Dinâmica do Jogo

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Você é bem vindo à se registrar no Cantr II. Entretanto, antes de continuar é importante que você leia o texto a seguir atentamente para evitar desapontamentos mais tarde.

Primeiro, Cantr é provavelmente muito diferete dos games online que você tenha jogado. A ideia é simular a evolução de sociedades - O <a href="/mwiki/index.php/Roleplay" title="Roleplay">roleplay</a> é permitido (e encorajado); Temos A permissao para construir (também encorajado); E temos a violência (Em alguns casos encorajados também mas há limitaçoes) - Mas nenhum dos três são os objetivos do jogo. O jogo será a maior diversão se você participar desse processo - se você interagir com os outros à sua volta e se não estiver nada acontecendo apenas faça alguma coisa!

POR FAVOR ATENÇÃO - Se sua ideia de diversao é deixar uma trilha de corpos por onde você passa, Cantr não é um jogo para você.

E também: Cantr simula a vida real. A tecnologia é bem estranha - é possivel fazer carros e radios em um lugar em que a melhor arma é uma besta - mas não há magica de qualquer tipo (Agora se seu char quer acreditar em magica, em que alguma coisa foi feito por um Deus, ai já é outra coisa).


Segundo, a interface Web-Based faz com que o Cantr seja um jogo relativamente lento, logo seja paciente!Pode ocorrer de uma viajem durar 3 ou 4 dias.É possivel que uma pessoa demore a te responder.Ou em um lugar que tenha mais de 40 pessoas e que ninguem esteja para lhe responder imediatamente.


Terceiro, a economia do jogo e as leis são inteiramente feita pelos jogadores!O codigo-fonte do jogo possibilita a criação de itens; para que você pode usa-lo.Nenhuma estrutura social é codificada. Nenhum conceito de propriedade é codificado.Nem regras nem leis são codificados, exceto algumas limitações na questão da violência.Os dois requisitos do jogo sâo: O personagem precisa comer e a morte é permanente e definitivo.

Cantr tem agora um sistema de genetica na questão da <a href="/mwiki/index.php/Skills" title="Habilidades">Habilidade</a> que influencia como seu personagem faz as coisas.