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The following are snapshot of all objects, resources, gathering tools, animals, machine based projects and clothes in the Cantr II database :
 
The following are snapshot of all objects, resources, gathering tools, animals, machine based projects and clothes in the Cantr II database :
 
   
 
   
==Tue, 06 Feb 2007 Objects==
+
==Fri, 09 Feb 2007 Objects==
  
 
'''wooden trowel'''
 
'''wooden trowel'''
  Build requirements : raws:wood>50,iron>40;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>50,iron>40;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 38
 
  Decay rate usage : 38
Line 16: Line 16:
  
 
'''building'''
 
'''building'''
  Build requirements : raws:stone>25000;days:28;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>25000;days:28;tools:trowel
 
  Special rules : maxpeople:30;maxweight:3300000
 
  Special rules : maxpeople:30;maxweight:3300000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 25: Line 25:
  
 
'''hammer'''
 
'''hammer'''
  Build requirements : raws:wood>65,steel>40;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>65,steel>40;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 37
 
  Decay rate usage : 37
Line 35: Line 35:
 
'''potato harvester'''
 
'''potato harvester'''
 
  Build conditions : hasraw:potatoes
 
  Build conditions : hasraw:potatoes
  Build requirements : raws:iron>3000,rubber>200;days:10;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:iron>3000,rubber>200;days:10;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 44: Line 44:
  
 
'''screwdriver'''
 
'''screwdriver'''
  Build requirements : raws:iron>60;days:1
+
  Build requirements :raws:iron>60;days:1
 
  Special rules : hit:5
 
  Special rules : hit:5
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 25
 
  Decay rate usage : 25
Line 53: Line 53:
  
 
'''hall'''
 
'''hall'''
  Build requirements : raws:stone>50000;days:50;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>50000;days:50;tools:trowel
 
  Special rules : maxpeople:60;maxweight:6600000
 
  Special rules : maxpeople:60;maxweight:6600000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 62: Line 62:
  
 
'''cottage'''
 
'''cottage'''
  Build requirements : raws:wood>10000;days:15;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>10000;days:15;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:900000
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:900000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 72: Line 72:
 
'''building lock'''
 
'''building lock'''
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:1
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:1
  Build requirements : raws:iron>200;days:1.5;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:iron>200;days:1.5;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 81: Line 81:
  
 
'''iron trowel'''
 
'''iron trowel'''
  Build requirements : raws:iron>110;days:2.5
+
  Build requirements :raws:iron>110;days:2.5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 28
 
  Decay rate usage : 28
Line 90: Line 90:
  
 
'''knife'''
 
'''knife'''
  Build requirements : raws:wood>30,steel>30;days:2
+
  Build requirements :raws:wood>30,steel>30;days:2
 
  Special rules : hit:15
 
  Special rules : hit:15
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 33
 
  Decay rate usage : 33
Line 100: Line 100:
 
'''passenger car'''
 
'''passenger car'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>7000,iron>5000,rubber>500,window glass>450;days:18;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>7000,iron>5000,rubber>500,window glass>450;days:18;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:4;maxweight:270000;speed:.54;engine:engine01,engine03;weightdelay:13670;fuelmult:0.05-0.15
 
  Special rules : maxpeople:4;maxweight:270000;speed:.54;engine:engine01,engine03;weightdelay:13670;fuelmult:0.05-0.15
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 109: Line 109:
  
 
'''pincers'''
 
'''pincers'''
  Build requirements : raws:iron>50,steel>15;days:1
+
  Build requirements :raws:iron>50,steel>15;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 23
 
  Decay rate usage : 23
Line 119: Line 119:
 
'''landing-stage'''
 
'''landing-stage'''
 
  Build conditions : borders_lake;maxonloc:3;islocation
 
  Build conditions : borders_lake;maxonloc:3;islocation
  Build requirements : raws:wood>5000;days:10;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>5000;days:10;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:7;maxweight:500000
 
  Special rules : maxpeople:7;maxweight:500000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 129: Line 129:
 
'''coaster harbour'''
 
'''coaster harbour'''
 
  Build conditions : borders_sea;maxonloc:3;islocation
 
  Build conditions : borders_sea;maxonloc:3;islocation
  Build requirements : raws:stone>20000,wood>10000,iron>500;days:20;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>20000,wood>10000,iron>500;days:20;tools:trowel
 
  Special rules : maxpeople:20;maxweight:2000000
 
  Special rules : maxpeople:20;maxweight:2000000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 139: Line 139:
 
'''oven'''
 
'''oven'''
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
  Build requirements : raws:stone>3000;days:7;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>3000;days:7;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 149: Line 149:
 
'''engine01'''
 
'''engine01'''
 
  Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
 
  Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
  Build requirements : raws:iron>2000,rubber>40,magnesium>40;days:5;tools:screwdriver,pincers
+
  Build requirements :raws:iron>2000,rubber>40,magnesium>40;days:5;tools:screwdriver,pincers
 
  Special rules : speed:1
 
  Special rules : speed:1
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 159: Line 159:
 
'''engine02'''
 
'''engine02'''
 
  Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
 
  Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
  Build requirements : raws:iron>3000,rubber>40,magnesium>40;days:5;tools:screwdriver,pincers
+
  Build requirements :raws:iron>3000,rubber>40,magnesium>40;days:5;tools:screwdriver,pincers
 
  Special rules : speed:600
 
  Special rules : speed:600
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 168: Line 168:
  
 
'''shovel'''
 
'''shovel'''
  Build requirements : raws:wood>500,iron>200;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>500,iron>200;days:1
 
  Special rules : hit:5
 
  Special rules : hit:5
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 42
 
  Decay rate usage : 42
Line 178: Line 178:
 
'''pickaxe'''
 
'''pickaxe'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:wood>400,steel>150;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>400,steel>150;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:28
 
  Special rules : hit:28
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 40
 
  Decay rate usage : 40
Line 188: Line 188:
 
'''axe'''
 
'''axe'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:wood>400,steel>150;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>400,steel>150;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:25
 
  Special rules : hit:25
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 40
 
  Decay rate usage : 40
Line 197: Line 197:
  
 
'''iron shield'''
 
'''iron shield'''
  Build requirements : raws:iron>300;days:4;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:iron>300;days:4;tools:hammer
 
  Special rules : shield:28
 
  Special rules : shield:28
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 25
 
  Decay rate usage : 25
Line 206: Line 206:
  
 
'''rubber tapping knife'''
 
'''rubber tapping knife'''
  Build requirements : raws:steel>300;days:1.5
+
  Build requirements :raws:steel>300;days:1.5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 34
 
  Decay rate usage : 34
Line 215: Line 215:
  
 
'''dung-fork'''
 
'''dung-fork'''
  Build requirements : raws:wood>500,iron>175;days:1.2
+
  Build requirements :raws:wood>500,iron>175;days:1.2
 
  Special rules : hit:18
 
  Special rules : hit:18
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 43
 
  Decay rate usage : 43
Line 224: Line 224:
  
 
'''sickle'''
 
'''sickle'''
  Build requirements : raws:wood>450,iron>250;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>450,iron>250;days:1
 
  Special rules : hit:20
 
  Special rules : hit:20
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 16
 
  Decay rate per turn : 16
 
  Decay rate usage : 81
 
  Decay rate usage : 81
Line 234: Line 234:
 
'''engine03'''
 
'''engine03'''
 
  Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
 
  Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
  Build requirements : raws:iron>2500,rubber>80,magnesium>80;days:7;tools:screwdriver,pincers
+
  Build requirements :raws:iron>2500,rubber>80,magnesium>80;days:7;tools:screwdriver,pincers
 
  Special rules : speed:1.1
 
  Special rules : speed:1.1
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 244: Line 244:
 
'''rowing-boat'''
 
'''rowing-boat'''
 
  Build conditions : islocation;borders_lake
 
  Build conditions : islocation;borders_lake
  Build requirements : raws:wood>7000;days:12;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>7000;days:12;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:140000;speed:12;weightdelay:30000;dock:land,landing-stage,longboat,ferry
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:140000;speed:12;weightdelay:30000;dock:land,landing-stage,longboat,ferry
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 254: Line 254:
 
'''hematite drill'''
 
'''hematite drill'''
 
  Build conditions : hasraw:hematite
 
  Build conditions : hasraw:hematite
  Build requirements : raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>10;days:14;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>10;days:14;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 264: Line 264:
 
'''steel broad sword'''
 
'''steel broad sword'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;tools:peen hammer;objects:steel broad sword blade>1,medium steel hilt>1
+
  Build requirements :days:1;tools:peen hammer;objects:steel broad sword blade>1,medium steel hilt>1
 
  Special rules : hit:37;weapon_skill:50
 
  Special rules : hit:37;weapon_skill:50
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 20
 
  Decay rate usage : 20
Line 274: Line 274:
 
'''steel sabre'''
 
'''steel sabre'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;objects:steel sabre blade>1,small steel hilt>1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :days:1;objects:steel sabre blade>1,small steel hilt>1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:36;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:36;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 19
 
  Decay rate usage : 19
Line 284: Line 284:
 
'''nickel drill'''
 
'''nickel drill'''
 
  Build conditions : hasraw:nickel
 
  Build conditions : hasraw:nickel
  Build requirements : raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>30;days:14;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>30;days:14;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 293: Line 293:
  
 
'''iron chisel'''
 
'''iron chisel'''
  Build requirements : raws:wood>30,iron>10;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>30,iron>10;days:1
 
  Special rules : hit:8;signwriting:133
 
  Special rules : hit:8;signwriting:133
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 43
 
  Decay rate usage : 43
Line 303: Line 303:
 
'''smelting furnace'''
 
'''smelting furnace'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:stone>4000,iron>300;days:8;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>4000,iron>300;days:8;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 313: Line 313:
 
'''magnesium drill'''
 
'''magnesium drill'''
 
  Build conditions : hasraw:magnesium
 
  Build conditions : hasraw:magnesium
  Build requirements : raws:steel>2000,rubber>300,diamonds>20;days:11;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>2000,rubber>300,diamonds>20;days:11;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 323: Line 323:
 
'''digging machine'''
 
'''digging machine'''
 
  Build conditions : hasraw:sand
 
  Build conditions : hasraw:sand
  Build requirements : raws:steel>3000,iron>2000,rubber>1500;days:21;tools:screwdriver,pincers
+
  Build requirements :raws:steel>3000,iron>2000,rubber>1500;days:21;tools:screwdriver,pincers
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 333: Line 333:
 
'''asparagus harvest knife'''
 
'''asparagus harvest knife'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil,work bench
 
  Build conditions : hasobject:anvil,work bench
  Build requirements : raws:steel>130;days:3;tools:peen hammer,flatter,tongs
+
  Build requirements :raws:steel>130;days:3;tools:peen hammer,flatter,tongs
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 34
 
  Decay rate usage : 34
Line 343: Line 343:
 
'''work bench'''
 
'''work bench'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:wood>1000,iron>300;days:5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>1000,iron>300;days:5;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 353: Line 353:
 
'''bike'''
 
'''bike'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>500,iron>500,rubber>100;days:4;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>500,iron>500,rubber>100;days:4;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:75000;speed:0.18;weightdelay:15000
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:75000;speed:0.18;weightdelay:15000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 363: Line 363:
 
'''rickshaw'''
 
'''rickshaw'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>500,iron>500,rubber>100,wood>300;days:5;tools:screwdriver,hammer
+
  Build requirements :raws:steel>500,iron>500,rubber>100,wood>300;days:5;tools:screwdriver,hammer
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:130000;speed:0.19;weightdelay:14000
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:130000;speed:0.19;weightdelay:14000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 373: Line 373:
 
'''tandem bike'''
 
'''tandem bike'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>1100,iron>1100,rubber>150;days:7;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>1100,iron>1100,rubber>150;days:7;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:137000;speed:0.22;weightdelay:15000
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:137000;speed:0.22;weightdelay:15000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 383: Line 383:
 
'''bike cart'''
 
'''bike cart'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>500,iron>1000,rubber>150,wood>450;days:6;tools:screwdriver,hammer
+
  Build requirements :raws:steel>500,iron>1000,rubber>150,wood>450;days:6;tools:screwdriver,hammer
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:92500;speed:0.32;weightdelay:5000
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:92500;speed:0.32;weightdelay:5000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 393: Line 393:
 
'''caddie'''
 
'''caddie'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>10000,iron>8000,rubber>600,window glass>250;days:20;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>10000,iron>8000,rubber>600,window glass>250;days:20;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:120000;speed:0.5;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.1-0.1
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:120000;speed:0.5;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.1-0.1
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 403: Line 403:
 
'''mini-van'''
 
'''mini-van'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>12000,iron>8000,rubber>1100,window glass>1000;days:27;tools:screwdriver,pincers
+
  Build requirements :raws:steel>12000,iron>8000,rubber>1100,window glass>1000;days:27;tools:screwdriver,pincers
 
  Special rules : maxpeople:5;maxweight:325000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.15-0.25
 
  Special rules : maxpeople:5;maxweight:325000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.15-0.25
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 413: Line 413:
 
'''raker'''
 
'''raker'''
 
  Build conditions : islocation;borders_sea
 
  Build conditions : islocation;borders_sea
  Build requirements : raws:wood>16000,steel>1000,iron>1000;days:22;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>16000,steel>1000,iron>1000;days:22;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:800000;speed:60;weightdelay:50000;dock:coaster harbour
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:800000;speed:60;weightdelay:50000;dock:coaster harbour
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 423: Line 423:
 
'''ferry'''
 
'''ferry'''
 
  Build conditions : islocation;borders_lake
 
  Build conditions : islocation;borders_lake
  Build requirements : raws:wood>15000,iron>2000;days:13;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>15000,iron>2000;days:13;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:750000;speed:20;weightdelay:60000;dock:landing-stage
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:750000;speed:20;weightdelay:60000;dock:landing-stage
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 433: Line 433:
 
'''spindle'''
 
'''spindle'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>600;days:2;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>600;days:2;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 443: Line 443:
 
'''carrot harvester'''
 
'''carrot harvester'''
 
  Build conditions : hasraw:carrots
 
  Build conditions : hasraw:carrots
  Build requirements : raws:iron>3000,rubber>200;days:10;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:iron>3000,rubber>200;days:10;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 452: Line 452:
  
 
'''reamer'''
 
'''reamer'''
  Build requirements : raws:steel>100,cobalt>10;days:3
+
  Build requirements :raws:steel>100,cobalt>10;days:3
 
  Special rules : hit:8
 
  Special rules : hit:8
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 18
 
  Decay rate usage : 18
Line 461: Line 461:
  
 
'''file'''
 
'''file'''
  Build requirements : raws:wood>50,steel>110;days:2
+
  Build requirements :raws:wood>50,steel>110;days:2
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 27
 
  Decay rate usage : 27
Line 471: Line 471:
 
'''coal drill'''
 
'''coal drill'''
 
  Build conditions : hasraw:coal
 
  Build conditions : hasraw:coal
  Build requirements : raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>10;days:10;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>10;days:10;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 481: Line 481:
 
'''steel dagger'''
 
'''steel dagger'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:steel dagger blade>1,small steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:steel dagger blade>1,small steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:21;weapon_skill:80
 
  Special rules : hit:21;weapon_skill:80
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 20
 
  Decay rate usage : 20
Line 490: Line 490:
  
 
'''grinder'''
 
'''grinder'''
  Build requirements : raws:iron>130,steel>150,stone>300;days:5
+
  Build requirements :raws:iron>130,steel>150,stone>300;days:5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 26
 
  Decay rate usage : 26
Line 500: Line 500:
 
'''dugout canoe'''
 
'''dugout canoe'''
 
  Build conditions : islocation;borders_lake
 
  Build conditions : islocation;borders_lake
  Build requirements : raws:wood>4000;days:5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>4000;days:5;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:132000;speed:15;weightdelay:20000;dock:land,landing-stage,longboat,ferry
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:132000;speed:15;weightdelay:20000;dock:land,landing-stage,longboat,ferry
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 510: Line 510:
 
'''limousine'''
 
'''limousine'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>25000,iron>9000,rubber>2500,window glass>2450;days:48;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>25000,iron>9000,rubber>2500,window glass>2450;days:48;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:8;maxweight:540000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:8000;fuelmult:0.15-0.25
 
  Special rules : maxpeople:8;maxweight:540000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:8000;fuelmult:0.15-0.25
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 520: Line 520:
 
'''jeep'''
 
'''jeep'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>12500,iron>3000,aluminium>3000,rubber>1500,window glass>500;days:24;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>12500,iron>3000,aluminium>3000,rubber>1500,window glass>500;days:24;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:158000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.1-0.3
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:158000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.1-0.3
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 530: Line 530:
 
'''saw'''
 
'''saw'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:iron>30,steel>70;days:1.5
+
  Build requirements :raws:iron>30,steel>70;days:1.5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 39
 
  Decay rate usage : 39
Line 540: Line 540:
 
'''composite recurve bow'''
 
'''composite recurve bow'''
 
  Build conditions : hasobject:bow stringer
 
  Build conditions : hasobject:bow stringer
  Build requirements : raws:sinew>50;days:1.5;tools:bow square,hammer;objects:recurve upper limb>1,recurve lower limb>1,risor>1,bowstring>1
+
  Build requirements :raws:sinew>50;days:1.5;tools:bow square,hammer;objects:recurve upper limb>1,recurve lower limb>1,risor>1,bowstring>1
 
  Special rules : hit:32;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:32;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate usage : 98
 
  Decay rate usage : 98
Line 549: Line 549:
  
 
'''knitting needles'''
 
'''knitting needles'''
  Build requirements : raws:iron>25;days:0.5
+
  Build requirements :raws:iron>25;days:0.5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 25
 
  Decay rate usage : 25
Line 558: Line 558:
  
 
'''fork spanner'''
 
'''fork spanner'''
  Build requirements : raws:iron>200,rubber>25;days:1.5
+
  Build requirements :raws:iron>200,rubber>25;days:1.5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 26
 
  Decay rate usage : 26
Line 568: Line 568:
 
'''tricycle'''
 
'''tricycle'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>200,iron>150,rubber>50;days:5;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>200,iron>150,rubber>50;days:5;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:67500;speed:0.18;weightdelay:15000
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:67500;speed:0.18;weightdelay:15000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 578: Line 578:
 
'''copper drill'''
 
'''copper drill'''
 
  Build conditions : hasraw:copper
 
  Build conditions : hasraw:copper
  Build requirements : raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>20;days:15;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>20;days:15;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 588: Line 588:
 
'''longbow'''
 
'''longbow'''
 
  Build conditions : hasobject:bow stringer
 
  Build conditions : hasobject:bow stringer
  Build requirements : raws:wood>350;days:2;objects:bowstring>1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>350;days:2;objects:bowstring>1;tools:knife
 
  Special rules : hit:25;weapon_skill:60
 
  Special rules : hit:25;weapon_skill:60
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 597: Line 597:
  
 
'''makisu'''
 
'''makisu'''
  Build requirements : raws:wood>100;days:0.25
+
  Build requirements :raws:wood>100;days:0.25
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 606: Line 606:
  
 
'''iron carving knife'''
 
'''iron carving knife'''
  Build requirements : raws:wood>40,iron>85;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>40,iron>85;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:8;signwriting:200
 
  Special rules : hit:8;signwriting:200
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 13
 
  Decay rate per turn : 13
 
  Decay rate usage : 65
 
  Decay rate usage : 65
Line 615: Line 615:
  
 
'''steel spear'''
 
'''steel spear'''
  Build requirements : days:1;tools:hammer;objects:medium wooden shaft>1,steel spear head>1
+
  Build requirements :days:1;tools:hammer;objects:medium wooden shaft>1,steel spear head>1
 
  Special rules : hit:28;weapon_skill:40
 
  Special rules : hit:28;weapon_skill:40
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 43
 
  Decay rate usage : 43
Line 625: Line 625:
 
'''steel battle axe'''
 
'''steel battle axe'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;tools:hammer;objects:large wooden shaft>1,steel battle axe head>1
+
  Build requirements :days:1;tools:hammer;objects:large wooden shaft>1,steel battle axe head>1
 
  Special rules : hit:41;weapon_skill:40
 
  Special rules : hit:41;weapon_skill:40
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 36
 
  Decay rate usage : 36
Line 635: Line 635:
 
'''small kiln'''
 
'''small kiln'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:stone>1500,clay>600;days:2.5
+
  Build requirements :raws:stone>1500,clay>600;days:2.5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 644: Line 644:
  
 
'''scythe'''
 
'''scythe'''
  Build requirements : raws:wood>250,steel>200;days:1.5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>250,steel>200;days:1.5;tools:hammer
 
  Special rules : hit:28
 
  Special rules : hit:28
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 14
 
  Decay rate per turn : 14
 
  Decay rate usage : 70
 
  Decay rate usage : 70
Line 653: Line 653:
  
 
'''stone axe'''
 
'''stone axe'''
  Build requirements : days:2;objects:stone cleaver>1;raws:sinew>50,wood>250
+
  Build requirements :days:2;objects:stone cleaver>1;raws:sinew>50,wood>250
 
  Special rules : hit:14
 
  Special rules : hit:14
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 40
 
  Decay rate usage : 40
Line 662: Line 662:
  
 
'''tongs'''
 
'''tongs'''
  Build requirements : raws:iron>155;days:1.375;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:iron>155;days:1.375;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 25
 
  Decay rate usage : 25
Line 672: Line 672:
 
'''steel flatter'''
 
'''steel flatter'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:wood>65,steel>45;days:1;tools:sledgehammer
+
  Build requirements :raws:wood>65,steel>45;days:1;tools:sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 36
 
  Decay rate usage : 36
Line 681: Line 681:
  
 
'''whisk'''
 
'''whisk'''
  Build requirements : raws:iron>350;days:1;tools:screwdriver,pincers,hammer
+
  Build requirements :raws:iron>350;days:1;tools:screwdriver,pincers,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 25
 
  Decay rate usage : 25
Line 690: Line 690:
  
 
'''war hammer'''
 
'''war hammer'''
  Build requirements : objects:war hammer head>1,small wooden shaft>1;days:0.5;tools:hammer
+
  Build requirements :objects:war hammer head>1,small wooden shaft>1;days:0.5;tools:hammer
 
  Special rules : hit:27;weapon_skill:30
 
  Special rules : hit:27;weapon_skill:30
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 700: Line 700:
 
'''lighthouse'''
 
'''lighthouse'''
 
  Build conditions : borders_water;maxonloc:1;islocation
 
  Build conditions : borders_water;maxonloc:1;islocation
  Build requirements : raws:stone>20000,window glass>200,iron>300;days:30;tools:hammer,trowel
+
  Build requirements :raws:stone>20000,window glass>200,iron>300;days:30;tools:hammer,trowel
 
  Special rules : maxpeople:5;maxweight:600000
 
  Special rules : maxpeople:5;maxweight:600000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 709: Line 709:
  
 
'''shaving horse'''
 
