Dinámicas del juego

From Cantr II Wiki
Revision as of 00:01, 21 April 2006 by Bordonado (talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Eres bienvenido a unirte a Cantr II. Sin embargo, antes de proceder, por favor lee el siguiente texto atentamente. Te ahorrará algunas futuras confusiones.

Primero, Cantr II es probablemente distinto a la mayoría de juegos online que hayas jugados. La idea es simular el desarrollo de sociedades - El roleplay está permitido (y fomentado); la construcción está permitida (y fomentada); la violencia está permitida (y en alguna medida fomentada, a pesar de que existen limitaciones sobre ella) - pero ninguna de éstas tres cosas forman el objetivo final del juego. El juego será el más divertido si participas en ése proceso - si interactúas con quienes te rodean, y encuentras que nada sucede, simplemete: ¡haz algo!

POR FAVOR TEN EN CUENTA: Si tu idea de pasar un buen momento es dejando una fila de cadáveres detrás de ti, Cantr II no es un juego para ti.

Además: Cantr II está situado en un mundo bastante realista. El nivel de tecnología es extraño - es posible construir autos y helicópteros en un mundo donde la herramienta más moderna probablemente sea un rastrillo - pero no existe magia de ningún tipo en el juego. (Ahora, si tu personaje quiere suponer que hay magia, o creer que las cosas suceden por el poder de algún dios, eso es otra cosa...)

Segundo: la interfase web-based hace que Cantr II sea un juego bastante lento. Por favor, ten paciencia. Te tomará tres o cuatro días para caminar hasta el próximo sitio. Te podrá tomar un día o dos para que la persona a la que le hablaste haga un log in y te responda. Es posible que incluso puedas ver 40 personas en el sitio en el que estás cuando dices algo, pero que ninguna te responda de inmeadiato!

Tercero, la economía dentro-del-juego y las leyes son enteramente determinadas por los jugadores. El código del juego otorga la posibilidad de producir objetos físicos; lo que hagas con ellos no es (y no será) codificado. Ningún concepto de propiedad será codificado. Ninguna ley o regla será codificada, salvo algunas limitaciones a la violencia. Los únicos requerimientos impuestos por el juego son que tus personajes deben comer, y que la muerte es el fin permanente...

Cantr ahora tiene un sustema de transferencia genética skills, el cual influye en cuán efectivo será tu jugador en determinadas cosas que haga.