyy rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 5.
  • Zzz rzuca czymś wyglądającym jak sześciościenna drewniana kostka. Wypada 6.



Powrót do: wyposażenie