'''shaving horse'''
  Build requirements : objects:small log>6;days:1;tools:hatchet
+
  Build requirements :objects:small log>6;days:1;tools:hatchet
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 650
 
  Decay rate usage : 650
Line 718: Line 718:
  
 
'''sledgehammer'''
 
'''sledgehammer'''
  Build requirements : raws:wood>90,steel>80;days:2
+
  Build requirements :raws:wood>90,steel>80;days:2
 
  Special rules : hit:10
 
  Special rules : hit:10
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 34
 
  Decay rate usage : 34
Line 728: Line 728:
 
'''loom'''
 
'''loom'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>3000,iron>500;days:5;tools:hammer,screwdriver
+
  Build requirements :raws:wood>3000,iron>500;days:5;tools:hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 738: Line 738:
 
'''large log'''
 
'''large log'''
 
  Build conditions : hasobject:shaving horse
 
  Build conditions : hasobject:shaving horse
  Build requirements : raws:timber>500;days:1;tools:peavey,drawknife
+
  Build requirements :raws:timber>500;days:1;tools:peavey,drawknife
 
  Special rules : hit:6
 
  Special rules : hit:6
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 200
 
  Decay rate usage : 200
Line 747: Line 747:
  
 
'''stone hammer'''
 
'''stone hammer'''
  Build requirements : raws:wood>65,stone>50;days:2
+
  Build requirements :raws:wood>65,stone>50;days:2
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 41
 
  Decay rate usage : 41
Line 756: Line 756:
  
 
'''mailbox'''
 
'''mailbox'''
  Build requirements : raws:wood>2000,iron>900;days:8;tools:screwdriver,hammer,planer
+
  Build requirements :raws:wood>2000,iron>900;days:8;tools:screwdriver,hammer,planer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 766: Line 766:
 
'''kitchen table'''
 
'''kitchen table'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>400,iron>50;days:4;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>400,iron>50;days:4;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 775: Line 775:
  
 
'''doughroller'''
 
'''doughroller'''
  Build requirements : raws:wood>200;days:1;tools:chisel,hammer,carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>200;days:1;tools:chisel,hammer,carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 785: Line 785:
 
'''glass oven'''
 
'''glass oven'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:stone>3500,iron>300;days:10;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>3500,iron>300;days:10;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 795: Line 795:
 
'''coal oven'''
 
'''coal oven'''
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
  Build requirements : raws:stone>3700;days:8;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>3700;days:8;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 805: Line 805:
 
'''3/4 axe'''
 
'''3/4 axe'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:wood>300,steel>115;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>300,steel>115;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:20
 
  Special rules : hit:20
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 40
 
  Decay rate usage : 40
Line 814: Line 814:
  
 
'''chair'''
 
'''chair'''
  Build requirements : raws:wood>2000;days:2.5;tools:hammer,planer,chisel
+
  Build requirements :raws:wood>2000;days:2.5;tools:hammer,planer,chisel
 
  Special rules : energy:415;maxpeople:1
 
  Special rules : energy:415;maxpeople:1
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 823: Line 823:
  
 
'''table'''
 
'''table'''
  Build requirements : raws:wood>5000;days:5;tools:hammer,planer
+
  Build requirements :raws:wood>5000;days:5;tools:hammer,planer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 833: Line 833:
 
'''iron anvil'''
 
'''iron anvil'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:iron>600;days:7
+
  Build requirements :raws:iron>600;days:7
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 843: Line 843:
 
'''skimmer'''
 
'''skimmer'''
 
  Build conditions : islocation;borders_sea
 
  Build conditions : islocation;borders_sea
  Build requirements : raws:wood>25000,steel>1500,iron>1500;days:28;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>25000,steel>1500,iron>1500;days:28;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:15;maxweight:1300000;speed:40;weightdelay:60000;dock:coaster harbour
 
  Special rules : maxpeople:15;maxweight:1300000;speed:40;weightdelay:60000;dock:coaster harbour
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 853: Line 853:
 
'''soarer'''
 
'''soarer'''
 
  Build conditions : islocation;borders_sea
 
  Build conditions : islocation;borders_sea
  Build requirements : raws:wood>10000,steel>500,iron>500;days:16;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>10000,steel>500,iron>500;days:16;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:7;maxweight:490000;speed:40;weightdelay:30000;dock:coaster harbour
 
  Special rules : maxpeople:7;maxweight:490000;speed:40;weightdelay:30000;dock:coaster harbour
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 863: Line 863:
 
'''darter'''
 
'''darter'''
 
  Build conditions : islocation;borders_water
 
  Build conditions : islocation;borders_water
  Build requirements : raws:wood>5000,steel>400,iron>400;days:10;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>5000,steel>400,iron>400;days:10;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:5;maxweight:350000;speed:35;weightdelay:30000;dock:land,coaster harbour,landing-stage,raker,soarer,skimmer,galleon
 
  Special rules : maxpeople:5;maxweight:350000;speed:35;weightdelay:30000;dock:land,coaster harbour,landing-stage,raker,soarer,skimmer,galleon
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 872: Line 872:
  
 
'''stick'''
 
'''stick'''
  Build requirements : raws:wood>50;days:0.5
+
  Build requirements :raws:wood>50;days:0.5
 
  Special rules : hit:2
 
  Special rules : hit:2
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 881: Line 881:
  
 
'''wooden shield'''
 
'''wooden shield'''
  Build requirements : raws:wood>500;days:2;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>500;days:2;tools:hammer
 
  Special rules : shield:22
 
  Special rules : shield:22
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 891: Line 891:
 
'''small van'''
 
'''small van'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>13000,iron>9000,rubber>1100,window glass>1000;days:27;tools:screwdriver,pincers
+
  Build requirements :raws:steel>13000,iron>9000,rubber>1100,window glass>1000;days:27;tools:screwdriver,pincers
 
  Special rules : maxpeople:6;maxweight:420000;speed:.467;engine:engine01,engine03;weightdelay:36000;fuelmult:0.15-0.25
 
  Special rules : maxpeople:6;maxweight:420000;speed:.467;engine:engine01,engine03;weightdelay:36000;fuelmult:0.15-0.25
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 901: Line 901:
 
'''pickup'''
 
'''pickup'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>14500,iron>8000,aluminium>4000,rubber>1500,window glass>500;days:29;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>14500,iron>8000,aluminium>4000,rubber>1500,window glass>500;days:29;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:3;maxweight:250000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:6000;fuelmult:0.25-0.3
 
  Special rules : maxpeople:3;maxweight:250000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:6000;fuelmult:0.25-0.3
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 911: Line 911:
 
'''small pickup'''
 
'''small pickup'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>10500,iron>6000,aluminium>2000,rubber>1500,window glass>500;days:22;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>10500,iron>6000,aluminium>2000,rubber>1500,window glass>500;days:22;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:158000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:4000;fuelmult:0.15-0.30
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:158000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:4000;fuelmult:0.15-0.30
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 921: Line 921:
 
'''van'''
 
'''van'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>23000,iron>1200,rubber>1100,window glass>1000;days:32;tools:screwdriver,pincers,planer
+
  Build requirements :raws:steel>23000,iron>1200,rubber>1100,window glass>1000;days:32;tools:screwdriver,pincers,planer
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:700000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:10000;fuelmult:0.20-0.25
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:700000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:10000;fuelmult:0.20-0.25
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 931: Line 931:
 
'''cotton gin'''
 
'''cotton gin'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>2000,iron>700;days:6;tools:hammer,screwdriver
+
  Build requirements :raws:wood>2000,iron>700;days:6;tools:hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 941: Line 941:
 
'''small tractor'''
 
'''small tractor'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>9000,iron>5000,aluminium>1800,rubber>1200,window glass>300;days:17;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>9000,iron>5000,aluminium>1800,rubber>1200,window glass>300;days:17;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:79000;speed:0.7;engine:engine01,engine03;weightdelay:4000;fuelmult:0.3-0.3
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:79000;speed:0.7;engine:engine01,engine03;weightdelay:4000;fuelmult:0.3-0.3
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 951: Line 951:
 
'''tractor'''
 
'''tractor'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>14000,iron>7000,aluminium>2300,rubber>2000,window glass>350;days:27;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>14000,iron>7000,aluminium>2300,rubber>2000,window glass>350;days:27;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:100000;speed:0.7;engine:engine01,engine03;weightdelay:2000;fuelmult:0.35-0.35
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:100000;speed:0.7;engine:engine01,engine03;weightdelay:2000;fuelmult:0.35-0.35
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 961: Line 961:
 
'''vehicle lock'''
 
'''vehicle lock'''
 
  Build conditions : isvehicle;maxonloc:1
 
  Build conditions : isvehicle;maxonloc:1
  Build requirements : raws:iron>180;days:1.7;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:iron>180;days:1.7;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 971: Line 971:
 
'''small sportscar'''
 
'''small sportscar'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>6000,iron>4000,rubber>500,window glass>450;days:18;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>6000,iron>4000,rubber>500,window glass>450;days:18;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:135000;speed:.77;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.10-0.25
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:135000;speed:.77;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.10-0.25
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 981: Line 981:
 
'''stationcar'''
 
'''stationcar'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>8000,iron>5800,rubber>500,window glass>450;days:18;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>8000,iron>5800,rubber>500,window glass>450;days:18;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:4;maxweight:280000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:5500;fuelmult:0.05-0.15
 
  Special rules : maxpeople:4;maxweight:280000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:5500;fuelmult:0.05-0.15
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 990: Line 990:
  
 
'''wrench'''
 
'''wrench'''
  Build requirements : raws:iron>150,steel>75;days:1;tools:screwdriver,hammer
+
  Build requirements :raws:iron>150,steel>75;days:1;tools:screwdriver,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 22
 
  Decay rate usage : 22
Line 1,000: Line 1,000:
 
'''small fire pit'''
 
'''small fire pit'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:stone>150;days:0.25
+
  Build requirements :raws:stone>150;days:0.25
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,009: Line 1,009:
  
 
'''bed'''
 
'''bed'''
  Build requirements : raws:wood>8000,iron>400,cotton>2000;days:7;tools:hammer,planer
+
  Build requirements :raws:wood>8000,iron>400,cotton>2000;days:7;tools:hammer,planer
 
  Special rules : energy:1250;maxpeople:2
 
  Special rules : energy:1250;maxpeople:2
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,018: Line 1,018:
  
 
'''couch'''
 
'''couch'''
  Build requirements : raws:wood>6000,cotton>1000;days:6;tools:hammer,planer
+
  Build requirements :raws:wood>6000,cotton>1000;days:6;tools:hammer,planer
 
  Special rules : energy:835;maxpeople:1
 
  Special rules : energy:835;maxpeople:1
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,027: Line 1,027:
  
 
'''desk'''
 
'''desk'''
  Build requirements : raws:wood>4500;days:6;tools:hammer,planer
+
  Build requirements :raws:wood>4500;days:6;tools:hammer,planer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,036: Line 1,036:
  
 
'''drawer'''
 
'''drawer'''
  Build requirements : raws:wood>2500;days:5;tools:hammer,planer
+
  Build requirements :raws:wood>2500;days:5;tools:hammer,planer
 
  Special rules : stores:2500-7500
 
  Special rules : stores:2500-7500
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,046: Line 1,046:
 
'''lockable drawer'''
 
'''lockable drawer'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>2000,iron>900;days:8;tools:screwdriver,hammer,planer
+
  Build requirements :raws:wood>2000,iron>900;days:8;tools:screwdriver,hammer,planer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,056: Line 1,056:
 
'''longboat'''
 
'''longboat'''
 
  Build conditions : islocation;borders_water
 
  Build conditions : islocation;borders_water
  Build requirements : raws:wood>10000;days:15;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>10000;days:15;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:6;maxweight:485000;speed:22;weightdelay:50000;dock:land,coaster harbour,landing-stage,skimmer,soarer,raker,galleon
 
  Special rules : maxpeople:6;maxweight:485000;speed:22;weightdelay:50000;dock:land,coaster harbour,landing-stage,skimmer,soarer,raker,galleon
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,065: Line 1,065:
  
 
'''wooden knitting needles'''
 
'''wooden knitting needles'''
  Build requirements : raws:wood>100;days:0.75;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>100;days:0.75;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 1,074: Line 1,074:
  
 
'''small wooden crate'''
 
'''small wooden crate'''
  Build requirements : raws:wood>900;days:4;tools:hammer,knife
+
  Build requirements :raws:wood>900;days:4;tools:hammer,knife
 
  Special rules : stores:900-1900
 
  Special rules : stores:900-1900
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,083: Line 1,083:
  
 
'''cabin-trunk'''
 
'''cabin-trunk'''
  Build requirements : raws:wood>2500,iron>100;days:3.5;tools:hammer,planer
+
  Build requirements :raws:wood>2500,iron>100;days:3.5;tools:hammer,planer
 
  Special rules : stores:2600-10600
 
  Special rules : stores:2600-10600
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,092: Line 1,092:
  
 
'''oil drum'''
 
'''oil drum'''
  Build requirements : raws:iron>1000;days:5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:iron>1000;days:5;tools:hammer
 
  Special rules : stores:1000-33000
 
  Special rules : stores:1000-33000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,101: Line 1,101:
  
 
'''small silo'''
 
'''small silo'''
  Build requirements : raws:iron>8000;days:15;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:iron>8000;days:15;tools:hammer
 
  Special rules : stores:8000-128000
 
  Special rules : stores:8000-128000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,110: Line 1,110:
  
 
'''broom'''
 
'''broom'''
  Build requirements : raws:wood>500;days:1.3
+
  Build requirements :raws:wood>500;days:1.3
 
  Special rules : hit:6
 
  Special rules : hit:6
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,120: Line 1,120:
 
'''twiner'''
 
'''twiner'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>300,iron>400;days:2;tools:hammer,screwdriver
+
  Build requirements :raws:wood>300,iron>400;days:2;tools:hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,130: Line 1,130:
 
'''oil derrick'''
 
'''oil derrick'''
 
  Build conditions : hasraw:oil
 
  Build conditions : hasraw:oil
  Build requirements : raws:steel>3000,iron>2000,rubber>1000,nickel>1000,cobalt>1000,aluminium>1000;days:25;tools:screwdriver,hammer,wrench,file
+
  Build requirements :raws:steel>3000,iron>2000,rubber>1000,nickel>1000,cobalt>1000,aluminium>1000;days:25;tools:screwdriver,hammer,wrench,file
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,139: Line 1,139:
  
 
'''cooking stone'''
 
'''cooking stone'''
  Build requirements : raws:stone>250;days:0.1
+
  Build requirements :raws:stone>250;days:0.1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 1,148: Line 1,148:
  
 
'''fishing spear'''
 
'''fishing spear'''
  Build requirements : raws:wood>125;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>125;days:1
 
  Special rules : hit:8
 
  Special rules : hit:8
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 1,158: Line 1,158:
 
'''halberd'''
 
'''halberd'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;tools:hammer;objects:medium wooden shaft>1,halberd head>1
+
  Build requirements :days:1;tools:hammer;objects:medium wooden shaft>1,halberd head>1
 
  Special rules : hit:30;shield:10;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:30;shield:10;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 41
 
  Decay rate usage : 41
Line 1,167: Line 1,167:
  
 
'''container'''
 
'''container'''
  Build requirements : raws:iron>3000;days:9;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:iron>3000;days:9;tools:hammer
 
  Special rules : stores:3000-78000
 
  Special rules : stores:3000-78000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,176: Line 1,176:
  
 
'''flail'''
 
'''flail'''
  Build requirements : objects:flail head>1,medium wooden shaft>1,small chain>1;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :objects:flail head>1,medium wooden shaft>1,small chain>1;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:35;weapon_skill:30
 
  Special rules : hit:35;weapon_skill:30
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 35
 
  Decay rate usage : 35
Line 1,186: Line 1,186:
 
'''mace'''
 
'''mace'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:mace head>1,medium wooden shaft>1;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :objects:mace head>1,medium wooden shaft>1;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:27;weapon_skill:40
 
  Special rules : hit:27;weapon_skill:40
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 39
 
  Decay rate usage : 39
Line 1,195: Line 1,195:
  
 
'''targe'''
 
'''targe'''
  Build requirements : raws:steel>150,wood>300;days:4;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:steel>150,wood>300;days:4;tools:hammer
 
  Special rules : hit:10;shield:25
 
  Special rules : hit:10;shield:25
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 38
 
  Decay rate usage : 38
Line 1,204: Line 1,204:
  
 
'''hide scraper'''
 
'''hide scraper'''
  Build requirements : raws:wood>200,stone>100,iron>100;days:1;tools:hammer,bodkin
+
  Build requirements :raws:wood>200,stone>100,iron>100;days:1;tools:hammer,bodkin
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 38
 
  Decay rate usage : 38
Line 1,214: Line 1,214:
 
'''manual grain grinder'''
 
'''manual grain grinder'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:stone>1750,wood>300;days:3
+
  Build requirements :raws:stone>1750,wood>300;days:3
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,224: Line 1,224:
 
'''millstone'''
 
'''millstone'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:stone>3500,wood>1000;days:7;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>3500,wood>1000;days:7;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,233: Line 1,233:
  
 
'''crossbow'''
 
'''crossbow'''
  Build requirements : objects:crossbow prod>1,bowstring>1,crossbow stirrup>1,crossbow stock>1,crossbow trigger>1,bow iron>1,revolving nut>1;days:2;tools:hammer,screwdriver
+
  Build requirements :objects:crossbow prod>1,bowstring>1,crossbow stirrup>1,crossbow stock>1,crossbow trigger>1,bow iron>1,revolving nut>1;days:2;tools:hammer,screwdriver
 
  Special rules : hit:42;weapon_skill:80
 
  Special rules : hit:42;weapon_skill:80
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 16
 
  Decay rate per turn : 16
 
  Decay rate usage : 82
 
  Decay rate usage : 82
Line 1,242: Line 1,242:
  
 
'''slingshot'''
 
'''slingshot'''
  Build requirements : raws:rubber>35;days:1.25;objects:stick>1
+
  Build requirements :raws:rubber>35;days:1.25;objects:stick>1
 
  Special rules : hit:10;weapon_skill:90
 
  Special rules : hit:10;weapon_skill:90
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 43
 
  Decay rate usage : 43
Line 1,251: Line 1,251:
  
 
'''blow dart pipe'''
 
'''blow dart pipe'''
  Build requirements : raws:wood>110;days:2;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>110;days:2;tools:knife
 
  Special rules : hit:10;weapon_skill:90
 
  Special rules : hit:10;weapon_skill:90
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 54
 
  Decay rate usage : 54
Line 1,260: Line 1,260:
  
 
'''billy club'''
 
'''billy club'''
  Build requirements : raws:wood>200;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>200;days:1;tools:knife
 
  Special rules : hit:10;weapon_skill:30
 
  Special rules : hit:10;weapon_skill:30
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 1,270: Line 1,270:
 
'''crowbar'''
 
'''crowbar'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:steel>215;days:2;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:steel>215;days:2;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 3
 
  Decay rate per turn : 3
 
  Decay rate usage : 17
 
  Decay rate usage : 17
Line 1,280: Line 1,280:
 
'''alumina refiner'''
 
'''alumina refiner'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:stone>2000,iron>3000,steel>3000,rubber>150,soda>1000;days:20;tools:trowel,hammer,screwdriver
+
  Build requirements :raws:stone>2000,iron>3000,steel>3000,rubber>150,soda>1000;days:20;tools:trowel,hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,290: Line 1,290:
 
'''bauxite drill'''
 
'''bauxite drill'''
 
  Build conditions : hasraw:bauxite
 
  Build conditions : hasraw:bauxite
  Build requirements : raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>10;days:14;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>10;days:14;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,299: Line 1,299:
  
 
'''fishing pole'''
 
'''fishing pole'''
  Build requirements : raws:wood>300,iron>25;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>300,iron>25;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 47
 
  Decay rate usage : 47
Line 1,308: Line 1,308:
  
 
'''steel hatchet'''
 
'''steel hatchet'''
  Build requirements : objects:steel hatchet head>1,small wooden shaft>1;days:0.5
+
  Build requirements :objects:steel hatchet head>1,small wooden shaft>1;days:0.5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 26
 
  Decay rate usage : 26
Line 1,317: Line 1,317:
  
 
'''froe club'''
 
'''froe club'''
  Build requirements : objects:small log>1;days:2;tools:adze
+
  Build requirements :objects:small log>1;days:2;tools:adze
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 40
 
  Decay rate usage : 40
Line 1,326: Line 1,326:
  
 
'''steel peavey'''
 
'''steel peavey'''
  Build requirements : objects:steel peavey head>1,large wooden shaft>1;days:0.5;tools:hammer
+
  Build requirements :objects:steel peavey head>1,large wooden shaft>1;days:0.5;tools:hammer
 
  Special rules : hit:3
 
  Special rules : hit:3
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 47
 
  Decay rate usage : 47
Line 1,335: Line 1,335:
  
 
'''planer'''
 
'''planer'''
  Build requirements : raws:wood>50,iron>25,steel>10;days:2;tools:screwdriver,hammer
+
  Build requirements :raws:wood>50,iron>25,steel>10;days:2;tools:screwdriver,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 15
 
  Decay rate per turn : 15
 
  Decay rate usage : 76
 
  Decay rate usage : 76
Line 1,344: Line 1,344:
  
 
'''pliers'''
 
'''pliers'''
  Build requirements : raws:iron>50,steel>15;days:1
+
  Build requirements :raws:iron>50,steel>15;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 23
 
  Decay rate usage : 23
Line 1,353: Line 1,353:
  
 
'''mallet'''
 
'''mallet'''
  Build requirements : raws:wood>150;days:1;tools:carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>150;days:1;tools:carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 1,362: Line 1,362:
  
 
'''needle'''
 
'''needle'''
  Build requirements : raws:iron>10;days:1
+
  Build requirements :raws:iron>10;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 25
 
  Decay rate usage : 25
Line 1,371: Line 1,371:
  
 
'''wheelbarrow'''
 
'''wheelbarrow'''
  Build requirements : raws:wood>800,iron>50,rubber>50;days:2;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>800,iron>50,rubber>50;days:2;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 47
 
  Decay rate usage : 47
Line 1,380: Line 1,380:
  
 
'''improved wheelbarrow'''
 
'''improved wheelbarrow'''
  Build requirements : raws:wood>200,steel>500,iron>50,rubber>100;days:4;tools:hammer,screwdriver
+
  Build requirements :raws:wood>200,steel>500,iron>50,rubber>100;days:4;tools:hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 27
 
  Decay rate usage : 27
Line 1,389: Line 1,389:
  
 
'''small oil pump '''
 
'''small oil pump '''
  Build requirements : raws:steel>250,iron>250,rubber>50;days:1.5;tools:screwdriver,hammer
+
  Build requirements :raws:steel>250,iron>250,rubber>50;days:1.5;tools:screwdriver,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 45
 
  Decay rate usage : 45
Line 1,398: Line 1,398:
  
 
'''oil pump '''
 
'''oil pump '''
  Build requirements : raws:steel>550,iron>400,rubber>75;days:2.5;tools:screwdriver,hammer
+
  Build requirements :raws:steel>550,iron>400,rubber>75;days:2.5;tools:screwdriver,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 21
 
  Decay rate usage : 21
Line 1,407: Line 1,407:
  
 
'''scissors'''
 
'''scissors'''
  Build requirements : raws:iron>50;days:0.5;tools:hammer,screwdriver,file
+
  Build requirements :raws:iron>50;days:0.5;tools:hammer,screwdriver,file
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 50
 
  Decay rate usage : 50
Line 1,417: Line 1,417:
 
'''fire place'''
 
'''fire place'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:stone>450;days:1;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>450;days:1;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,426: Line 1,426:
  
 
'''wooden bowl'''
 
'''wooden bowl'''
  Build requirements : raws:wood>150;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>150;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 1,436: Line 1,436:
 
'''small sharpening block'''
 
'''small sharpening block'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:stone>300;days:2;tools:mallet,chisel
+
  Build requirements :raws:stone>300;days:2;tools:mallet,chisel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,446: Line 1,446:
 
'''coin press'''
 
'''coin press'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:stone>4000,iron>300;days:8;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>4000,iron>300;days:8;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,455: Line 1,455:
  
 
'''seal'''
 
'''seal'''
  Build requirements : raws:iron>120,nickel>25,wood>75;days:4;tools:hammer,chisel
+
  Build requirements :raws:iron>120,nickel>25,wood>75;days:4;tools:hammer,chisel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,465: Line 1,465:
 
'''kiln'''
 
'''kiln'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:stone>4500,clay>1600;days:6.5;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>4500,clay>1600;days:6.5;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,475: Line 1,475:
 
'''digging machine (clay)'''
 
'''digging machine (clay)'''
 
  Build conditions : hasraw:clay
 
  Build conditions : hasraw:clay
  Build requirements : raws:steel>3000,iron>2000,rubber>1500;days:21;tools:screwdriver,pincers
+
  Build requirements :raws:steel>3000,iron>2000,rubber>1500;days:21;tools:screwdriver,pincers
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,484: Line 1,484:
  
 
'''bodkin'''
 
'''bodkin'''
  Build requirements : raws:iron>50,wood>40;days:1
+
  Build requirements :raws:iron>50,wood>40;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 36
 
  Decay rate usage : 36
Line 1,494: Line 1,494:
 
'''curing tub'''
 
'''curing tub'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>600;days:5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>600;days:5;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,503: Line 1,503:
  
 
'''chitin shield'''
 
'''chitin shield'''
  Build requirements : raws:shell>300;days:2;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:shell>300;days:2;tools:hammer
 
  Special rules : shield:25
 
  Special rules : shield:25
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 1,512: Line 1,512:
  
 
'''bellows'''
 
'''bellows'''
  Build requirements : raws:wood>750,leather>500;days:2;tools:needle,hammer,knife
+
  Build requirements :raws:wood>750,leather>500;days:2;tools:needle,hammer,knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 45
 
  Decay rate usage : 45
Line 1,521: Line 1,521:
  
 
'''stone table'''
 
'''stone table'''
  Build requirements : raws:stone>1500;tool:trowel;days:4
+
  Build requirements :raws:stone>1500;tool:trowel;days:4
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,531: Line 1,531:
 
'''coke oven'''
 
'''coke oven'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:stone>6000;days:6;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>6000;days:6;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,540: Line 1,540:
  
 
'''bone knife'''
 
'''bone knife'''
  Build requirements : raws:small bones>100;days:1
+
  Build requirements :raws:small bones>100;days:1
 
  Special rules : hit:10
 
  Special rules : hit:10
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 55
 
  Decay rate usage : 55
Line 1,549: Line 1,549:
  
 
'''bone spear'''
 
'''bone spear'''
  Build requirements : days:1;tools:hammer;objects:medium wooden shaft>1,bone spear head>1
+
  Build requirements :days:1;tools:hammer;objects:medium wooden shaft>1,bone spear head>1
 
  Special rules : hit:22;weapon_skill:50
 
  Special rules : hit:22;weapon_skill:50
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 50
 
  Decay rate usage : 50
Line 1,558: Line 1,558:
  
 
'''fur-scraper'''
 
'''fur-scraper'''
  Build requirements : raws:large bones>80;days:1
+
  Build requirements :raws:large bones>80;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 55
 
  Decay rate usage : 55
Line 1,567: Line 1,567:
  
 
'''bone needle'''
 
'''bone needle'''
  Build requirements : raws:small bones>20;days:1
+
  Build requirements :raws:small bones>20;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 55
 
  Decay rate usage : 55
Line 1,577: Line 1,577:
 
'''hoist'''
 
'''hoist'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:iron>600,medium rope>3000,wood>1000;days:7
+
  Build requirements :raws:iron>600,medium rope>3000,wood>1000;days:7
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,586: Line 1,586:
  
 
'''bone club'''
 
'''bone club'''
  Build requirements : raws:large bones>120;days:1
+
  Build requirements :raws:large bones>120;days:1
 
  Special rules : hit:12;weapon_skill:30
 
  Special rules : hit:12;weapon_skill:30
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 55
 
  Decay rate usage : 55
Line 1,595: Line 1,595:
  
 
'''tortoiseshell shield'''
 
'''tortoiseshell shield'''
  Build requirements : raws:tortoiseshell>200;days:2;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:tortoiseshell>200;days:2;tools:hammer
 
  Special rules : shield:26
 
  Special rules : shield:26
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 1,605: Line 1,605:
 
'''rope machine'''
 
'''rope machine'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>1000,iron>750;days:2;tools:hammer,screwdriver
+
  Build requirements :raws:wood>1000,iron>750;days:2;tools:hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,615: Line 1,615:
 
'''large rope machine'''
 
'''large rope machine'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:wood>1750,iron>1000;days:2;tools:hammer,screwdriver
+
  Build requirements :raws:wood>1750,iron>1000;days:2;tools:hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,624: Line 1,624:
  
 
'''primitive smelting furnace'''
 
'''primitive smelting furnace'''
  Build requirements : raws:stone>6000;days:10
+
  Build requirements :raws:stone>6000;days:10
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,633: Line 1,633:
  
 
'''small stone pot'''
 
'''small stone pot'''
  Build requirements : raws:stone>300;days:1;tools:chisel,hammer
+
  Build requirements :raws:stone>300;days:1;tools:chisel,hammer
 
  Special rules : hit:2
 
  Special rules : hit:2
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 1,642: Line 1,642:
  
 
'''walking stick'''
 
'''walking stick'''
  Build requirements : raws:wood>450;days:2;tools:knife,hammer
+
  Build requirements :raws:wood>450;days:2;tools:knife,hammer
 
  Special rules : hit:5
 
  Special rules : hit:5
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 1,652: Line 1,652:
 
'''iron bucket'''
 
'''iron bucket'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:iron>50;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter
+
  Build requirements :raws:iron>50;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
  Decay rate per turn : 20
+
  Decay rate per turn : 8
  Decay rate usage : 175
+
  Decay rate usage : 40
  Repair rate per day : 250
+
  Repair rate per day : 700
 
  Weight : 50g
 
  Weight : 50g
  
 
'''mudhole'''
 
'''mudhole'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:stone>400;days:1.5;tools:shovel,trowel
+
  Build requirements :raws:stone>400;days:1.5;tools:shovel,trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,671: Line 1,671:
  
 
'''big stone pot'''
 
'''big stone pot'''
  Build requirements : raws:stone>900;days:3;tools:chisel,hammer
+
  Build requirements :raws:stone>900;days:3;tools:chisel,hammer
 
  Special rules : hit:5;weapon_skill:20
 
  Special rules : hit:5;weapon_skill:20
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 1,680: Line 1,680:
  
 
'''stone pot'''
 
'''stone pot'''
  Build requirements : raws:stone>500;days:2;tools:chisel,hammer
+
  Build requirements :raws:stone>500;days:2;tools:chisel,hammer
 
  Special rules : hit:5
 
  Special rules : hit:5
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 1,689: Line 1,689:
  
 
'''wooden bucket'''
 
'''wooden bucket'''
  Build requirements : raws:wood>200;days:1;tools:hammer,carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>200;days:1;tools:hammer,carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
  Decay rate per turn : 49
+
  Decay rate per turn : 12
  Decay rate usage : 400
+
  Decay rate usage : 60
  Repair rate per day : 400
+
  Repair rate per day : 800
 
  Weight : 200g
 
  Weight : 200g
  
 
'''primitive oven'''
 
'''primitive oven'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:mud>1800;days:1
+
  Build requirements :raws:mud>1800;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,708: Line 1,708:
  
 
'''mud hut'''
 
'''mud hut'''
  Build requirements : raws:mud>15000;days:8;
+
  Build requirements :raws:mud>15000;days:8;
 
  Special rules : maxpeople:5;maxweight:400000
 
  Special rules : maxpeople:5;maxweight:400000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,717: Line 1,717:
  
 
'''adze'''
 
'''adze'''
  Build requirements : raws:wood>400,stone>150;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>400,stone>150;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:8
 
  Special rules : hit:8
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 44
 
  Decay rate usage : 44
Line 1,726: Line 1,726:
  
 
'''drawknife handle'''
 
'''drawknife handle'''
  Build requirements : raws:wood>80;days:2;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>80;days:2;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,736: Line 1,736:
 
'''wood saw'''
 
'''wood saw'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:iron>80,wood>65;days:2.25
+
  Build requirements :raws:iron>80,wood>65;days:2.25
 
  Special rules : hit:9
 
  Special rules : hit:9
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 36
 
  Decay rate usage : 36
Line 1,745: Line 1,745:
  
 
'''soldering iron'''
 
'''soldering iron'''
  Build requirements : raws:steel>125,iron>35,cobalt>10,rubber>110;days:3.75;tools:hammer,screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>125,iron>35,cobalt>10,rubber>110;days:3.75;tools:hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 51
 
  Decay rate usage : 51
Line 1,755: Line 1,755:
 
'''single jack'''
 
'''single jack'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:wood>80,steel>60;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>80,steel>60;days:1;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 35
 
  Decay rate usage : 35
Line 1,764: Line 1,764:
  
 
'''steel set hammer'''
 
'''steel set hammer'''
  Build requirements : raws:wood>65,steel>40;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>65,steel>40;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 37
 
  Decay rate usage : 37
Line 1,774: Line 1,774:
 
'''steel peen hammer'''
 
'''steel peen hammer'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil,work bench
 
  Build conditions : hasobject:anvil,work bench
  Build requirements : raws:wood>65,steel>45;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>65,steel>45;days:1;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 36
 
  Decay rate usage : 36
Line 1,783: Line 1,783:
  
 
'''gas valve'''
 
'''gas valve'''
  Build requirements : raws:iron>80;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:iron>80;days:1;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 25
 
  Decay rate usage : 25
Line 1,792: Line 1,792:
  
 
'''rocking chair'''
 
'''rocking chair'''
  Build requirements : raws:wood>2700;days:4;tools:planer,chisel,hammer
+
  Build requirements :raws:wood>2700;days:4;tools:planer,chisel,hammer
 
  Special rules : energy:385;maxpeople:1
 
  Special rules : energy:385;maxpeople:1
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,802: Line 1,802:
 
'''armoire'''
 
'''armoire'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>8000,silver>10;days:12;tools:hammer,planer,chisel
+
  Build requirements :raws:wood>8000,silver>10;days:12;tools:hammer,planer,chisel
 
  Special rules : stores:8010-28010
 
  Special rules : stores:8010-28010
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,811: Line 1,811:
  
 
'''futon'''
 
'''futon'''
  Build requirements : raws:wood>6000,iron>200,cotton>2000;days:6;tools:hammer,needle,planer
+
  Build requirements :raws:wood>6000,iron>200,cotton>2000;days:6;tools:hammer,needle,planer
 
  Special rules : energy:1000;maxpeople:2
 
  Special rules : energy:1000;maxpeople:2
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,820: Line 1,820:
  
 
'''shack'''
 
'''shack'''
  Build requirements : raws:wood>3000;days:4
+
  Build requirements :raws:wood>3000;days:4
 
  Special rules : maxpeople:3;maxweight:200000
 
  Special rules : maxpeople:3;maxweight:200000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,829: Line 1,829:
  
 
'''chest'''
 
'''chest'''
  Build requirements : raws:wood>2000,iron>500;days:11.75;tools:hammer,chisel,planer
+
  Build requirements :raws:wood>2000,iron>500;days:11.75;tools:hammer,chisel,planer
 
  Special rules : stores:5000-65000
 
  Special rules : stores:5000-65000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,838: Line 1,838:
  
 
'''buckler'''
 
'''buckler'''
  Build requirements : raws:wood>200,hide>50;days:1.5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>200,hide>50;days:1.5;tools:hammer
 
  Special rules : shield:14
 
  Special rules : shield:14
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 47
 
  Decay rate usage : 47
Line 1,847: Line 1,847:
  
 
'''whip'''
 
'''whip'''
  Build requirements : raws:wood>50,leather>120;days:1.5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>50,leather>120;days:1.5;tools:hammer
 
  Special rules : hit:12;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:12;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 41
 
  Decay rate usage : 41
Line 1,857: Line 1,857:
 
'''raft'''
 
'''raft'''
 
  Build conditions : islocation;borders_lake
 
  Build conditions : islocation;borders_lake
  Build requirements : raws:wood>1800;days:3;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>1800;days:3;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:64000;speed:9;weightdelay:50000;dock:land
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:64000;speed:9;weightdelay:50000;dock:land
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,867: Line 1,867:
 
'''bus'''
 
'''bus'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:steel>30000,iron>15000,rubber>800,window glass>3500,aluminium>30000;days:56;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>30000,iron>15000,rubber>800,window glass>3500,aluminium>30000;days:56;tools:screwdriver
 
  Special rules : maxpeople:26;maxweight:2000000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:25000;fuelmult:0.35-0.35
 
  Special rules : maxpeople:26;maxweight:2000000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:25000;fuelmult:0.35-0.35
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,877: Line 1,877:
 
'''apothecary table'''
 
'''apothecary table'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>1000,iron>50;days:5;tools:hammer,planer
+
  Build requirements :raws:wood>1000,iron>50;days:5;tools:hammer,planer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,886: Line 1,886:
  
 
'''apothecary kit'''
 
'''apothecary kit'''
  Build requirements : raws:leather>100;days:3;tools:scissors,needle,bodkin
+
  Build requirements :raws:leather>100;days:3;tools:scissors,needle,bodkin
 
  Special rules : stores:100-1100
 
  Special rules : stores:100-1100
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,895: Line 1,895:
  
 
'''mortar and pestle'''
 
'''mortar and pestle'''
  Build requirements : raws:stone>450;days:1;tools:chisel,hammer
+
  Build requirements :raws:stone>450;days:1;tools:chisel,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 1,904: Line 1,904:
  
 
'''brick mould'''
 
'''brick mould'''
  Build requirements : raws:stone>380;days:1;tools:chisel,hammer
+
  Build requirements :raws:stone>380;days:1;tools:chisel,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 1,914: Line 1,914:
 
'''spit'''
 
'''spit'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:wood>400,stone>20;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>400,stone>20;days:1;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,924: Line 1,924:
 
'''claymore'''
 
'''claymore'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:claymore blade>1,large hilt>1;days:2.5;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:claymore blade>1,large hilt>1;days:2.5;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:39;weapon_skill:30
 
  Special rules : hit:39;weapon_skill:30
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 3
 
  Decay rate per turn : 3
 
  Decay rate usage : 17
 
  Decay rate usage : 17
Line 1,934: Line 1,934:
 
'''scimitar'''
 
'''scimitar'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:scimitar blade>1,medium steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:scimitar blade>1,medium steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:38;weapon_skill:50
 
  Special rules : hit:38;weapon_skill:50
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 19
 
  Decay rate usage : 19
Line 1,944: Line 1,944:
 
'''steel long sword'''
 
'''steel long sword'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:steel long sword blade>1,medium steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:steel long sword blade>1,medium steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:38;weapon_skill:50
 
  Special rules : hit:38;weapon_skill:50
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 21
 
  Decay rate usage : 21
Line 1,954: Line 1,954:
 
'''steel short sword'''
 
'''steel short sword'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:steel short sword blade>1,medium steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:steel short sword blade>1,medium steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:33;weapon_skill:50
 
  Special rules : hit:33;weapon_skill:50
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 21
 
  Decay rate usage : 21
Line 1,964: Line 1,964:
 
'''engine04'''
 
'''engine04'''
 
  Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
 
  Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
  Build requirements : raws:iron>1000,rubber>80,magnesium>80;days:3;tools:screwdriver,pincers
+
  Build requirements :raws:iron>1000,rubber>80,magnesium>80;days:3;tools:screwdriver,pincers
 
  Special rules : speed:1
 
  Special rules : speed:1
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 1,974: Line 1,974:
 
'''steel bastard sword'''
 
'''steel bastard sword'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:steel bastard sword blade>1,medium steel hilt>1;days:3;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:steel bastard sword blade>1,medium steel hilt>1;days:3;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:37;weapon_skill:60
 
  Special rules : hit:37;weapon_skill:60
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 20
 
  Decay rate usage : 20
Line 1,983: Line 1,983:
  
 
'''steel dirk'''
 
'''steel dirk'''
  Build requirements : objects:steel dirk blade>1,small bone hilt>1;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :objects:steel dirk blade>1,small bone hilt>1;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:19;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:19;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 29
 
  Decay rate usage : 29
Line 1,993: Line 1,993:
 
'''dinghy'''
 
'''dinghy'''
 
  Build conditions : islocation;borders_water
 
  Build conditions : islocation;borders_water
  Build requirements : raws:wood>5000;days:7;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>5000;days:7;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:135000;speed:15;weightdelay:50000;dock:land,coaster harbour,landing-stage,ferry,longboat,skimmer,soarer,raker,sloop,galleon
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:135000;speed:15;weightdelay:50000;dock:land,coaster harbour,landing-stage,ferry,longboat,skimmer,soarer,raker,sloop,galleon
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,002: Line 2,002:
  
 
'''reed hut'''
 
'''reed hut'''
  Build requirements : raws:reed>14000,wood>800,stone>300;days:8;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:reed>14000,wood>800,stone>300;days:8;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:6;maxweight:580000
 
  Special rules : maxpeople:6;maxweight:580000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,012: Line 2,012:
 
'''stone extension'''
 
'''stone extension'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:building,hall,stone extension
 
  Build conditions : isnoncentertype:building,hall,stone extension
  Build requirements : raws:stone>10000;days:12;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>10000;days:12;tools:trowel
 
  Special rules : maxpeople:26;maxweight:3800000
 
  Special rules : maxpeople:26;maxweight:3800000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,022: Line 2,022:
 
'''wood extension'''
 
'''wood extension'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:cottage,wood extension
 
  Build conditions : isnoncentertype:cottage,wood extension
  Build requirements : raws:wood>7500;days:12;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>7500;days:12;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:8;maxweight:1400000
 
  Special rules : maxpeople:8;maxweight:1400000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,031: Line 2,031:
  
 
'''salting barrel'''
 
'''salting barrel'''
  Build requirements : raws:wood>1800;days:1.5;tools:hammer,knife
+
  Build requirements :raws:wood>1800;days:1.5;tools:hammer,knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,040: Line 2,040:
  
 
'''smoker'''
 
'''smoker'''
  Build requirements : raws:wood>1100;days:1.5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>1100;days:1.5;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,049: Line 2,049:
  
 
'''mixing bowl'''
 
'''mixing bowl'''
  Build requirements : raws:wood>140;days:0.5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>140;days:0.5;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,059: Line 2,059:
 
'''steel peavey head'''
 
'''steel peavey head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>30;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>30;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,069: Line 2,069:
 
'''drying rack'''
 
'''drying rack'''
 
  Build conditions : islocation;maxonloc:4
 
  Build conditions : islocation;maxonloc:4
  Build requirements : raws:wood>400,string>120;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>400,string>120;days:1;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,079: Line 2,079:
 
'''gas purifier'''
 
'''gas purifier'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:stone>1800,iron>200;days:4;tools:hammer,screwdriver
+
  Build requirements :raws:stone>1800,iron>200;days:4;tools:hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,089: Line 2,089:
 
'''gas oven'''
 
'''gas oven'''
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
  Build requirements : raws:stone>2400,iron>200;days:8;tools:trowel,hammer
+
  Build requirements :raws:stone>2400,iron>200;days:8;tools:trowel,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,099: Line 2,099:
 
'''steel broad sword blade'''
 
'''steel broad sword blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,109: Line 2,109:
 
'''steel sabre blade'''
 
'''steel sabre blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>90;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>90;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,119: Line 2,119:
 
'''medium steel hilt'''
 
'''medium steel hilt'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:steel>20,leather>20;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>20,leather>20;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,129: Line 2,129:
 
'''small steel hilt'''
 
'''small steel hilt'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:steel>10,leather>10;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>10,leather>10;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,138: Line 2,138:
  
 
'''bow square'''
 
'''bow square'''
  Build requirements : raws:wood>15;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>15;days:1;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 2,148: Line 2,148:
 
'''string jig'''
 
'''string jig'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>500;days:3;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>500;days:3;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,157: Line 2,157:
  
 
'''server'''
 
'''server'''
  Build requirements : raws:wood>30;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>30;days:1;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 2,167: Line 2,167:
 
'''bowstring'''
 
'''bowstring'''
 
  Build conditions : hasobject:string jig
 
  Build conditions : hasobject:string jig
  Build requirements : raws:string>10;days:1;tools:knife,server
+
  Build requirements :raws:string>10;days:1;tools:knife,server
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,177: Line 2,177:
 
'''road motorcycle'''
 
'''road motorcycle'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : objects:road motorcycle frame>1,motorcycle tire>2;days:2;tools:screwdriver,wrench
+
  Build requirements :objects:road motorcycle frame>1,motorcycle tire>2;days:2;tools:screwdriver,wrench
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:81360;speed:.85;engine:engine04;weightdelay:5000;fuelmult:0.1-0.2
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:81360;speed:.85;engine:engine04;weightdelay:5000;fuelmult:0.1-0.2
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,186: Line 2,186:
  
 
'''motorcycle tire'''
 
'''motorcycle tire'''
  Build requirements : raws:rubber>150;days:2;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:rubber>150;days:2;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,195: Line 2,195:
  
 
'''dirt motorcycle frame'''
 
'''dirt motorcycle frame'''
  Build requirements : raws:steel>1250,iron>400;days:7;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:steel>1250,iron>400;days:7;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,204: Line 2,204:
  
 
'''road motorcycle frame'''
 
'''road motorcycle frame'''
  Build requirements : raws:steel>1500,iron>500;days:8;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:steel>1500,iron>500;days:8;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,214: Line 2,214:
 
'''medium ship cabin'''
 
'''medium ship cabin'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:ferry,raker,galleon,skimmer;maxonloc:1  
 
  Build conditions : isnoncentertype:ferry,raker,galleon,skimmer;maxonloc:1  
  Build requirements : raws:wood>6000;days:5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>6000;days:5;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:3;maxweight:210000
 
  Special rules : maxpeople:3;maxweight:210000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,224: Line 2,224:
 
'''dirt motorcycle'''
 
'''dirt motorcycle'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : objects:dirt motorcycle frame>1,motorcycle tire>2;days:2;tools:screwdriver,wrench
+
  Build requirements :objects:dirt motorcycle frame>1,motorcycle tire>2;days:2;tools:screwdriver,wrench
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:70200;speed:.70;engine:engine04;weightdelay:5000;fuelmult:0.05-0.15
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:70200;speed:.70;engine:engine04;weightdelay:5000;fuelmult:0.05-0.15
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,233: Line 2,233:
  
 
'''bone shield'''
 
'''bone shield'''
  Build requirements : raws:large bones>350,small bones>100,hide>80;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:large bones>350,small bones>100,hide>80;days:1;tools:knife
 
  Special rules : shield:16
 
  Special rules : shield:16
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 53
 
  Decay rate usage : 53
Line 2,243: Line 2,243:
 
'''sloop'''
 
'''sloop'''
 
  Build conditions : islocation;borders_water
 
  Build conditions : islocation;borders_water
  Build requirements : raws:wood>14000,iron>200;days:16;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>14000,iron>200;days:16;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:4;maxweight:340000;speed:50;weightdelay:20000;dock:land,coaster harbour,landing-stage,raker,skimmer,galleon,soarer
 
  Special rules : maxpeople:4;maxweight:340000;speed:50;weightdelay:20000;dock:land,coaster harbour,landing-stage,raker,skimmer,galleon,soarer
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,253: Line 2,253:
 
'''galleon'''
 
'''galleon'''
 
  Build conditions : islocation;borders_sea
 
  Build conditions : islocation;borders_sea
  Build requirements : raws:wood>22000,steel>2400,iron>2000;days:30;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>22000,steel>2400,iron>2000;days:30;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:20;maxweight:1800000;speed:45;weightdelay:50000;dock:coaster harbour
 
  Special rules : maxpeople:20;maxweight:1800000;speed:45;weightdelay:50000;dock:coaster harbour
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,263: Line 2,263:
 
'''rice harvester'''
 
'''rice harvester'''
 
  Build conditions : hasraw:rice
 
  Build conditions : hasraw:rice
  Build requirements : raws:iron>3000,rubber>200;days:10;tools:screwdriver
+
  Build requirements :raws:iron>3000,rubber>200;days:10;tools:screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,272: Line 2,272:
  
 
'''lens'''
 
'''lens'''
  Build requirements : raws:window glass>60;days:1.5;tools:grinder
+
  Build requirements :raws:window glass>60;days:1.5;tools:grinder
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,282: Line 2,282:
 
'''machete'''
 
'''machete'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;tools:peen hammer;objects:machete blade>1,medium steel hilt>1
+
  Build requirements :days:1;tools:peen hammer;objects:machete blade>1,medium steel hilt>1
 
  Special rules : hit:25
 
  Special rules : hit:25
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 21
 
  Decay rate usage : 21
Line 2,292: Line 2,292:
 
'''machete blade'''
 
'''machete blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>80;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>80;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,302: Line 2,302:
 
'''large hilt'''
 
'''large hilt'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:steel>35,leather>25;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>35,leather>25;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,312: Line 2,312:
 
'''war hammer head'''
 
'''war hammer head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:steel>150;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>150;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,322: Line 2,322:
 
'''steel drawknife blade'''
 
'''steel drawknife blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>70;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>70;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,331: Line 2,331:
  
 
'''wooden flute'''
 
'''wooden flute'''
  Build requirements : raws:wood>150;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>150;days:1;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 2,341: Line 2,341:
 
'''halberd head'''
 
'''halberd head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>70;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>70;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,351: Line 2,351:
 
'''steel battle axe head'''
 
'''steel battle axe head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>300;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>300;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,360: Line 2,360:
  
 
'''large wooden shaft'''
 
'''large wooden shaft'''
  Build requirements : raws:wood>450;days:2;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>450;days:2;tools:knife
 
  Special rules : hit:8
 
  Special rules : hit:8
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,369: Line 2,369:
  
 
'''medium wooden shaft'''
 
'''medium wooden shaft'''
  Build requirements : raws:wood>220;days:1.5;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>220;days:1.5;tools:knife
 
  Special rules : hit:5
 
  Special rules : hit:5
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,379: Line 2,379:
 
'''steel spear head'''
 
'''steel spear head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>50;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>50;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,389: Line 2,389:
 
'''steel froe head'''
 
'''steel froe head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,398: Line 2,398:
  
 
'''bone spear head'''
 
'''bone spear head'''
  Build requirements : raws:small bones>50;days:1.5;tools:knife
+
  Build requirements :raws:small bones>50;days:1.5;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,407: Line 2,407:
  
 
'''marble building'''
 
'''marble building'''
  Build requirements : raws:marble>15000;days:35;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:marble>15000;days:35;tools:trowel
 
  Special rules : maxpeople:30;maxweight:3300000
 
  Special rules : maxpeople:30;maxweight:3300000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,417: Line 2,417:
 
'''bowstring'''
 
'''bowstring'''
 
  Build conditions : hasobject:string jig
 
  Build conditions : hasobject:string jig
  Build requirements : raws:string>10;days:1;tools:knife,server
+
  Build requirements :raws:string>10;days:1;tools:knife,server
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,426: Line 2,426:
  
 
'''recurve upper limb'''
 
'''recurve upper limb'''
  Build requirements : raws:wood>100;days:2;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>100;days:2;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,435: Line 2,435:
  
 
'''recurve lower limb'''
 
'''recurve lower limb'''
  Build requirements : raws:wood>100;days:2;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>100;days:2;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,444: Line 2,444:
  
 
'''risor'''
 
'''risor'''
  Build requirements : raws:wood>300;days:3;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>300;days:3;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,454: Line 2,454:
 
'''recurve bow'''
 
'''recurve bow'''
 
  Build conditions : hasobject:bow stringer
 
  Build conditions : hasobject:bow stringer
  Build requirements : raws:wood>400;days:5;objects:bowstring>1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>400;days:5;objects:bowstring>1;tools:knife
 
  Special rules : hit:28;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:28;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 2,464: Line 2,464:
 
'''bow stringer'''
 
'''bow stringer'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>300;days:5;tools:knife,hammer
+
  Build requirements :raws:wood>300;days:5;tools:knife,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,473: Line 2,473:
  
 
'''primitive bow'''
 
'''primitive bow'''
  Build requirements : raws:sinew>30;days:0.5;objects:stick>1
+
  Build requirements :raws:sinew>30;days:0.5;objects:stick>1
 
  Special rules : hit:15;weapon_skill:60
 
  Special rules : hit:15;weapon_skill:60
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 2,483: Line 2,483:
 
'''cam'''
 
'''cam'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:steel>20;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>20;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,493: Line 2,493:
 
'''cable'''
 
'''cable'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:iron>10;days:1.5;tools:peen hammer
+
  Build requirements :raws:iron>10;days:1.5;tools:peen hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,502: Line 2,502:
  
 
'''compound lower limb'''
 
'''compound lower limb'''
  Build requirements : raws:wood>100;days:2;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>100;days:2;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,511: Line 2,511:
  
 
'''compound upper limb'''
 
'''compound upper limb'''
  Build requirements : raws:wood>100;days:2;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>100;days:2;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,521: Line 2,521:
 
'''compound bow'''
 
'''compound bow'''
 
  Build conditions : hasobject:string jig
 
  Build conditions : hasobject:string jig
  Build requirements : days:0.5;tools:bow square,hammer;objects:compound upper limb>1,compound lower limb>1,risor>1,bowstring>1,cam>2,cable>1
+
  Build requirements :days:0.5;tools:bow square,hammer;objects:compound upper limb>1,compound lower limb>1,risor>1,bowstring>1,cam>2,cable>1
 
  Special rules : hit:37;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:37;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 18
 
  Decay rate per turn : 18
 
  Decay rate usage : 92
 
  Decay rate usage : 92
Line 2,530: Line 2,530:
  
 
'''wooden shelf'''
 
'''wooden shelf'''
  Build requirements : raws:wood>2800;days:3;tools:hammer,saw
+
  Build requirements :raws:wood>2800;days:3;tools:hammer,saw
 
  Special rules : stores:2800-15000
 
  Special rules : stores:2800-15000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,539: Line 2,539:
  
 
'''fur rug'''
 
'''fur rug'''
  Build requirements : raws:fur>1800;days:2;tools:needle
+
  Build requirements :raws:fur>1800;days:2;tools:needle
 
  Special rules : energy:500;maxpeople:2
 
  Special rules : energy:500;maxpeople:2
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,549: Line 2,549:
 
'''simple cotton gin'''
 
'''simple cotton gin'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>2000;days:6;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>2000;days:6;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,559: Line 2,559:
 
'''simple twiner'''
 
'''simple twiner'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:wood>300;days:2;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>300;days:2;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,568: Line 2,568:
  
 
'''cot'''
 
'''cot'''
  Build requirements : raws:wood>400,fur>200,hide>500;days:5;tools:hammer,needle,knife
+
  Build requirements :raws:wood>400,fur>200,hide>500;days:5;tools:hammer,needle,knife
 
  Special rules : energy:625;maxpeople:1
 
  Special rules : energy:625;maxpeople:1
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,577: Line 2,577:
  
 
'''small wooden shaft'''
 
'''small wooden shaft'''
  Build requirements : raws:wood>100;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>100;days:1;tools:knife
 
  Special rules : hit:3
 
  Special rules : hit:3
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,587: Line 2,587:
 
'''steel dagger blade'''
 
'''steel dagger blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>50;days:1;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>50;days:1;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,596: Line 2,596:
  
 
'''crossbow stock'''
 
'''crossbow stock'''
  Build requirements : raws:wood>500;days:2.5;tools:carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>500;days:2.5;tools:carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,605: Line 2,605:
  
 
'''crossbow limb'''
 
'''crossbow limb'''
  Build requirements : raws:wood>50;days:1.5;tools:carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>50;days:1.5;tools:carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,614: Line 2,614:
  
 
'''crossbow prod'''
 
'''crossbow prod'''
  Build requirements : raws:sinew>30;days:1;tools:hammer;objects:crossbow limb>2
+
  Build requirements :raws:sinew>30;days:1;tools:hammer;objects:crossbow limb>2
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,624: Line 2,624:
 
'''crossbow stirrup'''
 
'''crossbow stirrup'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:steel>150;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>150;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
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  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,634: Line 2,634:
 
'''bow iron'''
 
'''bow iron'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:iron>30;days:1;tools:hammer
+
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  Special rules :  
 
  Special rules :  
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  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,644: Line 2,644:
 
'''mace head'''
 
'''mace head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:steel>100;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>100;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
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  Decay rate per turn : 0
 
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  Decay rate usage : 0
Line 2,654: Line 2,654:
 
'''crossbow trigger'''
 
'''crossbow trigger'''
 
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  Build conditions : hasobject:anvil
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  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
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  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
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Line 2,664: Line 2,664:
 
'''revolving nut'''
 
'''revolving nut'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
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  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
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  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,674: Line 2,674:
 
'''steel long sword blade'''
 
'''steel long sword blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>160;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>160;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
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  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,684: Line 2,684:
 
'''claymore blade'''
 
'''claymore blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>215;days:5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>215;days:5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
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  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,694: Line 2,694:
 
'''steel dirk blade'''
 
'''steel dirk blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>50;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>50;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
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  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
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  Decay rate usage : 0
Line 2,703: Line 2,703:
  
 
'''small bone hilt'''
 
'''small bone hilt'''
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+
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  Special rules :  
 
  Special rules :  
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+
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  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,712: Line 2,712:
  
 
'''tin can'''
 
'''tin can'''
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+
  Build requirements :raws:tin>200;days:2;tools:hammer,pliers
 
  Special rules : stores:200-2200
 
  Special rules : stores:200-2200
  Visible : yes
+
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  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,722: Line 2,722:
 
'''flail head'''
 
'''flail head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>150;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>150;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,732: Line 2,732:
 
'''small chain'''
 
'''small chain'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:iron>50;days:1.5;tools:peen hammer
+
  Build requirements :raws:iron>50;days:1.5;tools:peen hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,742: Line 2,742:
 
'''steel bastard sword blade'''
 
'''steel bastard sword blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,752: Line 2,752:
 
'''scimitar blade'''
 
'''scimitar blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>140;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>140;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,762: Line 2,762:
 
'''steel short sword blade'''
 
'''steel short sword blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>70;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>70;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,771: Line 2,771:
  
 
'''boomerang'''
 
'''boomerang'''
  Build requirements : raws:wood>150;days:3;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>150;days:3;tools:knife
 
  Special rules : hit:13;weapon_skill:50
 
  Special rules : hit:13;weapon_skill:50
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 2,781: Line 2,781:
 
'''well'''
 
'''well'''
 
  Build conditions : islocation;maxonloc:1
 
  Build conditions : islocation;maxonloc:1
  Build requirements : raws:medium rope>500,stone>1000,wood>300;days:5;tools:shovel
+
  Build requirements :raws:medium rope>500,stone>1000,wood>300;days:5;tools:shovel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,790: Line 2,790:
  
 
'''atlatl head'''
 
'''atlatl head'''
  Build requirements : raws:small bones>75;days:1.5;tools:knife
+
  Build requirements :raws:small bones>75;days:1.5;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,799: Line 2,799:
  
 
'''wooden steamer'''
 
'''wooden steamer'''
  Build requirements : raws:wood>300;days:0.25;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>300;days:0.25;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 2,808: Line 2,808:
  
 
'''atlatl dart'''
 
'''atlatl dart'''
  Build requirements : objects:small wooden shaft>1,atlatl head>1;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :objects:small wooden shaft>1,atlatl head>1;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:7
 
  Special rules : hit:7
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,818: Line 2,818:
 
'''lathe'''
 
'''lathe'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:medium log>6,steel lathe blade>1;days:1;tools:hatchet
+
  Build requirements :objects:medium log>6,steel lathe blade>1;days:1;tools:hatchet
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 150
 
  Decay rate usage : 150
Line 2,827: Line 2,827:
  
 
'''atlatl handle'''
 
'''atlatl handle'''
  Build requirements : raws:small bones>40,leather>20;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:small bones>40,leather>20;days:1;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,836: Line 2,836:
  
 
'''atlatl'''
 
'''atlatl'''
  Build requirements : objects:atlatl dart>1,atlatl handle>1;days:0.5
+
  Build requirements :objects:atlatl dart>1,atlatl handle>1;days:0.5
 
  Special rules : hit:17;weapon_skill:60
 
  Special rules : hit:17;weapon_skill:60
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 51
 
  Decay rate usage : 51
Line 2,846: Line 2,846:
 
'''steel gladius blade'''
 
'''steel gladius blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>80;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>80;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,856: Line 2,856:
 
'''steel gladius'''
 
'''steel gladius'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:steel gladius blade>1,medium steel hilt>1;days:2;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:steel gladius blade>1,medium steel hilt>1;days:2;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:34;weapon_skill:40
 
  Special rules : hit:34;weapon_skill:40
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 21
 
  Decay rate usage : 21
Line 2,865: Line 2,865:
  
 
'''waster'''
 
'''waster'''
  Build requirements : raws:wood>160;days:2;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>160;days:2;tools:knife
 
  Special rules : hit:1;weapon_skill:80
 
  Special rules : hit:1;weapon_skill:80
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 2,875: Line 2,875:
 
'''diamond encrusted steel sabre'''
 
'''diamond encrusted steel sabre'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;objects:steel sabre>1;tools:peen hammer;raws:diamonds>30
+
  Build requirements :days:1;objects:steel sabre>1;tools:peen hammer;raws:diamonds>30
 
  Special rules : hit:36;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:36;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 3
 
  Decay rate per turn : 3
 
  Decay rate usage : 17
 
  Decay rate usage : 17
Line 2,885: Line 2,885:
 
'''steel rapier blade'''
 
'''steel rapier blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,895: Line 2,895:
 
'''steel rapier'''
 
'''steel rapier'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;objects:steel rapier blade>1,small steel hilt>1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :days:1;objects:steel rapier blade>1,small steel hilt>1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:30;weapon_skill:80
 
  Special rules : hit:30;weapon_skill:80
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 21
 
  Decay rate usage : 21
Line 2,905: Line 2,905:
 
'''pilum head'''
 
'''pilum head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>70;days:5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>70;days:5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,914: Line 2,914:
  
 
'''pilum shaft'''
 
'''pilum shaft'''
  Build requirements : raws:wood>200;days:3;tools:carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>200;days:3;tools:carving knife
 
  Special rules : hit:3
 
  Special rules : hit:3
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 49
 
  Decay rate per turn : 49
 
  Decay rate usage : 900
 
  Decay rate usage : 900
Line 2,923: Line 2,923:
  
 
'''pilum'''
 
'''pilum'''
  Build requirements : days:1;tools:hammer;objects:pilum shaft>1,pilum head>1
+
  Build requirements :days:1;tools:hammer;objects:pilum shaft>1,pilum head>1
 
  Special rules : hit:35;weapon_skill:40
 
  Special rules : hit:35;weapon_skill:40
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 41
 
  Decay rate usage : 41
Line 2,932: Line 2,932:
  
 
'''scutum'''
 
'''scutum'''
  Build requirements : raws:wood>1500;days:8;tools:carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>1500;days:8;tools:carving knife
 
  Special rules : shield:27
 
  Special rules : shield:27
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 2,941: Line 2,941:
  
 
'''steel drawknife'''
 
'''steel drawknife'''
  Build requirements : objects:steel drawknife blade>1,drawknife handle>2;days:0.5
+
  Build requirements :objects:steel drawknife blade>1,drawknife handle>2;days:0.5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 42
 
  Decay rate usage : 42
Line 2,951: Line 2,951:
 
'''iron shod billy club'''
 
'''iron shod billy club'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:iron>100;objects:billy club>1;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:iron>100;objects:billy club>1;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:20;weapon_skill:30
 
  Special rules : hit:20;weapon_skill:30
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 41
 
  Decay rate usage : 41
Line 2,961: Line 2,961:
 
'''steel spatha'''
 
'''steel spatha'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;tools:peen hammer;objects:steel spatha blade>1,medium wooden hilt>1
+
  Build requirements :days:1;tools:peen hammer;objects:steel spatha blade>1,medium wooden hilt>1
 
  Special rules : hit:34;weapon_skill:40
 
  Special rules : hit:34;weapon_skill:40
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate per turn : 4
 
  Decay rate usage : 21
 
  Decay rate usage : 21
Line 2,971: Line 2,971:
 
'''steel spatha blade'''
 
'''steel spatha blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>80;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>80;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,981: Line 2,981:
 
'''medium wooden hilt'''
 
'''medium wooden hilt'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:wood>20,leather>20;days:4;tools:carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>20,leather>20;days:4;tools:carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 2,990: Line 2,990:
  
 
'''stone ingot'''
 
'''stone ingot'''
  Build requirements : raws:stone>75;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:stone>75;days:1;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 3,000: Line 3,000:
 
'''bronze peen hammer'''
 
'''bronze peen hammer'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil,stone table
 
  Build conditions : hasobject:anvil,stone table
  Build requirements : raws:wood>65,bronze>45;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>65,bronze>45;days:1;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 41
 
  Decay rate usage : 41
Line 3,010: Line 3,010:
 
'''bronze flatter'''
 
'''bronze flatter'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:wood>65,bronze>45;days:1;tools:sledgehammer
+
  Build requirements :raws:wood>65,bronze>45;days:1;tools:sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 41
 
  Decay rate usage : 41
Line 3,019: Line 3,019:
  
 
'''steel froe'''
 
'''steel froe'''
  Build requirements : objects:steel froe head>1,small wooden shaft>1;days:0.5;tools:hammer
+
  Build requirements :objects:steel froe head>1,small wooden shaft>1;days:0.5;tools:hammer
 
  Special rules : hit:5
 
  Special rules : hit:5
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 33
 
  Decay rate usage : 33
Line 3,028: Line 3,028:
  
 
'''bronze set hammer'''
 
'''bronze set hammer'''
  Build requirements : raws:wood>65,bronze>40;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>65,bronze>40;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 41
 
  Decay rate usage : 41
Line 3,038: Line 3,038:
 
'''bronze anvil'''
 
'''bronze anvil'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : raws:bronze>600;days:5
+
  Build requirements :raws:bronze>600;days:5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 200
 
  Decay rate usage : 200
Line 3,048: Line 3,048:
 
'''bronze gladius blade'''
 
'''bronze gladius blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:bronze>80;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>80;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,057: Line 3,057:
  
 
'''bronze chisel'''
 
'''bronze chisel'''
  Build requirements : raws:wood>30,bronze>10;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>30,bronze>10;days:1
 
  Special rules : hit:5;signwriting:120
 
  Special rules : hit:5;signwriting:120
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 44
 
  Decay rate usage : 44
Line 3,066: Line 3,066:
  
 
'''bronze carving knife'''
 
'''bronze carving knife'''
  Build requirements : raws:wood>40,bronze>85;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>40,bronze>85;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:5;signwriting:150
 
  Special rules : hit:5;signwriting:150
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 14
 
  Decay rate per turn : 14
 
  Decay rate usage : 71
 
  Decay rate usage : 71
Line 3,076: Line 3,076:
 
'''medium bronze hilt'''
 
'''medium bronze hilt'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:bronze>20,leather>20;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>20,leather>20;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,086: Line 3,086:
 
'''bronze gladius'''
 
'''bronze gladius'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:bronze gladius blade>1,medium bronze hilt>1;days:2;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:bronze gladius blade>1,medium bronze hilt>1;days:2;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:29;weapon_skill:40
 
  Special rules : hit:29;weapon_skill:40
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 31
 
  Decay rate usage : 31
Line 3,096: Line 3,096:
 
'''bronze bastard sword blade'''
 
'''bronze bastard sword blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:bronze>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,106: Line 3,106:
 
'''bronze bastard sword'''
 
'''bronze bastard sword'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:bronze bastard sword blade>1,medium bronze hilt>1;days:3;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:bronze bastard sword blade>1,medium bronze hilt>1;days:3;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:32;weapon_skill:60
 
  Special rules : hit:32;weapon_skill:60
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 3,116: Line 3,116:
 
'''small bronze hilt'''
 
'''small bronze hilt'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:bronze>10,leather>10;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>10,leather>10;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,126: Line 3,126:
 
'''bronze battle axe head'''
 
'''bronze battle axe head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:bronze>300;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>300;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,136: Line 3,136:
 
'''bronze battle axe'''
 
'''bronze battle axe'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;tools:hammer;objects:large wooden shaft>1,bronze battle axe head>1
+
  Build requirements :days:1;tools:hammer;objects:large wooden shaft>1,bronze battle axe head>1
 
  Special rules : hit:36;weapon_skill:40
 
  Special rules : hit:36;weapon_skill:40
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 41
 
  Decay rate usage : 41
Line 3,146: Line 3,146:
 
'''bronze broad sword blade'''
 
'''bronze broad sword blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:bronze>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,156: Line 3,156:
 
'''bronze broad sword'''
 
'''bronze broad sword'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;tools:peen hammer;objects:bronze broad sword blade>1,medium bronze hilt>1
+
  Build requirements :days:1;tools:peen hammer;objects:bronze broad sword blade>1,medium bronze hilt>1
 
  Special rules : hit:32;weapon_skill:50
 
  Special rules : hit:32;weapon_skill:50
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 3,166: Line 3,166:
 
'''bronze dagger blade'''
 
'''bronze dagger blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:bronze>50;days:1;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>50;days:1;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,176: Line 3,176:
 
'''bronze dagger'''
 
'''bronze dagger'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:bronze dagger blade>1,small bronze hilt>1;days:1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:bronze dagger blade>1,small bronze hilt>1;days:1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:16;weapon_skill:80
 
  Special rules : hit:16;weapon_skill:80
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 3,186: Line 3,186:
 
'''bronze dirk blade'''
 
'''bronze dirk blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:bronze>50;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>50;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,195: Line 3,195:
  
 
'''bronze dirk'''
 
'''bronze dirk'''
  Build requirements : objects:bronze dirk blade>1,small bone hilt>1;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :objects:bronze dirk blade>1,small bone hilt>1;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:14;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:14;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 37
 
  Decay rate usage : 37
Line 3,205: Line 3,205:
 
'''bronze long sword blade'''
 
'''bronze long sword blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:bronze>160;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>160;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,215: Line 3,215:
 
'''bronze long sword'''
 
'''bronze long sword'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : objects:bronze long sword blade>1,medium bronze hilt>1;days:1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :objects:bronze long sword blade>1,medium bronze hilt>1;days:1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:33;weapon_skill:60
 
  Special rules : hit:33;weapon_skill:60
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 3,225: Line 3,225:
 
'''bronze rapier blade'''
 
'''bronze rapier blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:bronze>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,235: Line 3,235:
 
'''bronze rapier'''
 
'''bronze rapier'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;objects:bronze rapier blade>1,small bronze hilt>1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :days:1;objects:bronze rapier blade>1,small bronze hilt>1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:25;weapon_skill:80
 
  Special rules : hit:25;weapon_skill:80
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 31
 
  Decay rate usage : 31
Line 3,244: Line 3,244:
  
 
'''wooden bench'''
 
'''wooden bench'''
  Build requirements : raws:wood>4000;days:4;tools:hammer,planer,chisel
+
  Build requirements :raws:wood>4000;days:4;tools:hammer,planer,chisel
 
  Special rules : energy:400;maxpeople:3
 
  Special rules : energy:400;maxpeople:3
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,254: Line 3,254:
 
'''stone landmark'''
 
'''stone landmark'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:stone>2000;days:3;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>2000;days:3;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 200
 
  Decay rate usage : 200
Line 3,264: Line 3,264:
 
'''wooden landmark'''
 
'''wooden landmark'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:wood>1500;days:2;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>1500;days:2;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 400
 
  Decay rate usage : 400
Line 3,274: Line 3,274:
 
'''bronze sabre blade'''
 
'''bronze sabre blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:bronze>90;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:bronze>90;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,284: Line 3,284:
 
'''bronze bagh-nakh'''
 
'''bronze bagh-nakh'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:bronze>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer
+
  Build requirements :raws:bronze>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer
 
  Special rules : hit:19;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:19;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 29
 
  Decay rate usage : 29
Line 3,294: Line 3,294:
 
'''base of a wooden saw carriage'''
 
'''base of a wooden saw carriage'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : objects:planks>12;days:5;tools:saw,hammer,planer,carving knife
+
  Build requirements :objects:planks>12;days:5;tools:saw,hammer,planer,carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 49
 
  Decay rate per turn : 49
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,304: Line 3,304:
 
'''steel saw blade'''
 
'''steel saw blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:steel>70;days:2.5;tools:peen hammer,flatter,chisel,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>70;days:2.5;tools:peen hammer,flatter,chisel,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 17
 
  Decay rate per turn : 17
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,314: Line 3,314:
 
'''wooden saw carriage with steel blade'''
 
'''wooden saw carriage with steel blade'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:wooden saw carriage>1,steel saw blade>1;days:0.5;tools:hammer
+
  Build requirements :objects:wooden saw carriage>1,steel saw blade>1;days:0.5;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 217
 
  Decay rate usage : 217
Line 3,324: Line 3,324:
 
'''bronze sabre'''
 
'''bronze sabre'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : days:1;objects:bronze sabre blade>1,small bronze hilt>1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :days:1;objects:bronze sabre blade>1,small bronze hilt>1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:31;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:31;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 3,334: Line 3,334:
 
'''steel hatchet head'''
 
'''steel hatchet head'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>250;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>250;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,344: Line 3,344:
 
'''large log'''
 
'''large log'''
 
  Build conditions : hasobject:lathe
 
  Build conditions : hasobject:lathe
  Build requirements : raws:timber>500;days:0.5
+
  Build requirements :raws:timber>500;days:0.5
 
  Special rules : hit:6
 
  Special rules : hit:6
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 200
 
  Decay rate usage : 200
Line 3,354: Line 3,354:
 
'''medium log'''
 
'''medium log'''
 
  Build conditions : hasobject:shaving horse
 
  Build conditions : hasobject:shaving horse
  Build requirements : raws:timber>250;days:1;tools:peavey,drawknife
+
  Build requirements :raws:timber>250;days:1;tools:peavey,drawknife
 
  Special rules : hit:3
 
  Special rules : hit:3
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 200
 
  Decay rate usage : 200
Line 3,364: Line 3,364:
 
'''medium log'''
 
'''medium log'''
 
  Build conditions : hasobject:lathe
 
  Build conditions : hasobject:lathe
  Build requirements : raws:timber>250;days:0.5
+
  Build requirements :raws:timber>250;days:0.5
 
  Special rules : hit:3
 
  Special rules : hit:3
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 200
 
  Decay rate usage : 200
Line 3,373: Line 3,373:
  
 
'''small log'''
 
'''small log'''
  Build requirements : raws:timber>125;days:2;tools:peavey,drawknife
+
  Build requirements :raws:timber>125;days:2;tools:peavey,drawknife
 
  Special rules : hit:1
 
  Special rules : hit:1
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 200
 
  Decay rate usage : 200
Line 3,383: Line 3,383:
 
'''steel lathe blade'''
 
'''steel lathe blade'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
 
  Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
  Build requirements : raws:steel>120;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
+
  Build requirements :raws:steel>120;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,393: Line 3,393:
 
'''small log'''
 
'''small log'''
 
  Build conditions : hasobject:lathe
 
  Build conditions : hasobject:lathe
  Build requirements : raws:timber>125;days:0.5
+
  Build requirements :raws:timber>125;days:0.5
 
  Special rules : hit:1
 
  Special rules : hit:1
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 200
 
  Decay rate usage : 200
Line 3,402: Line 3,402:
  
 
'''bone bagh-nakh'''
 
'''bone bagh-nakh'''
  Build requirements : raws:small bones>30;days:4;tools:knife
+
  Build requirements :raws:small bones>30;days:4;tools:knife
 
  Special rules : hit:15;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:15;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 55
 
  Decay rate usage : 55
Line 3,412: Line 3,412:
 
'''steel bagh-nakh'''
 
'''steel bagh-nakh'''
 
  Build conditions : hasobject:anvil
 
  Build conditions : hasobject:anvil
  Build requirements : raws:steel>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer
+
  Build requirements :raws:steel>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer
 
  Special rules : hit:23;weapon_skill:70
 
  Special rules : hit:23;weapon_skill:70
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 3
 
  Decay rate per turn : 3
 
  Decay rate usage : 17
 
  Decay rate usage : 17
Line 3,421: Line 3,421:
  
 
'''apache throwing star'''
 
'''apache throwing star'''
  Build requirements : raws:wood>150;days:0.4;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>150;days:0.4;tools:knife
 
  Special rules : hit:15;weapon_skill:60
 
  Special rules : hit:15;weapon_skill:60
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 3,431: Line 3,431:
 
'''stone quarry'''
 
'''stone quarry'''
 
  Build conditions : hasraw:stone
 
  Build conditions : hasraw:stone
  Build requirements : objects:large log>4,medium log>2;raws:medium rope>1000,iron>100;days:20;tools:shovel,pickaxe,hammer,screwdriver
+
  Build requirements :objects:large log>4,medium log>2;raws:medium rope>1000,iron>100;days:20;tools:shovel,pickaxe,hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,440: Line 3,440:
  
 
'''scepter'''
 
'''scepter'''
  Build requirements : raws:gold>200,silver>25,diamonds>20;days:3;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:gold>200,silver>25,diamonds>20;days:3;tools:hammer
 
  Special rules : hit:8
 
  Special rules : hit:8
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 26
 
  Decay rate usage : 26
Line 3,449: Line 3,449:
  
 
'''bone crochet hook'''
 
'''bone crochet hook'''
  Build requirements : raws:small bones>30;days:1
+
  Build requirements :raws:small bones>30;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 25
 
  Decay rate usage : 25
Line 3,458: Line 3,458:
  
 
'''reed steamer'''
 
'''reed steamer'''
  Build requirements : raws:reed>100;days:0.10
+
  Build requirements :raws:reed>100;days:0.10
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 57
 
  Decay rate usage : 57
Line 3,467: Line 3,467:
  
 
'''ice cream crank'''
 
'''ice cream crank'''
  Build requirements : raws:iron>25,wood>100;days:1
+
  Build requirements :raws:iron>25,wood>100;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 44
 
  Decay rate usage : 44
Line 3,477: Line 3,477:
 
'''limestone quarry'''
 
'''limestone quarry'''
 
  Build conditions : hasraw:limestone
 
  Build conditions : hasraw:limestone
  Build requirements : objects:large log>4,medium log>2;raws:medium rope>1000,iron>100;days:20;tools:shovel,pickaxe,hammer,screwdriver
+
  Build requirements :objects:large log>4,medium log>2;raws:medium rope>1000,iron>100;days:20;tools:shovel,pickaxe,hammer,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,486: Line 3,486:
  
 
'''wooden crochet hook'''
 
'''wooden crochet hook'''
  Build requirements : raws:wood>20;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>20;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 55
 
  Decay rate usage : 55
Line 3,496: Line 3,496:
 
'''tarpit'''
 
'''tarpit'''
 
  Build conditions : hasraw:timber;maxonloc:1
 
  Build conditions : hasraw:timber;maxonloc:1
  Build requirements : raws:sand>10000,timber>10000,iron>1000;days:10;tools:shovel,hammer
+
  Build requirements :raws:sand>10000,timber>10000,iron>1000;days:10;tools:shovel,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,506: Line 3,506:
 
'''sidecar'''
 
'''sidecar'''
 
  Build conditions : maxonloc:1;isnoncentertype:road motorcycle
 
  Build conditions : maxonloc:1;isnoncentertype:road motorcycle
  Build requirements : objects:motorcycle tire>1;raws:aluminium>300;days:5;tools:screwdriver,wrench
+
  Build requirements :objects:motorcycle tire>1;raws:aluminium>300;days:5;tools:screwdriver,wrench
 
  Special rules : addcapacity:60450
 
  Special rules : addcapacity:60450
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,515: Line 3,515:
  
 
'''jembe drum'''
 
'''jembe drum'''
  Build requirements : raws:wood>250,leather>50,thin rope>50;days:2.5;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>250,leather>50,thin rope>50;days:2.5;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 47
 
  Decay rate usage : 47
Line 3,525: Line 3,525:
 
'''radio vacuum tube'''
 
'''radio vacuum tube'''
 
  Build conditions : hasobject:kiln
 
  Build conditions : hasobject:kiln
  Build requirements : raws:glass beads>1000,iron>25,wood>10;days:2;tools:pliers,vacuum tube mould
+
  Build requirements :raws:glass beads>1000,iron>25,wood>10;days:2;tools:pliers,vacuum tube mould
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,535: Line 3,535:
 
'''extended range radio transmitter'''
 
'''extended range radio transmitter'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:long range radio case>1,long range transmitter wire>8,radio vacuum tube>1;days:2;tools:pliers,screwdriver
+
  Build requirements :objects:long range radio case>1,long range transmitter wire>8,radio vacuum tube>1;days:2;tools:pliers,screwdriver
 
  Special rules : broadcast=150
 
  Special rules : broadcast=150
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,544: Line 3,544:
  
 
'''wood throne'''
 
'''wood throne'''
  Build requirements : raws:wood>3000;days:3;tools:hammer,planer,chisel
+
  Build requirements :raws:wood>3000;days:3;tools:hammer,planer,chisel
 
  Special rules : energy:200;maxpeople:1
 
  Special rules : energy:200;maxpeople:1
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,554: Line 3,554:
 
'''small wooden cart'''
 
'''small wooden cart'''
 
  Build conditions : islocation
 
  Build conditions : islocation
  Build requirements : raws:wood>5000;days:12;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>5000;days:12;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:90000;speed:0.07;weightdelay:30000,maxspeed:10
 
  Special rules : maxpeople:1;maxweight:90000;speed:0.07;weightdelay:30000,maxspeed:10
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,564: Line 3,564:
 
'''cheese press'''
 
'''cheese press'''
 
  Build conditions : isbuilding
 
  Build conditions : isbuilding
  Build requirements : raws:stone>1000,wood>500,iron>100;days:3;tools:hammer,trowel
+
  Build requirements :raws:stone>1000,wood>500,iron>100;days:3;tools:hammer,trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,574: Line 3,574:
 
'''radio receiver'''
 
'''radio receiver'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:radio receiver case>1,copper wire>3;days:2;tools:screwdriver
+
  Build requirements :objects:radio receiver case>1,copper wire>3;days:2;tools:screwdriver
 
  Special rules : radio_receiver
 
  Special rules : radio_receiver
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,584: Line 3,584:
 
'''radio vehicle'''
 
'''radio vehicle'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:bus,jeep,limousine,mini-van,passenger car,pickup,small pickup,small sportscar,small tractor,small van,stationcar,tractor,van,small ship cabin,medium ship cabin,large ship cabin
 
  Build conditions : isnoncentertype:bus,jeep,limousine,mini-van,passenger car,pickup,small pickup,small sportscar,small tractor,small van,stationcar,tractor,van,small ship cabin,medium ship cabin,large ship cabin
  Build requirements : objects:vehicle radio receiver case>1,copper wire>8;days:2.5;tools:screwdriver,soldering iron
+
  Build requirements :objects:vehicle radio receiver case>1,copper wire>8;days:2.5;tools:screwdriver,soldering iron
 
  Special rules : radio_receiver
 
  Special rules : radio_receiver
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,594: Line 3,594:
 
'''medium radio transmitter'''
 
'''medium radio transmitter'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:medium radio case>1,copper wire>6;days:2;tools:pliers,screwdriver
+
  Build requirements :objects:medium radio case>1,copper wire>6;days:2;tools:pliers,screwdriver
 
  Special rules : broadcast=60
 
  Special rules : broadcast=60
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,603: Line 3,603:
  
 
'''copper wire'''
 
'''copper wire'''
  Build requirements : raws:copper>100,rubber>10;days:.5;tools:pliers
+
  Build requirements :raws:copper>100,rubber>10;days:.5;tools:pliers
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,612: Line 3,612:
  
 
'''medium radio case'''
 
'''medium radio case'''
  Build requirements : raws:wood>1200;days:3;tools:carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>1200;days:3;tools:carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,621: Line 3,621:
  
 
'''radio receiver case'''
 
'''radio receiver case'''
  Build requirements : raws:wood>800;days:3;tools:carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>800;days:3;tools:carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,630: Line 3,630:
  
 
'''vehicle radio receiver case'''
 
'''vehicle radio receiver case'''
  Build requirements : raws:iron>500;days:3;tools:soldering iron
+
  Build requirements :raws:iron>500;days:3;tools:soldering iron
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,639: Line 3,639:
  
 
'''long range radio case'''
 
'''long range radio case'''
  Build requirements : raws:wood>1500;days:3;tools:carving knife
+
  Build requirements :raws:wood>1500;days:3;tools:carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,649: Line 3,649:
 
'''vacuum tube mould'''
 
'''vacuum tube mould'''
 
  Build conditions : hasobject:kiln
 
  Build conditions : hasobject:kiln
  Build requirements : raws:clay>3000,wood>100;days:2.5
+
  Build requirements :raws:clay>3000,wood>100;days:2.5
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 45
 
  Decay rate usage : 45
Line 3,658: Line 3,658:
  
 
'''long range transmitter wire'''
 
'''long range transmitter wire'''
  Build requirements : raws:gold>20,rubber>10;days:.5;tools:pliers
+
  Build requirements :raws:gold>20,rubber>10;days:.5;tools:pliers
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,667: Line 3,667:
  
 
'''platinum long range transmitter wire'''
 
'''platinum long range transmitter wire'''
  Build requirements : raws:platinum>20,rubber>10;days:.5;tools:pliers
+
  Build requirements :raws:platinum>20,rubber>10;days:.5;tools:pliers
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,677: Line 3,677:
 
'''small ship cabin'''
 
'''small ship cabin'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:ferry,raker,galleon,soarer,skimmer;maxonloc:2  
 
  Build conditions : isnoncentertype:ferry,raker,galleon,soarer,skimmer;maxonloc:2  
  Build requirements : raws:wood>4000;days:4;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>4000;days:4;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:140000
 
  Special rules : maxpeople:2;maxweight:140000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,687: Line 3,687:
 
'''enhanced range radio transmitter'''
 
'''enhanced range radio transmitter'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:long range radio case>1,copper wire>5,radio vacuum tube>1;days:2;tools:pliers,screwdriver
+
  Build requirements :objects:long range radio case>1,copper wire>5,radio vacuum tube>1;days:2;tools:pliers,screwdriver
 
  Special rules : broadcast=115
 
  Special rules : broadcast=115
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,697: Line 3,697:
 
'''long range radio transmitter'''
 
'''long range radio transmitter'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:long range radio case>1,long range transmitter wire>8;days:2;tools:pliers,screwdriver
+
  Build requirements :objects:long range radio case>1,long range transmitter wire>8;days:2;tools:pliers,screwdriver
 
  Special rules : broadcast=90
 
  Special rules : broadcast=90
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,706: Line 3,706:
  
 
'''stone cleaver'''
 
'''stone cleaver'''
  Build requirements : raws:stone>300;days:1
+
  Build requirements :raws:stone>300;days:1
 
  Special rules : hit:9
 
  Special rules : hit:9
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 30
 
  Decay rate usage : 30
Line 3,716: Line 3,716:
 
'''large ship cabin'''
 
'''large ship cabin'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:galleon,skimmer;maxonloc:1  
 
  Build conditions : isnoncentertype:galleon,skimmer;maxonloc:1  
  Build requirements : raws:wood>8000;days:6;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>8000;days:6;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:3;maxweight:250000
 
  Special rules : maxpeople:3;maxweight:250000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,725: Line 3,725:
  
 
'''crochet hook'''
 
'''crochet hook'''
  Build requirements : raws:iron>10;days:1
+
  Build requirements :raws:iron>10;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 3,735: Line 3,735:
 
'''small cargo hold'''
 
'''small cargo hold'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:soarer;maxonloc:1
 
  Build conditions : isnoncentertype:soarer;maxonloc:1
  Build requirements : raws:wood>5000;days:4;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>5000;days:4;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:3;maxweight:200000
 
  Special rules : maxpeople:3;maxweight:200000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,745: Line 3,745:
 
'''medium cargo hold'''
 
'''medium cargo hold'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:ferry,raker;maxonloc:1
 
  Build conditions : isnoncentertype:ferry,raker;maxonloc:1
  Build requirements : raws:wood>8000;days:10;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>8000;days:10;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:5;maxweight:400000
 
  Special rules : maxpeople:5;maxweight:400000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,755: Line 3,755:
 
'''large cargo hold'''
 
'''large cargo hold'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:galleon,skimmer;maxonloc:1  
 
  Build conditions : isnoncentertype:galleon,skimmer;maxonloc:1  
  Build requirements : raws:wood>10000;days:15;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>10000;days:15;tools:hammer
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:900000
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:900000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,764: Line 3,764:
  
 
'''bone flute'''
 
'''bone flute'''
  Build requirements : raws:large bones>50;days:1.5;tools:knife
+
  Build requirements :raws:large bones>50;days:1.5;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 55
 
  Decay rate usage : 55
Line 3,773: Line 3,773:
  
 
'''tambourine'''
 
'''tambourine'''
  Build requirements : raws:wood>80,nickel>50;days:2;tools:carving knife,hammer
+
  Build requirements :raws:wood>80,nickel>50;days:2;tools:carving knife,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 42
 
  Decay rate usage : 42
Line 3,782: Line 3,782:
  
 
'''small drum'''
 
'''small drum'''
  Build requirements : raws:wood>200,leather>50,thin rope>50;days:3;tools:hammer,knife,planer
+
  Build requirements :raws:wood>200,leather>50,thin rope>50;days:3;tools:hammer,knife,planer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 46
 
  Decay rate usage : 46
Line 3,791: Line 3,791:
  
 
'''harmonica'''
 
'''harmonica'''
  Build requirements : raws:wood>30,steel>10;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:wood>30,steel>10;days:1;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 41
 
  Decay rate usage : 41
Line 3,800: Line 3,800:
  
 
'''long horn'''
 
'''long horn'''
  Build requirements : raws:timber>2000,sinew>50;days:3.5;tools:carving knife
+
  Build requirements :raws:timber>2000,sinew>50;days:3.5;tools:carving knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 40
 
  Decay rate usage : 40
Line 3,809: Line 3,809:
  
 
'''guitar'''
 
'''guitar'''
  Build requirements : raws:wood>450,sinew>50;days:2;tools:hammer,planer,bodkin
+
  Build requirements :raws:wood>450,sinew>50;days:2;tools:hammer,planer,bodkin
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 3,818: Line 3,818:
  
 
'''reed flute'''
 
'''reed flute'''
  Build requirements : raws:reed>150;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:reed>150;days:1;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 57
 
  Decay rate usage : 57
Line 3,827: Line 3,827:
  
 
'''violin'''
 
'''violin'''
  Build requirements : raws:wood>250,sinew>40;days:3;tools:carving knife,planer,hammer,bodkin
+
  Build requirements :raws:wood>250,sinew>40;days:3;tools:carving knife,planer,hammer,bodkin
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 3,836: Line 3,836:
  
 
'''pan flute'''
 
'''pan flute'''
  Build requirements : raws:reed>450,sinew>50;days:2;tools:knife
+
  Build requirements :raws:reed>450,sinew>50;days:2;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 56
 
  Decay rate usage : 56
Line 3,845: Line 3,845:
  
 
'''vehicle transmitter case'''
 
'''vehicle transmitter case'''
  Build requirements : raws:aluminium>200,rubber>100;days:3;tools:hammer,screwdriver,pliers
+
  Build requirements :raws:aluminium>200,rubber>100;days:3;tools:hammer,screwdriver,pliers
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,855: Line 3,855:
 
'''vehicle radio transmitter'''
 
'''vehicle radio transmitter'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:bus,jeep,limousine,mini-van,passenger car,pickup,small pickup,small sportscar,small tractor,small van,stationcar,tractor,van
 
  Build conditions : isnoncentertype:bus,jeep,limousine,mini-van,passenger car,pickup,small pickup,small sportscar,small tractor,small van,stationcar,tractor,van
  Build requirements : objects:vehicle transmitter case>1,copper wire>8,circuit board>1;days:2;tools:soldering iron,pliers,screwdriver
+
  Build requirements :objects:vehicle transmitter case>1,copper wire>8,circuit board>1;days:2;tools:soldering iron,pliers,screwdriver
 
  Special rules : broadcast=115
 
  Special rules : broadcast=115
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,865: Line 3,865:
 
'''circuit board'''
 
'''circuit board'''
 
  Build conditions : hasobject:work bench
 
  Build conditions : hasobject:work bench
  Build requirements : raws:aluminium>100,chromium>25,nickel>25;days:2;tools:soldering iron,pliers
+
  Build requirements :raws:aluminium>100,chromium>25,nickel>25;days:2;tools:soldering iron,pliers
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,874: Line 3,874:
  
 
'''cloth bellows'''
 
'''cloth bellows'''
  Build requirements : raws:wood>750,cotton cloth>500,resin>50;days:2;tools:needle,hammer,knife
+
  Build requirements :raws:wood>750,cotton cloth>500,resin>50;days:2;tools:needle,hammer,knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 46
 
  Decay rate usage : 46
Line 3,883: Line 3,883:
  
 
'''water skin'''
 
'''water skin'''
  Build requirements : raws:sinew>50,hide>100;days:1;tools:knife,needle
+
  Build requirements :raws:sinew>50,hide>100;days:1;tools:knife,needle
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate per turn : 7
 
  Decay rate usage : 75
 
  Decay rate usage : 75
Line 3,893: Line 3,893:
 
'''water pump'''
 
'''water pump'''
 
  Build conditions : islocation;maxonloc:1
 
  Build conditions : islocation;maxonloc:1
  Build requirements : raws:steel>600;days:8;tools:shovel,wrench,screwdriver
+
  Build requirements :raws:steel>600;days:8;tools:shovel,wrench,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,903: Line 3,903:
 
'''deck grill'''
 
'''deck grill'''
 
  Build conditions : maxonloc:2;isnoncentertype:darter,ferry,galleon,longboat,raker,skimmer,sloop,soarer
 
  Build conditions : maxonloc:2;isnoncentertype:darter,ferry,galleon,longboat,raker,skimmer,sloop,soarer
  Build requirements : raws:stone>300;days:1;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:stone>300;days:1;tools:trowel
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,913: Line 3,913:
 
'''ship radio transmitter'''
 
'''ship radio transmitter'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:small ship cabin,medium ship cabin,large ship cabin
 
  Build conditions : isnoncentertype:small ship cabin,medium ship cabin,large ship cabin
  Build requirements : objects:vehicle transmitter case>1,long range transmitter wire>2,circuit board>1;days:2;tools:soldering iron,pliers,screwdriver
+
  Build requirements :objects:vehicle transmitter case>1,long range transmitter wire>2,circuit board>1;days:2;tools:soldering iron,pliers,screwdriver
 
  Special rules : broadcast=150
 
  Special rules : broadcast=150
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,923: Line 3,923:
 
'''herb garden grass'''
 
'''herb garden grass'''
 
  Build conditions : islocation;area:1;maxonloc:1
 
  Build conditions : islocation;area:1;maxonloc:1
  Build requirements : raws:stone>3000,wood>900;days:5;tools:shovel,hammer
+
  Build requirements :raws:stone>3000,wood>900;days:5;tools:shovel,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,932: Line 3,932:
  
 
'''bagpipes'''
 
'''bagpipes'''
  Build requirements : raws:wood>300,wool cloth>150;days:3;tools:knife,scissors
+
  Build requirements :raws:wood>300,wool cloth>150;days:3;tools:knife,scissors
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 47
 
  Decay rate usage : 47
Line 3,942: Line 3,942:
 
'''herb garden plain'''
 
'''herb garden plain'''
 
  Build conditions : islocation;area:14;maxonloc:1
 
  Build conditions : islocation;area:14;maxonloc:1
  Build requirements : raws:stone>3000,wood>900;days:5;tools:shovel,hammer
+
  Build requirements :raws:stone>3000,wood>900;days:5;tools:shovel,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 3,951: Line 3,951:
  
 
'''triangle'''
 
'''triangle'''
  Build requirements : raws:iron>20;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:iron>20;days:1;tools:hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 25
 
  Decay rate usage : 25
Line 3,960: Line 3,960:
  
 
'''lute'''
 
'''lute'''
  Build requirements : raws:wood>300,sinew>20;days:2;tools:planer,hammer,bodkin
+
  Build requirements :raws:wood>300,sinew>20;days:2;tools:planer,hammer,bodkin
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 49
 
  Decay rate usage : 49
Line 3,969: Line 3,969:
  
 
'''bone rattle'''
 
'''bone rattle'''
  Build requirements : raws:small bones>50,large bones>20;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:small bones>50,large bones>20;days:1;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate per turn : 11
 
  Decay rate usage : 55
 
  Decay rate usage : 55
Line 3,978: Line 3,978:
  
 
'''bronze sledgehammer'''
 
'''bronze sledgehammer'''
  Build requirements : raws:wood>90,bronze>80;days:2
+
  Build requirements :raws:wood>90,bronze>80;days:2
 
  Special rules : hit:9
 
  Special rules : hit:9
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 40
 
  Decay rate usage : 40
Line 3,987: Line 3,987:
  
 
'''bronze screwdriver'''
 
'''bronze screwdriver'''
  Build requirements : raws:bronze>60;days:1
+
  Build requirements :raws:bronze>60;days:1
 
  Special rules : hit:4
 
  Special rules : hit:4
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 29
 
  Decay rate usage : 29
Line 3,996: Line 3,996:
  
 
'''bronze trowel'''
 
'''bronze trowel'''
  Build requirements : raws:wood>50,bronze>40;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>50,bronze>40;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 40
 
  Decay rate usage : 40
Line 4,005: Line 4,005:
  
 
'''ocarina'''
 
'''ocarina'''
  Build requirements : raws:clay>150;days:1
+
  Build requirements :raws:clay>150;days:1
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 45
 
  Decay rate usage : 45
Line 4,015: Line 4,015:
 
'''aluminized brass case'''
 
'''aluminized brass case'''
 
  Build conditions : hasobject:smelting furnace
 
  Build conditions : hasobject:smelting furnace
  Build requirements : raws:aluminium>100,copper>200,zinc>50;days:2;tools:peen hammer,pliers,soldering iron
+
  Build requirements :raws:aluminium>100,copper>200,zinc>50;days:2;tools:peen hammer,pliers,soldering iron
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,024: Line 4,024:
  
 
'''tusk horn'''
 
'''tusk horn'''
  Build requirements : raws:tusk>150;days:1;tools:knife
+
  Build requirements :raws:tusk>150;days:1;tools:knife
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate per turn : 6
 
  Decay rate usage : 32
 
  Decay rate usage : 32
Line 4,033: Line 4,033:
  
 
'''accordion'''
 
'''accordion'''
  Build requirements : raws:wood>400,leather>250;days:3;tools:hammer,knife,planer
+
  Build requirements :raws:wood>400,leather>250;days:3;tools:hammer,knife,planer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate per turn : 9
 
  Decay rate usage : 45
 
  Decay rate usage : 45
Line 4,043: Line 4,043:
 
'''brass case'''
 
'''brass case'''
 
  Build conditions : hasobject:smelting furnace
 
  Build conditions : hasobject:smelting furnace
  Build requirements : raws:copper>250,zinc>100;days:2;tools:peen hammer
+
  Build requirements :raws:copper>250,zinc>100;days:2;tools:peen hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,052: Line 4,052:
  
 
'''eyepiece'''
 
'''eyepiece'''
  Build requirements : raws:steel>50,rubber>25;days:1;tools:pincers,file
+
  Build requirements :raws:steel>50,rubber>25;days:1;tools:pincers,file
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,061: Line 4,061:
  
 
'''telescope mirror'''
 
'''telescope mirror'''
  Build requirements : raws:window glass>75,silver>50;days:2;tools:grinder
+
  Build requirements :raws:window glass>75,silver>50;days:2;tools:grinder
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,071: Line 4,071:
 
'''ruby lens'''
 
'''ruby lens'''
 
  Build conditions : hasobject:work bench
 
  Build conditions : hasobject:work bench
  Build requirements : raws:ruby>80;days:1.5;tools:grinder
+
  Build requirements :raws:ruby>80;days:1.5;tools:grinder
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,080: Line 4,080:
  
 
'''telescope'''
 
'''telescope'''
  Build requirements : objects:gem lens>2,aluminized brass case>1,eyepiece>1,telescope mirror>2;days:4;tools:screwdriver
+
  Build requirements :objects:gem lens>2,aluminized brass case>1,eyepiece>1,telescope mirror>2;days:4;tools:screwdriver
 
  Special rules : view:200
 
  Special rules : view:200
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,089: Line 4,089:
  
 
'''spyglass'''
 
'''spyglass'''
  Build requirements : objects:lens>2,brass case>1,eyepiece>1;days:3;tools:screwdriver
+
  Build requirements :objects:lens>2,brass case>1,eyepiece>1;days:3;tools:screwdriver
 
  Special rules : view:125
 
  Special rules : view:125
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,098: Line 4,098:
  
 
'''simple telescope'''
 
'''simple telescope'''
  Build requirements : objects:gem lens>2,brass case>1,eyepiece>1,telescope mirror>1;days:2;tools:screwdriver
+
  Build requirements :objects:gem lens>2,brass case>1,eyepiece>1,telescope mirror>1;days:2;tools:screwdriver
 
  Special rules : view:175
 
  Special rules : view:175
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,107: Line 4,107:
  
 
'''cello'''
 
'''cello'''
  Build requirements : raws:wood>900,sinew>120,nickel>100;days:7;tools:hammer,planer,bodkin,wood saw
+
  Build requirements :raws:wood>900,sinew>120,nickel>100;days:7;tools:hammer,planer,bodkin,wood saw
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate per turn : 10
 
  Decay rate usage : 48
 
  Decay rate usage : 48
Line 4,116: Line 4,116:
  
 
'''binoculars'''
 
'''binoculars'''
  Build requirements : objects:lens>4,brass case>1,eyepiece>2;days:3;tools:screwdriver
+
  Build requirements :objects:lens>4,brass case>1,eyepiece>2;days:3;tools:screwdriver
 
  Special rules : view:150
 
  Special rules : view:150
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,126: Line 4,126:
 
'''sapphire lens'''
 
'''sapphire lens'''
 
  Build conditions : hasobject:work bench
 
  Build conditions : hasobject:work bench
  Build requirements : raws:sapphire>25;days:1.5;tools:grinder
+
  Build requirements :raws:sapphire>25;days:1.5;tools:grinder
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,136: Line 4,136:
 
'''emerald lens'''
 
'''emerald lens'''
 
  Build conditions : hasobject:work bench
 
  Build conditions : hasobject:work bench
  Build requirements : raws:emerald>25;days:1.5;tools:grinder
+
  Build requirements :raws:emerald>25;days:1.5;tools:grinder
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,146: Line 4,146:
 
'''diamond lens'''
 
'''diamond lens'''
 
  Build conditions : hasobject:work bench
 
  Build conditions : hasobject:work bench
  Build requirements : raws:diamonds>90;days:1.5;tools:grinder
+
  Build requirements :raws:diamonds>90;days:1.5;tools:grinder
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,155: Line 4,155:
  
 
'''medium log cabin'''
 
'''medium log cabin'''
  Build requirements : objects:medium log>25;raws:stone>1000;days:1;tools:sledgehammer,axe,adze
+
  Build requirements :objects:medium log>25;raws:stone>1000;days:1;tools:sledgehammer,axe,adze
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:1100000
 
  Special rules : maxpeople:10;maxweight:1100000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,164: Line 4,164:
  
 
'''large log cabin'''
 
'''large log cabin'''
  Build requirements : objects:large log>25;raws:stone>4000;days:4;tools:sledgehammer,axe,adze
+
  Build requirements :objects:large log>25;raws:stone>4000;days:4;tools:sledgehammer,axe,adze
 
  Special rules : maxpeople:40;maxweight:4400000
 
  Special rules : maxpeople:40;maxweight:4400000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,174: Line 4,174:
 
'''pot still steel'''
 
'''pot still steel'''
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
  Build requirements : raws:iron>1000,steel>800;days:5;tools:screwdriver,hammer
+
  Build requirements :raws:iron>1000,steel>800;days:5;tools:screwdriver,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,183: Line 4,183:
  
 
'''wooden plate'''
 
'''wooden plate'''
  Build requirements : raws:wood>300;days:3;tools:hammer,knife
+
  Build requirements :raws:wood>300;days:3;tools:hammer,knife
 
  Special rules : stores:300-800
 
  Special rules : stores:300-800
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,192: Line 4,192:
  
 
'''barrel'''
 
'''barrel'''
  Build requirements : raws:wood>2000,iron>150;days:3;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>2000,iron>150;days:3;tools:hammer
 
  Special rules : stores:2150-12150
 
  Special rules : stores:2150-12150
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,201: Line 4,201:
  
 
'''large wooden crate'''
 
'''large wooden crate'''
  Build requirements : raws:wood>2500;days:5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>2500;days:5;tools:hammer
 
  Special rules : stores:2500-6500
 
  Special rules : stores:2500-6500
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,210: Line 4,210:
  
 
'''small barrel'''
 
'''small barrel'''
  Build requirements : raws:wood>1500,iron>100;days:4;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>1500,iron>100;days:4;tools:hammer
 
  Special rules : stores:1600-6600
 
  Special rules : stores:1600-6600
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,219: Line 4,219:
  
 
'''large barrel'''
 
'''large barrel'''
  Build requirements : raws:wood>3500,iron>300;days:5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>3500,iron>300;days:5;tools:hammer
 
  Special rules : stores:3800-18800
 
  Special rules : stores:3800-18800
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,229: Line 4,229:
 
'''biodiesel mixing vat'''
 
'''biodiesel mixing vat'''
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
  Build requirements : raws:iron>1100,steel>400,rubber>100;days:4;tools:hammer,screwdriver,wrench
+
  Build requirements :raws:iron>1100,steel>400,rubber>100;days:4;tools:hammer,screwdriver,wrench
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,239: Line 4,239:
 
'''fractional distillation stack'''
 
'''fractional distillation stack'''
 
  Build conditions : maxonloc:4;isnoncentertype:building,hall,brick building
 
  Build conditions : maxonloc:4;isnoncentertype:building,hall,brick building
  Build requirements : objects:thermal cutoff valve>1;raws:steel>500,iron>300,rubber>200,aluminium>1000;days:4;tools:screwdriver,hammer,wrench,file
+
  Build requirements :objects:thermal cutoff valve>1;raws:steel>500,iron>300,rubber>200,aluminium>1000;days:4;tools:screwdriver,hammer,wrench,file
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,249: Line 4,249:
 
'''small fishing net wood'''
 
'''small fishing net wood'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:dugout canoe,rowing-boat,longboat,dinghy
 
  Build conditions : isnoncentertype:dugout canoe,rowing-boat,longboat,dinghy
  Build requirements : raws:thin rope>1000,resin>200,wood>500,medium rope>500;days:4;tools:needle,knife,hammer
+
  Build requirements :raws:thin rope>1000,resin>200,wood>500,medium rope>500;days:4;tools:needle,knife,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,259: Line 4,259:
 
'''small fishing net reed'''
 
'''small fishing net reed'''
 
  Build conditions : isnoncentertype:dugout canoe,rowing-boat,longboat,dinghy
 
  Build conditions : isnoncentertype:dugout canoe,rowing-boat,longboat,dinghy
  Build requirements : raws:thin rope>1000,resin>100,reed>300,medium rope>500;days:2;tools:needle,knife,hammer
+
  Build requirements :raws:thin rope>1000,resin>100,reed>300,medium rope>500;days:2;tools:needle,knife,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,268: Line 4,268:
  
 
'''brick building'''
 
'''brick building'''
  Build requirements : raws:brick>11000;days:5;tools:trowel
+
  Build requirements :raws:brick>11000;days:5;tools:trowel
 
  Special rules : maxpeople:35;maxweight:4000000
 
  Special rules : maxpeople:35;maxweight:4000000
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,278: Line 4,278:
 
'''pot still copper'''
 
'''pot still copper'''
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
  Build requirements : raws:copper>1800;days:4;tools:screwdriver,hammer
+
  Build requirements :raws:copper>1800;days:4;tools:screwdriver,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,288: Line 4,288:
 
'''pot still tin'''
 
'''pot still tin'''
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
 
  Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
  Build requirements : raws:tin>1800;days:4.5;tools:screwdriver,hammer
+
  Build requirements :raws:tin>1800;days:4.5;tools:screwdriver,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,297: Line 4,297:
  
 
'''burlap sack'''
 
'''burlap sack'''
  Build requirements : raws:hemp cloth>500,string>50;days:3;tools:scissors,needle
+
  Build requirements :raws:hemp cloth>500,string>50;days:3;tools:scissors,needle
 
  Special rules : stores:550-2550
 
  Special rules : stores:550-2550
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,306: Line 4,306:
  
 
'''sextant'''
 
'''sextant'''
  Build requirements : objects:lens>2,brass case>1,eyepiece>1,sextant arc>1;days:2;tools:screwdriver,pliers
+
  Build requirements :objects:lens>2,brass case>1,eyepiece>1,sextant arc>1;days:2;tools:screwdriver,pliers
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,315: Line 4,315:
  
 
'''canvas duffel'''
 
'''canvas duffel'''
  Build requirements : raws:cotton cloth>200;days:1;tools:scissors,needle
+
  Build requirements :raws:cotton cloth>200;days:1;tools:scissors,needle
 
  Special rules : stores:200-5200
 
  Special rules : stores:200-5200
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,325: Line 4,325:
 
'''sextant arc'''
 
'''sextant arc'''
 
  Build conditions : hasobject:work bench
 
  Build conditions : hasobject:work bench
  Build requirements : raws:tin>200;days:5;tools:file
+
  Build requirements :raws:tin>200;days:5;tools:file
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,334: Line 4,334:
  
 
'''fur paintbrush'''
 
'''fur paintbrush'''
  Build requirements : raws:wood>200,fur>75;days:1;tools:knife,needle
+
  Build requirements :raws:wood>200,fur>75;days:1;tools:knife,needle
 
  Special rules : signwriting:100
 
  Special rules : signwriting:100
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 30
 
  Decay rate per turn : 30
 
  Decay rate usage : 150
 
  Decay rate usage : 150
Line 4,343: Line 4,343:
  
 
'''hemp paintbrush'''
 
'''hemp paintbrush'''
  Build requirements : raws:wood>200,hemp yarn>75;days:1;tools:knife,needle
+
  Build requirements :raws:wood>200,hemp yarn>75;days:1;tools:knife,needle
 
  Special rules : signwriting:100
 
  Special rules : signwriting:100
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 30
 
  Decay rate per turn : 30
 
  Decay rate usage : 150
 
  Decay rate usage : 150
Line 4,352: Line 4,352:
  
 
'''cotton paintbrush'''
 
'''cotton paintbrush'''
  Build requirements : raws:wood>200,cotton>75;days:1;tools:knife,needle
+
  Build requirements :raws:wood>200,cotton>75;days:1;tools:knife,needle
 
  Special rules : signwriting:100
 
  Special rules : signwriting:100
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 30
 
  Decay rate per turn : 30
 
  Decay rate usage : 150
 
  Decay rate usage : 150
Line 4,361: Line 4,361:
  
 
'''big steel pot'''
 
'''big steel pot'''
  Build requirements : raws:steel>180;days:1.5;tools:peen hammer
+
  Build requirements :raws:steel>180;days:1.5;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:5;weapon_skill:20
 
  Special rules : hit:5;weapon_skill:20
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 15
 
  Decay rate usage : 15
Line 4,370: Line 4,370:
  
 
'''bronze shovel'''
 
'''bronze shovel'''
  Build requirements : raws:wood>500,bronze>200;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>500,bronze>200;days:1
 
  Special rules : hit:4;weapon_skill:30
 
  Special rules : hit:4;weapon_skill:30
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 13
 
  Decay rate per turn : 13
 
  Decay rate usage : 47
 
  Decay rate usage : 47
Line 4,379: Line 4,379:
  
 
'''bronze axe'''
 
'''bronze axe'''
  Build requirements : raws:wood>400,bronze>150;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>400,bronze>150;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:23
 
  Special rules : hit:23
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 13
 
  Decay rate per turn : 13
 
  Decay rate usage : 45
 
  Decay rate usage : 45
Line 4,388: Line 4,388:
  
 
'''bronze pickaxe'''
 
'''bronze pickaxe'''
  Build requirements : raws:wood>400,bronze>150;days:1;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>400,bronze>150;days:1;tools:hammer
 
  Special rules : hit:26;weapon_skill:30
 
  Special rules : hit:26;weapon_skill:30
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 13
 
  Decay rate per turn : 13
 
  Decay rate usage : 45
 
  Decay rate usage : 45
Line 4,397: Line 4,397:
  
 
'''bronze hammer'''
 
'''bronze hammer'''
  Build requirements : raws:wood>65,bronze>40;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>65,bronze>40;days:1
 
  Special rules : hit:6;weapon_skill:30
 
  Special rules : hit:6;weapon_skill:30
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 12
 
  Decay rate per turn : 12
 
  Decay rate usage : 342
 
  Decay rate usage : 342
Line 4,406: Line 4,406:
  
 
'''bronze knife'''
 
'''bronze knife'''
  Build requirements : raws:wood>30,bronze>30;days:2
+
  Build requirements :raws:wood>30,bronze>30;days:2
 
  Special rules : hit:13;weapon_skill:50
 
  Special rules : hit:13;weapon_skill:50
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 12
 
  Decay rate per turn : 12
 
  Decay rate usage : 38
 
  Decay rate usage : 38
Line 4,415: Line 4,415:
  
 
'''bronze dung-fork'''
 
'''bronze dung-fork'''
  Build requirements : raws:wood>500,bronze>175;days:1.2
+
  Build requirements :raws:wood>500,bronze>175;days:1.2
 
  Special rules : hit:16;weapon_skill:30
 
  Special rules : hit:16;weapon_skill:30
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 14
 
  Decay rate per turn : 14
 
  Decay rate usage : 48
 
  Decay rate usage : 48
Line 4,424: Line 4,424:
  
 
'''bronze planer'''
 
'''bronze planer'''
  Build requirements : raws:wood>50,bronze>35;days:2;tools:screwdriver,hammer
+
  Build requirements :raws:wood>50,bronze>35;days:2;tools:screwdriver,hammer
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate per turn : 20
 
  Decay rate usage : 81
 
  Decay rate usage : 81
Line 4,433: Line 4,433:
  
 
'''bronze scissors'''
 
'''bronze scissors'''
  Build requirements : raws:bronze>50;days:0.5;tools:hammer,screwdriver,file
+
  Build requirements :raws:bronze>50;days:0.5;tools:hammer,screwdriver,file
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 30
 
  Decay rate per turn : 30
 
  Decay rate usage : 55
 
  Decay rate usage : 55
Line 4,442: Line 4,442:
  
 
'''bronze sickle'''
 
'''bronze sickle'''
  Build requirements : raws:wood>450,bronze>250;days:1
+
  Build requirements :raws:wood>450,bronze>250;days:1
 
  Special rules : hit:18
 
  Special rules : hit:18
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 21
 
  Decay rate per turn : 21
 
  Decay rate usage : 86
 
  Decay rate usage : 86
Line 4,451: Line 4,451:
  
 
'''bronze scythe'''
 
'''bronze scythe'''
  Build requirements : raws:wood>250,bronze>200;days:1.5;tools:hammer
+
  Build requirements :raws:wood>250,bronze>200;days:1.5;tools:hammer
 
  Special rules : hit:26;weapon_skill:50
 
  Special rules : hit:26;weapon_skill:50
  Visible : yes
+
  Visible : yes  
 
  Decay rate per turn : 19
 
  Decay rate per turn : 19
 
  Decay rate usage : 75
 
  Decay rate usage : 75
Line 4,460: Line 4,460:
  
 
'''big copper pot'''
 
'''big copper pot'''
  Build requirements : raws:copper>450;days:1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :raws:copper>450;days:1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:5;weapon_skill:20
 
  Special rules : hit:5;weapon_skill:20
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 20
 
  Decay rate usage : 20
Line 4,469: Line 4,469:
  
 
'''steel pot'''
 
'''steel pot'''
  Build requirements : raws:steel>100;days:1.5;tools:peen hammer
+
  Build requirements :raws:steel>100;days:1.5;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:5;weapon_skill:20
 
  Special rules : hit:5;weapon_skill:20
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 15
 
  Decay rate usage : 15
Line 4,478: Line 4,478:
  
 
'''copper pot'''
 
'''copper pot'''
  Build requirements : raws:copper>250;days:1;tools:peen hammer
+
  Build requirements :raws:copper>250;days:1;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:5;weapon_skill:20
 
  Special rules : hit:5;weapon_skill:20
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 20
 
  Decay rate usage : 20
Line 4,487: Line 4,487:
  
 
'''small steel pot'''
 
'''small steel pot'''
  Build requirements : raws:steel>60;days:0.75;tools:peen hammer
+
  Build requirements :raws:steel>60;days:0.75;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:4;weapon_skill:20
 
  Special rules : hit:4;weapon_skill:20
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate per turn : 5
 
  Decay rate usage : 15
 
  Decay rate usage : 15
Line 4,496: Line 4,496:
  
 
'''small copper pot'''
 
'''small copper pot'''
  Build requirements : raws:copper>150;days:0.5;tools:peen hammer
+
  Build requirements :raws:copper>150;days:0.5;tools:peen hammer
 
  Special rules : hit:3;weapon_skill:20
 
  Special rules : hit:3;weapon_skill:20
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate per turn : 8
 
  Decay rate usage : 20
 
  Decay rate usage : 20
Line 4,506: Line 4,506:
 
'''enhanced range repeater'''
 
'''enhanced range repeater'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:brass case>1,copper wire>5,radio vacuum tube>1,circuit board>1;days:3;tools:pliers,screwdriver,soldering iron
+
  Build requirements :objects:brass case>1,copper wire>5,radio vacuum tube>1,circuit board>1;days:3;tools:pliers,screwdriver,soldering iron
 
  Special rules : rebroadcast=115
 
  Special rules : rebroadcast=115
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,516: Line 4,516:
 
'''extended range repeater'''
 
'''extended range repeater'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:aluminized brass case>1,long range transmitter wire>8,radio vacuum tube>1,circuit board>1;days:3;tools:pliers,screwdriver,soldering iron
+
  Build requirements :objects:aluminized brass case>1,long range transmitter wire>8,radio vacuum tube>1,circuit board>1;days:3;tools:pliers,screwdriver,soldering iron
 
  Special rules : rebroadcast=150
 
  Special rules : rebroadcast=150
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,526: Line 4,526:
 
'''long range repeater'''
 
'''long range repeater'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:long range radio case>1,long range transmitter wire>8,radio vacuum tube>1;days:3;tools:pliers,screwdriver,soldering iron
+
  Build requirements :objects:long range radio case>1,long range transmitter wire>8,radio vacuum tube>1;days:3;tools:pliers,screwdriver,soldering iron
 
  Special rules : rebroadcast=90
 
  Special rules : rebroadcast=90
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,536: Line 4,536:
 
'''medium range repeater'''
 
'''medium range repeater'''
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
 
  Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
  Build requirements : objects:medium radio case>1,copper wire>6,radio vacuum tube>1;days:3;tools:pliers,screwdriver,soldering iron
+
  Build requirements :objects:medium radio case>1,copper wire>6,radio vacuum tube>1;days:3;tools:pliers,screwdriver,soldering iron
 
  Special rules : rebroadcast=60
 
  Special rules : rebroadcast=60
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,545: Line 4,545:
  
 
'''cobalt thermal cutoff valve'''
 
'''cobalt thermal cutoff valve'''
  Build requirements : raws:cobalt>200;days:1;tools:file,pliers,screwdriver
+
  Build requirements :raws:cobalt>200;days:1;tools:file,pliers,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,554: Line 4,554:
  
 
'''zinc thermal cutoff valve'''
 
'''zinc thermal cutoff valve'''
  Build requirements : raws:zinc>215;days:1;tools:file,pliers,screwdriver
+
  Build requirements :raws:zinc>215;days:1;tools:file,pliers,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,563: Line 4,563:
  
 
'''magnesium thermal cutoff valve'''
 
'''magnesium thermal cutoff valve'''
  Build requirements : raws:magnesium>215;days:1;tools:file,pliers,screwdriver
+
  Build requirements :raws:magnesium>215;days:1;tools:file,pliers,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
Line 4,572: Line 4,572:
  
 
'''platinum thermal cutoff valve'''
 
'''platinum thermal cutoff valve'''
  Build requirements : raws:platinum>20;days:1;tools:file,pliers,screwdriver
+
  Build requirements :raws:platinum>20;days:1;tools:file,pliers,screwdriver
 
  Special rules :  
 
  Special rules :  
  Visible : yes
+
  Visible : no
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate per turn : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Decay rate usage : 0
 
  Repair rate per day : 0
 
  Repair rate per day : 0
 
  Weight : 20g
 
  Weight : 20g
+
 
 
==Tue, 06 Feb 2007 Raw Resource==
 
==Tue, 06 Feb 2007 Raw Resource==
  
Line 6,835: Line 6,835:
 
  Strengthening : 0
 
  Strengthening : 0
 
  Skill :  
 
  Skill :  
==Tue, 06 Feb 2007 Tools for resource collection==
+
 
 +
==Tue, 06 Feb 2007 Gathering tools==
  
  
Line 7,390: Line 7,391:
 
  Productivity factor : 01
 
  Productivity factor : 01
  
==Tue, 06 Feb 2007 MAchine based projects==
+
==Tue, 06 Feb 2007 Machine based projects==
 
 
'''CHANGED ITEMS'''
 
  
 
'''Baking bread - oven'''
 
'''Baking bread - oven'''
Line 11,630: Line 11,629:
  
 
==Tue, 06 Feb 2007 Animals ==
 
==Tue, 06 Feb 2007 Animals ==
 
'''CHANGED ITEMS'''
 
  
 
'''wolf'''
 
'''wolf'''
Line 12,114: Line 12,111:
  
 
==Tue, 06 Feb 2007 Clothes==
 
==Tue, 06 Feb 2007 Clothes==
 
'''CHANGED ITEMS'''
 
  
 
'''wool tunic'''
 
'''wool tunic'''

Latest revision as of 10:42, 9 February 2007

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Database snapshot

The following are snapshot of all objects, resources, gathering tools, animals, machine based projects and clothes in the Cantr II database :

Fri, 09 Feb 2007 Objects

wooden trowel

Build requirements :raws:wood>50,iron>40;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 38
Repair rate per day : 800
Weight : 90g

building

Build requirements :raws:stone>25000;days:28;tools:trowel
Special rules : maxpeople:30;maxweight:3300000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 25000g

hammer

Build requirements :raws:wood>65,steel>40;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 7
Decay rate usage : 37
Repair rate per day : 1500
Weight : 105g

potato harvester

Build conditions : hasraw:potatoes
Build requirements :raws:iron>3000,rubber>200;days:10;tools:screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 3200g

screwdriver

Build requirements :raws:iron>60;days:1
Special rules : hit:5
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 25
Repair rate per day : 1500
Weight : 60g

hall

Build requirements :raws:stone>50000;days:50;tools:trowel
Special rules : maxpeople:60;maxweight:6600000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 50000g

cottage

Build requirements :raws:wood>10000;days:15;tools:hammer
Special rules : maxpeople:10;maxweight:900000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 10000g

building lock

Build conditions : isbuilding;maxonloc:1
Build requirements :raws:iron>200;days:1.5;tools:screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 200g

iron trowel

Build requirements :raws:iron>110;days:2.5
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 6
Decay rate usage : 28
Repair rate per day : 1250
Weight : 110g

knife

Build requirements :raws:wood>30,steel>30;days:2
Special rules : hit:15
Visible : no 
Decay rate per turn : 7
Decay rate usage : 33
Repair rate per day : 1200
Weight : 60g

passenger car

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>7000,iron>5000,rubber>500,window glass>450;days:18;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:4;maxweight:270000;speed:.54;engine:engine01,engine03;weightdelay:13670;fuelmult:0.05-0.15
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 12950g

pincers

Build requirements :raws:iron>50,steel>15;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 23
Repair rate per day : 1100
Weight : 65g

landing-stage

Build conditions : borders_lake;maxonloc:3;islocation
Build requirements :raws:wood>5000;days:10;tools:hammer
Special rules : maxpeople:7;maxweight:500000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 5000g

coaster harbour

Build conditions : borders_sea;maxonloc:3;islocation
Build requirements :raws:stone>20000,wood>10000,iron>500;days:20;tools:trowel
Special rules : maxpeople:20;maxweight:2000000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 30500g

oven

Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
Build requirements :raws:stone>3000;days:7;tools:trowel
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 3000g

engine01

Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
Build requirements :raws:iron>2000,rubber>40,magnesium>40;days:5;tools:screwdriver,pincers
Special rules : speed:1
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2080g

engine02

Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
Build requirements :raws:iron>3000,rubber>40,magnesium>40;days:5;tools:screwdriver,pincers
Special rules : speed:600
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 3080g

shovel

Build requirements :raws:wood>500,iron>200;days:1
Special rules : hit:5
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 42
Repair rate per day : 1500
Weight : 700g

pickaxe

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:wood>400,steel>150;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:28
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 40
Repair rate per day : 1000
Weight : 550g

axe

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:wood>400,steel>150;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:25
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 40
Repair rate per day : 1200
Weight : 550g

iron shield

Build requirements :raws:iron>300;days:4;tools:hammer
Special rules : shield:28
Visible : yes 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 25
Repair rate per day : 280
Weight : 300g

rubber tapping knife

Build requirements :raws:steel>300;days:1.5
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 4
Decay rate usage : 34
Repair rate per day : 1050
Weight : 300g

dung-fork

Build requirements :raws:wood>500,iron>175;days:1.2
Special rules : hit:18
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
Decay rate usage : 43
Repair rate per day : 800
Weight : 675g

sickle

Build requirements :raws:wood>450,iron>250;days:1
Special rules : hit:20
Visible : yes 
Decay rate per turn : 16
Decay rate usage : 81
Repair rate per day : 800
Weight : 700g

engine03

Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
Build requirements :raws:iron>2500,rubber>80,magnesium>80;days:7;tools:screwdriver,pincers
Special rules : speed:1.1
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2660g

rowing-boat

Build conditions : islocation;borders_lake
Build requirements :raws:wood>7000;days:12;tools:hammer
Special rules : maxpeople:2;maxweight:140000;speed:12;weightdelay:30000;dock:land,landing-stage,longboat,ferry
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 7000g

hematite drill

Build conditions : hasraw:hematite
Build requirements :raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>10;days:14;tools:screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2210g

steel broad sword

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :days:1;tools:peen hammer;objects:steel broad sword blade>1,medium steel hilt>1
Special rules : hit:37;weapon_skill:50
Visible : yes 
Decay rate per turn : 4
Decay rate usage : 20
Repair rate per day : 125
Weight : 140g

steel sabre

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :days:1;objects:steel sabre blade>1,small steel hilt>1;tools:peen hammer
Special rules : hit:36;weapon_skill:70
Visible : yes 
Decay rate per turn : 4
Decay rate usage : 19
Repair rate per day : 119
Weight : 110g

nickel drill

Build conditions : hasraw:nickel
Build requirements :raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>30;days:14;tools:screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2230g

iron chisel

Build requirements :raws:wood>30,iron>10;days:1
Special rules : hit:8;signwriting:133
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
Decay rate usage : 43
Repair rate per day : 1050
Weight : 40g

smelting furnace

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:stone>4000,iron>300;days:8;tools:trowel
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 4300g

magnesium drill

Build conditions : hasraw:magnesium
Build requirements :raws:steel>2000,rubber>300,diamonds>20;days:11;tools:screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2320g

digging machine

Build conditions : hasraw:sand
Build requirements :raws:steel>3000,iron>2000,rubber>1500;days:21;tools:screwdriver,pincers
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 6500g

asparagus harvest knife

Build conditions : hasobject:anvil,work bench
Build requirements :raws:steel>130;days:3;tools:peen hammer,flatter,tongs
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 7
Decay rate usage : 34
Repair rate per day : 500
Weight : 130g

work bench

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:wood>1000,iron>300;days:5;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1300g

bike

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>500,iron>500,rubber>100;days:4;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:1;maxweight:75000;speed:0.18;weightdelay:15000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1100g

rickshaw

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>500,iron>500,rubber>100,wood>300;days:5;tools:screwdriver,hammer
Special rules : maxpeople:2;maxweight:130000;speed:0.19;weightdelay:14000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1400g

tandem bike

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>1100,iron>1100,rubber>150;days:7;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:2;maxweight:137000;speed:0.22;weightdelay:15000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2350g

bike cart

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>500,iron>1000,rubber>150,wood>450;days:6;tools:screwdriver,hammer
Special rules : maxpeople:1;maxweight:92500;speed:0.32;weightdelay:5000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2100g

caddie

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>10000,iron>8000,rubber>600,window glass>250;days:20;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:1;maxweight:120000;speed:0.5;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.1-0.1
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 18850g

mini-van

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>12000,iron>8000,rubber>1100,window glass>1000;days:27;tools:screwdriver,pincers
Special rules : maxpeople:5;maxweight:325000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.15-0.25
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 22100g

raker

Build conditions : islocation;borders_sea
Build requirements :raws:wood>16000,steel>1000,iron>1000;days:22;tools:hammer
Special rules : maxpeople:10;maxweight:800000;speed:60;weightdelay:50000;dock:coaster harbour
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 18000g

ferry

Build conditions : islocation;borders_lake
Build requirements :raws:wood>15000,iron>2000;days:13;tools:hammer
Special rules : maxpeople:10;maxweight:750000;speed:20;weightdelay:60000;dock:landing-stage
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 17000g

spindle

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>600;days:2;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 600g

carrot harvester

Build conditions : hasraw:carrots
Build requirements :raws:iron>3000,rubber>200;days:10;tools:screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 3200g

reamer

Build requirements :raws:steel>100,cobalt>10;days:3
Special rules : hit:8
Visible : no 
Decay rate per turn : 4
Decay rate usage : 18
Repair rate per day : 1500
Weight : 110g

file

Build requirements :raws:wood>50,steel>110;days:2
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 27
Repair rate per day : 500
Weight : 160g

coal drill

Build conditions : hasraw:coal
Build requirements :raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>10;days:10;tools:screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2210g

steel dagger

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :objects:steel dagger blade>1,small steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
Special rules : hit:21;weapon_skill:80
Visible : no 
Decay rate per turn : 4
Decay rate usage : 20
Repair rate per day : 400
Weight : 70g

grinder

Build requirements :raws:iron>130,steel>150,stone>300;days:5
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 26
Repair rate per day : 280
Weight : 580g

dugout canoe

Build conditions : islocation;borders_lake
Build requirements :raws:wood>4000;days:5;tools:hammer
Special rules : maxpeople:2;maxweight:132000;speed:15;weightdelay:20000;dock:land,landing-stage,longboat,ferry
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 4000g

limousine

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>25000,iron>9000,rubber>2500,window glass>2450;days:48;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:8;maxweight:540000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:8000;fuelmult:0.15-0.25
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 38950g

jeep

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>12500,iron>3000,aluminium>3000,rubber>1500,window glass>500;days:24;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:2;maxweight:158000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.1-0.3
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 20500g

saw

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:iron>30,steel>70;days:1.5
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 39
Repair rate per day : 800
Weight : 100g

composite recurve bow

Build conditions : hasobject:bow stringer
Build requirements :raws:sinew>50;days:1.5;tools:bow square,hammer;objects:recurve upper limb>1,recurve lower limb>1,risor>1,bowstring>1
Special rules : hit:32;weapon_skill:70
Visible : yes 
Decay rate per turn : 20
Decay rate usage : 98
Repair rate per day : 588
Weight : 560g

knitting needles

Build requirements :raws:iron>25;days:0.5
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 25
Repair rate per day : 1250
Weight : 25g

fork spanner

Build requirements :raws:iron>200,rubber>25;days:1.5
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 26
Repair rate per day : 600
Weight : 225g

tricycle

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>200,iron>150,rubber>50;days:5;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:1;maxweight:67500;speed:0.18;weightdelay:15000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 400g

copper drill

Build conditions : hasraw:copper
Build requirements :raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>20;days:15;tools:screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Weight : 2220g

longbow

Build conditions : hasobject:bow stringer
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Special rules : hit:25;weapon_skill:60
Visible : yes 
Decay rate per turn : 10
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Repair rate per day : 1250
Weight : 360g

makisu

Build requirements :raws:wood>100;days:0.25
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 10
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Repair rate per day : 2000
Weight : 100g

iron carving knife

Build requirements :raws:wood>40,iron>85;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:8;signwriting:200
Visible : yes 
Decay rate per turn : 13
Decay rate usage : 65
Repair rate per day : 1050
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steel spear

Build requirements :days:1;tools:hammer;objects:medium wooden shaft>1,steel spear head>1
Special rules : hit:28;weapon_skill:40
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
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Repair rate per day : 250
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steel battle axe

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :days:1;tools:hammer;objects:large wooden shaft>1,steel battle axe head>1
Special rules : hit:41;weapon_skill:40
Visible : yes 
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small kiln

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:stone>1500,clay>600;days:2.5
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scythe

Build requirements :raws:wood>250,steel>200;days:1.5;tools:hammer
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Visible : yes 
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stone axe

Build requirements :days:2;objects:stone cleaver>1;raws:sinew>50,wood>250
Special rules : hit:14
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tongs

Build requirements :raws:iron>155;days:1.375;tools:hammer
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steel flatter

Build conditions : hasobject:anvil
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whisk

Build requirements :raws:iron>350;days:1;tools:screwdriver,pincers,hammer
Special rules : 
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war hammer

Build requirements :objects:war hammer head>1,small wooden shaft>1;days:0.5;tools:hammer
Special rules : hit:27;weapon_skill:30
Visible : yes 
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lighthouse

Build conditions : borders_water;maxonloc:1;islocation
Build requirements :raws:stone>20000,window glass>200,iron>300;days:30;tools:hammer,trowel
Special rules : maxpeople:5;maxweight:600000
Visible : no 
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shaving horse

Build requirements :objects:small log>6;days:1;tools:hatchet
Special rules : 
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sledgehammer

Build requirements :raws:wood>90,steel>80;days:2
Special rules : hit:10
Visible : yes 
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loom

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>3000,iron>500;days:5;tools:hammer,screwdriver
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large log

Build conditions : hasobject:shaving horse
Build requirements :raws:timber>500;days:1;tools:peavey,drawknife
Special rules : hit:6
Visible : yes 
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stone hammer

Build requirements :raws:wood>65,stone>50;days:2
Special rules : 
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Repair rate per day : 500
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mailbox

Build requirements :raws:wood>2000,iron>900;days:8;tools:screwdriver,hammer,planer
Special rules : 
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kitchen table

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>400,iron>50;days:4;tools:hammer
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doughroller

Build requirements :raws:wood>200;days:1;tools:chisel,hammer,carving knife
Special rules : 
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glass oven

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:stone>3500,iron>300;days:10;tools:trowel
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coal oven

Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
Build requirements :raws:stone>3700;days:8;tools:trowel
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3/4 axe

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:wood>300,steel>115;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:20
Visible : yes 
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Repair rate per day : 1400
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chair

Build requirements :raws:wood>2000;days:2.5;tools:hammer,planer,chisel
Special rules : energy:415;maxpeople:1
Visible : no 
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table

Build requirements :raws:wood>5000;days:5;tools:hammer,planer
Special rules : 
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iron anvil

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:iron>600;days:7
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skimmer

Build conditions : islocation;borders_sea
Build requirements :raws:wood>25000,steel>1500,iron>1500;days:28;tools:hammer
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soarer

Build conditions : islocation;borders_sea
Build requirements :raws:wood>10000,steel>500,iron>500;days:16;tools:hammer
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Visible : no 
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Weight : 11000g

darter

Build conditions : islocation;borders_water
Build requirements :raws:wood>5000,steel>400,iron>400;days:10;tools:hammer
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Weight : 5800g

stick

Build requirements :raws:wood>50;days:0.5
Special rules : hit:2
Visible : yes 
Decay rate per turn : 10
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Repair rate per day : 5000
Weight : 50g

wooden shield

Build requirements :raws:wood>500;days:2;tools:hammer
Special rules : shield:22
Visible : yes 
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small van

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>13000,iron>9000,rubber>1100,window glass>1000;days:27;tools:screwdriver,pincers
Special rules : maxpeople:6;maxweight:420000;speed:.467;engine:engine01,engine03;weightdelay:36000;fuelmult:0.15-0.25
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pickup

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>14500,iron>8000,aluminium>4000,rubber>1500,window glass>500;days:29;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:3;maxweight:250000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:6000;fuelmult:0.25-0.3
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small pickup

Build conditions : islocation
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van

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>23000,iron>1200,rubber>1100,window glass>1000;days:32;tools:screwdriver,pincers,planer
Special rules : maxpeople:10;maxweight:700000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:10000;fuelmult:0.20-0.25
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Weight : 26300g

cotton gin

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>2000,iron>700;days:6;tools:hammer,screwdriver
Special rules : 
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small tractor

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>9000,iron>5000,aluminium>1800,rubber>1200,window glass>300;days:17;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:1;maxweight:79000;speed:0.7;engine:engine01,engine03;weightdelay:4000;fuelmult:0.3-0.3
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Weight : 17300g

tractor

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>14000,iron>7000,aluminium>2300,rubber>2000,window glass>350;days:27;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:1;maxweight:100000;speed:0.7;engine:engine01,engine03;weightdelay:2000;fuelmult:0.35-0.35
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Weight : 25650g

vehicle lock

Build conditions : isvehicle;maxonloc:1
Build requirements :raws:iron>180;days:1.7;tools:screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 180g

small sportscar

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>6000,iron>4000,rubber>500,window glass>450;days:18;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:2;maxweight:135000;speed:.77;engine:engine01,engine03;weightdelay:5000;fuelmult:0.10-0.25
Visible : no 
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Repair rate per day : 0
Weight : 10950g

stationcar

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>8000,iron>5800,rubber>500,window glass>450;days:18;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:4;maxweight:280000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:5500;fuelmult:0.05-0.15
Visible : no 
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Weight : 14750g

wrench

Build requirements :raws:iron>150,steel>75;days:1;tools:screwdriver,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 4
Decay rate usage : 22
Repair rate per day : 1000
Weight : 225g

small fire pit

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:stone>150;days:0.25
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 150g

bed

Build requirements :raws:wood>8000,iron>400,cotton>2000;days:7;tools:hammer,planer
Special rules : energy:1250;maxpeople:2
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 10400g

couch

Build requirements :raws:wood>6000,cotton>1000;days:6;tools:hammer,planer
Special rules : energy:835;maxpeople:1
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 7000g

desk

Build requirements :raws:wood>4500;days:6;tools:hammer,planer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 4500g

drawer

Build requirements :raws:wood>2500;days:5;tools:hammer,planer
Special rules : stores:2500-7500
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2500g

lockable drawer

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>2000,iron>900;days:8;tools:screwdriver,hammer,planer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2900g

longboat

Build conditions : islocation;borders_water
Build requirements :raws:wood>10000;days:15;tools:hammer
Special rules : maxpeople:6;maxweight:485000;speed:22;weightdelay:50000;dock:land,coaster harbour,landing-stage,skimmer,soarer,raker,galleon
Visible : no 
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Weight : 10000g

wooden knitting needles

Build requirements :raws:wood>100;days:0.75;tools:knife
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 10
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Repair rate per day : 500
Weight : 100g

small wooden crate

Build requirements :raws:wood>900;days:4;tools:hammer,knife
Special rules : stores:900-1900
Visible : yes 
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cabin-trunk

Build requirements :raws:wood>2500,iron>100;days:3.5;tools:hammer,planer
Special rules : stores:2600-10600
Visible : no 
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oil drum

Build requirements :raws:iron>1000;days:5;tools:hammer
Special rules : stores:1000-33000
Visible : no 
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small silo

Build requirements :raws:iron>8000;days:15;tools:hammer
Special rules : stores:8000-128000
Visible : no 
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Weight : 8000g

broom

Build requirements :raws:wood>500;days:1.3
Special rules : hit:6
Visible : yes 
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Repair rate per day : 2000
Weight : 500g

twiner

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>300,iron>400;days:2;tools:hammer,screwdriver
Special rules : 
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oil derrick

Build conditions : hasraw:oil
Build requirements :raws:steel>3000,iron>2000,rubber>1000,nickel>1000,cobalt>1000,aluminium>1000;days:25;tools:screwdriver,hammer,wrench,file
Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 9000g

cooking stone

Build requirements :raws:stone>250;days:0.1
Special rules : 
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fishing spear

Build requirements :raws:wood>125;days:1
Special rules : hit:8
Visible : yes 
Decay rate per turn : 10
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Weight : 125g

halberd

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :days:1;tools:hammer;objects:medium wooden shaft>1,halberd head>1
Special rules : hit:30;shield:10;weapon_skill:70
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
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Repair rate per day : 250
Weight : 290g

container

Build requirements :raws:iron>3000;days:9;tools:hammer
Special rules : stores:3000-78000
Visible : no 
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Weight : 3000g

flail

Build requirements :objects:flail head>1,medium wooden shaft>1,small chain>1;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:35;weapon_skill:30
Visible : yes 
Decay rate per turn : 7
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Weight : 420g

mace

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :objects:mace head>1,medium wooden shaft>1;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:27;weapon_skill:40
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 39
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Weight : 320g

targe

Build requirements :raws:steel>150,wood>300;days:4;tools:hammer
Special rules : hit:10;shield:25
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
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Repair rate per day : 500
Weight : 450g

hide scraper

Build requirements :raws:wood>200,stone>100,iron>100;days:1;tools:hammer,bodkin
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 38
Repair rate per day : 600
Weight : 400g

manual grain grinder

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:stone>1750,wood>300;days:3
Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 2050g

millstone

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:stone>3500,wood>1000;days:7;tools:trowel
Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 4500g

crossbow

Build requirements :objects:crossbow prod>1,bowstring>1,crossbow stirrup>1,crossbow stock>1,crossbow trigger>1,bow iron>1,revolving nut>1;days:2;tools:hammer,screwdriver
Special rules : hit:42;weapon_skill:80
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Decay rate per turn : 16
Decay rate usage : 82
Repair rate per day : 588
Weight : 880g

slingshot

Build requirements :raws:rubber>35;days:1.25;objects:stick>1
Special rules : hit:10;weapon_skill:90
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Weight : 85g

blow dart pipe

Build requirements :raws:wood>110;days:2;tools:knife
Special rules : hit:10;weapon_skill:90
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billy club

Build requirements :raws:wood>200;days:1;tools:knife
Special rules : hit:10;weapon_skill:30
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Weight : 200g

crowbar

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:steel>215;days:2;tools:hammer
Special rules : 
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Decay rate per turn : 3
Decay rate usage : 17
Repair rate per day : 550
Weight : 215g

alumina refiner

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:stone>2000,iron>3000,steel>3000,rubber>150,soda>1000;days:20;tools:trowel,hammer,screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 9150g

bauxite drill

Build conditions : hasraw:bauxite
Build requirements :raws:steel>2000,rubber>200,diamonds>10;days:14;tools:screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2210g

fishing pole

Build requirements :raws:wood>300,iron>25;days:1
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
Decay rate usage : 47
Repair rate per day : 1200
Weight : 325g

steel hatchet

Build requirements :objects:steel hatchet head>1,small wooden shaft>1;days:0.5
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 26
Repair rate per day : 1400
Weight : 350g

froe club

Build requirements :objects:small log>1;days:2;tools:adze
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 40
Repair rate per day : 343
Weight : 125g

steel peavey

Build requirements :objects:steel peavey head>1,large wooden shaft>1;days:0.5;tools:hammer
Special rules : hit:3
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
Decay rate usage : 47
Repair rate per day : 925
Weight : 480g

planer

Build requirements :raws:wood>50,iron>25,steel>10;days:2;tools:screwdriver,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 15
Decay rate usage : 76
Repair rate per day : 900
Weight : 85g

pliers

Build requirements :raws:iron>50,steel>15;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 23
Repair rate per day : 1100
Weight : 65g

mallet

Build requirements :raws:wood>150;days:1;tools:carving knife
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 10
Decay rate usage : 49
Repair rate per day : 800
Weight : 150g

needle

Build requirements :raws:iron>10;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
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Repair rate per day : 1200
Weight : 10g

wheelbarrow

Build requirements :raws:wood>800,iron>50,rubber>50;days:2;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 9
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Repair rate per day : 575
Weight : 900g

improved wheelbarrow

Build requirements :raws:wood>200,steel>500,iron>50,rubber>100;days:4;tools:hammer,screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 27
Repair rate per day : 400
Weight : 850g

small oil pump

Build requirements :raws:steel>250,iron>250,rubber>50;days:1.5;tools:screwdriver,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 9
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Repair rate per day : 500
Weight : 550g

oil pump

Build requirements :raws:steel>550,iron>400,rubber>75;days:2.5;tools:screwdriver,hammer
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 4
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Repair rate per day : 500
Weight : 1025g

scissors

Build requirements :raws:iron>50;days:0.5;tools:hammer,screwdriver,file
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 10
Decay rate usage : 50
Repair rate per day : 1050
Weight : 50g

fire place

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:stone>450;days:1;tools:trowel
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 450g

wooden bowl

Build requirements :raws:wood>150;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 10
Decay rate usage : 49
Repair rate per day : 2000
Weight : 150g

small sharpening block

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:stone>300;days:2;tools:mallet,chisel
Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 300g

coin press

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:stone>4000,iron>300;days:8;tools:trowel
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Weight : 4300g

seal

Build requirements :raws:iron>120,nickel>25,wood>75;days:4;tools:hammer,chisel
Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 220g

kiln

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:stone>4500,clay>1600;days:6.5;tools:trowel
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Weight : 6100g

digging machine (clay)

Build conditions : hasraw:clay
Build requirements :raws:steel>3000,iron>2000,rubber>1500;days:21;tools:screwdriver,pincers
Special rules : 
Visible : no 
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Repair rate per day : 0
Weight : 6500g

bodkin

Build requirements :raws:iron>50,wood>40;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 7
Decay rate usage : 36
Repair rate per day : 1000
Weight : 90g

curing tub

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>600;days:5;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 600g

chitin shield

Build requirements :raws:shell>300;days:2;tools:hammer
Special rules : shield:25
Visible : yes 
Decay rate per turn : 6
Decay rate usage : 30
Repair rate per day : 500
Weight : 300g

bellows

Build requirements :raws:wood>750,leather>500;days:2;tools:needle,hammer,knife
Special rules : 
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Decay rate per turn : 9
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Repair rate per day : 650
Weight : 1250g

stone table

Build requirements :raws:stone>1500;tool:trowel;days:4
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1500g

coke oven

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:stone>6000;days:6;tools:trowel
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 6000g

bone knife

Build requirements :raws:small bones>100;days:1
Special rules : hit:10
Visible : no 
Decay rate per turn : 11
Decay rate usage : 55
Repair rate per day : 400
Weight : 100g

bone spear

Build requirements :days:1;tools:hammer;objects:medium wooden shaft>1,bone spear head>1
Special rules : hit:22;weapon_skill:50
Visible : yes 
Decay rate per turn : 10
Decay rate usage : 50
Repair rate per day : 800
Weight : 270g

fur-scraper

Build requirements :raws:large bones>80;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 11
Decay rate usage : 55
Repair rate per day : 500
Weight : 80g

bone needle

Build requirements :raws:small bones>20;days:1
Special rules : 
Visible : no 
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Repair rate per day : 400
Weight : 20g

hoist

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:iron>600,medium rope>3000,wood>1000;days:7
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 4900g

bone club

Build requirements :raws:large bones>120;days:1
Special rules : hit:12;weapon_skill:30
Visible : yes 
Decay rate per turn : 11
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Repair rate per day : 1500
Weight : 120g

tortoiseshell shield

Build requirements :raws:tortoiseshell>200;days:2;tools:hammer
Special rules : shield:26
Visible : yes 
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Repair rate per day : 350
Weight : 200g

rope machine

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>1000,iron>750;days:2;tools:hammer,screwdriver
Special rules : 
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Weight : 1750g

large rope machine

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :raws:wood>1750,iron>1000;days:2;tools:hammer,screwdriver
Special rules : 
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Weight : 2750g

primitive smelting furnace

Build requirements :raws:stone>6000;days:10
Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 6000g

small stone pot

Build requirements :raws:stone>300;days:1;tools:chisel,hammer
Special rules : hit:2
Visible : no 
Decay rate per turn : 6
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Repair rate per day : 850
Weight : 300g

walking stick

Build requirements :raws:wood>450;days:2;tools:knife,hammer
Special rules : hit:5
Visible : yes 
Decay rate per turn : 10
Decay rate usage : 49
Repair rate per day : 2000
Weight : 450g

iron bucket

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:iron>50;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 40
Repair rate per day : 700
Weight : 50g

mudhole

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:stone>400;days:1.5;tools:shovel,trowel
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 400g

big stone pot

Build requirements :raws:stone>900;days:3;tools:chisel,hammer
Special rules : hit:5;weapon_skill:20
Visible : no 
Decay rate per turn : 6
Decay rate usage : 30
Repair rate per day : 375
Weight : 900g

stone pot

Build requirements :raws:stone>500;days:2;tools:chisel,hammer
Special rules : hit:5
Visible : no 
Decay rate per turn : 6
Decay rate usage : 30
Repair rate per day : 600
Weight : 500g

wooden bucket

Build requirements :raws:wood>200;days:1;tools:hammer,carving knife
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 12
Decay rate usage : 60
Repair rate per day : 800
Weight : 200g

primitive oven

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:mud>1800;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1800g

mud hut

Build requirements :raws:mud>15000;days:8;
Special rules : maxpeople:5;maxweight:400000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 15000g

adze

Build requirements :raws:wood>400,stone>150;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:8
Visible : no 
Decay rate per turn : 9
Decay rate usage : 44
Repair rate per day : 250
Weight : 550g

drawknife handle

Build requirements :raws:wood>80;days:2;tools:knife
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 80g

wood saw

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:iron>80,wood>65;days:2.25
Special rules : hit:9
Visible : yes 
Decay rate per turn : 7
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Repair rate per day : 600
Weight : 145g

soldering iron

Build requirements :raws:steel>125,iron>35,cobalt>10,rubber>110;days:3.75;tools:hammer,screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 10
Decay rate usage : 51
Repair rate per day : 250
Weight : 280g

single jack

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:wood>80,steel>60;days:1;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 7
Decay rate usage : 35
Repair rate per day : 950
Weight : 140g

steel set hammer

Build requirements :raws:wood>65,steel>40;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 7
Decay rate usage : 37
Repair rate per day : 1050
Weight : 105g

steel peen hammer

Build conditions : hasobject:anvil,work bench
Build requirements :raws:wood>65,steel>45;days:1;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 7
Decay rate usage : 36
Repair rate per day : 1050
Weight : 110g

gas valve

Build requirements :raws:iron>80;days:1;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 25
Repair rate per day : 900
Weight : 80g

rocking chair

Build requirements :raws:wood>2700;days:4;tools:planer,chisel,hammer
Special rules : energy:385;maxpeople:1
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2700g

armoire

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>8000,silver>10;days:12;tools:hammer,planer,chisel
Special rules : stores:8010-28010
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 8010g

futon

Build requirements :raws:wood>6000,iron>200,cotton>2000;days:6;tools:hammer,needle,planer
Special rules : energy:1000;maxpeople:2
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 8200g

shack

Build requirements :raws:wood>3000;days:4
Special rules : maxpeople:3;maxweight:200000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 3000g

chest

Build requirements :raws:wood>2000,iron>500;days:11.75;tools:hammer,chisel,planer
Special rules : stores:5000-65000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2500g

buckler

Build requirements :raws:wood>200,hide>50;days:1.5;tools:hammer
Special rules : shield:14
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
Decay rate usage : 47
Repair rate per day : 1000
Weight : 250g

whip

Build requirements :raws:wood>50,leather>120;days:1.5;tools:hammer
Special rules : hit:12;weapon_skill:70
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 41
Repair rate per day : 180
Weight : 170g

raft

Build conditions : islocation;borders_lake
Build requirements :raws:wood>1800;days:3;tools:hammer
Special rules : maxpeople:1;maxweight:64000;speed:9;weightdelay:50000;dock:land
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 1800g

bus

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:steel>30000,iron>15000,rubber>800,window glass>3500,aluminium>30000;days:56;tools:screwdriver
Special rules : maxpeople:26;maxweight:2000000;speed:1;engine:engine01,engine03;weightdelay:25000;fuelmult:0.35-0.35
Visible : no 
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Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 79300g

apothecary table

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>1000,iron>50;days:5;tools:hammer,planer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1050g

apothecary kit

Build requirements :raws:leather>100;days:3;tools:scissors,needle,bodkin
Special rules : stores:100-1100
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 100g

mortar and pestle

Build requirements :raws:stone>450;days:1;tools:chisel,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 6
Decay rate usage : 30
Repair rate per day : 900
Weight : 450g

brick mould

Build requirements :raws:stone>380;days:1;tools:chisel,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 6
Decay rate usage : 30
Repair rate per day : 650
Weight : 380g

spit

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:wood>400,stone>20;days:1;tools:knife
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 420g

claymore

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :objects:claymore blade>1,large hilt>1;days:2.5;tools:peen hammer
Special rules : hit:39;weapon_skill:30
Visible : yes 
Decay rate per turn : 3
Decay rate usage : 17
Repair rate per day : 119
Weight : 275g

scimitar

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :objects:scimitar blade>1,medium steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
Special rules : hit:38;weapon_skill:50
Visible : yes 
Decay rate per turn : 4
Decay rate usage : 19
Repair rate per day : 125
Weight : 180g

steel long sword

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :objects:steel long sword blade>1,medium steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
Special rules : hit:38;weapon_skill:50
Visible : yes 
Decay rate per turn : 4
Decay rate usage : 21
Repair rate per day : 125
Weight : 200g

steel short sword

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :objects:steel short sword blade>1,medium steel hilt>1;days:1;tools:peen hammer
Special rules : hit:33;weapon_skill:50
Visible : yes 
Decay rate per turn : 4
Decay rate usage : 21
Repair rate per day : 200
Weight : 110g

engine04

Build conditions : usesengine;maxonloc:1;isvehicle
Build requirements :raws:iron>1000,rubber>80,magnesium>80;days:3;tools:screwdriver,pincers
Special rules : speed:1
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1160g

steel bastard sword

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :objects:steel bastard sword blade>1,medium steel hilt>1;days:3;tools:peen hammer
Special rules : hit:37;weapon_skill:60
Visible : yes 
Decay rate per turn : 4
Decay rate usage : 20
Repair rate per day : 150
Weight : 140g

steel dirk

Build requirements :objects:steel dirk blade>1,small bone hilt>1;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:19;weapon_skill:70
Visible : no 
Decay rate per turn : 6
Decay rate usage : 29
Repair rate per day : 300
Weight : 80g

dinghy

Build conditions : islocation;borders_water
Build requirements :raws:wood>5000;days:7;tools:hammer
Special rules : maxpeople:2;maxweight:135000;speed:15;weightdelay:50000;dock:land,coaster harbour,landing-stage,ferry,longboat,skimmer,soarer,raker,sloop,galleon
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Weight : 5000g

reed hut

Build requirements :raws:reed>14000,wood>800,stone>300;days:8;tools:hammer
Special rules : maxpeople:6;maxweight:580000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 15100g

stone extension

Build conditions : isnoncentertype:building,hall,stone extension
Build requirements :raws:stone>10000;days:12;tools:trowel
Special rules : maxpeople:26;maxweight:3800000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Weight : 10000g

wood extension

Build conditions : isnoncentertype:cottage,wood extension
Build requirements :raws:wood>7500;days:12;tools:hammer
Special rules : maxpeople:8;maxweight:1400000
Visible : no 
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Repair rate per day : 0
Weight : 7500g

salting barrel

Build requirements :raws:wood>1800;days:1.5;tools:hammer,knife
Special rules : 
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Weight : 1800g

smoker

Build requirements :raws:wood>1100;days:1.5;tools:hammer
Special rules : 
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Weight : 1100g

mixing bowl

Build requirements :raws:wood>140;days:0.5;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 140g

steel peavey head

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>30;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
Visible : no 
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Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 30g

drying rack

Build conditions : islocation;maxonloc:4
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Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 520g

gas purifier

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
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Visible : no 
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Weight : 2000g

gas oven

Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
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Special rules : 
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steel broad sword blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
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steel sabre blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
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medium steel hilt

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small steel hilt

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bow square

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string jig

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server

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bowstring

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road motorcycle

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motorcycle tire

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dirt motorcycle frame

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road motorcycle frame

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medium ship cabin

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dirt motorcycle

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bone shield

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sloop

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galleon

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rice harvester

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lens

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machete

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machete blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
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large hilt

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war hammer head

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steel drawknife blade

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wooden flute

Build requirements :raws:wood>150;days:1;tools:knife
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halberd head

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steel battle axe head

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large wooden shaft

Build requirements :raws:wood>450;days:2;tools:knife
Special rules : hit:8
Visible : yes 
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medium wooden shaft

Build requirements :raws:wood>220;days:1.5;tools:knife
Special rules : hit:5
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steel spear head

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
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steel froe head

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
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bone spear head

Build requirements :raws:small bones>50;days:1.5;tools:knife
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marble building

Build requirements :raws:marble>15000;days:35;tools:trowel
Special rules : maxpeople:30;maxweight:3300000
Visible : no 
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Weight : 15000g

bowstring

Build conditions : hasobject:string jig
Build requirements :raws:string>10;days:1;tools:knife,server
Special rules : 
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recurve upper limb

Build requirements :raws:wood>100;days:2;tools:knife
Special rules : 
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recurve lower limb

Build requirements :raws:wood>100;days:2;tools:knife
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risor

Build requirements :raws:wood>300;days:3;tools:knife
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recurve bow

Build conditions : hasobject:bow stringer
Build requirements :raws:wood>400;days:5;objects:bowstring>1;tools:knife
Special rules : hit:28;weapon_skill:70
Visible : yes 
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bow stringer

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>300;days:5;tools:knife,hammer
Special rules : 
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primitive bow

Build requirements :raws:sinew>30;days:0.5;objects:stick>1
Special rules : hit:15;weapon_skill:60
Visible : yes 
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cam

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:steel>20;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
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cable

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:iron>10;days:1.5;tools:peen hammer
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compound lower limb

Build requirements :raws:wood>100;days:2;tools:knife
Special rules : 
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compound upper limb

Build requirements :raws:wood>100;days:2;tools:knife
Special rules : 
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compound bow

Build conditions : hasobject:string jig
Build requirements :days:0.5;tools:bow square,hammer;objects:compound upper limb>1,compound lower limb>1,risor>1,bowstring>1,cam>2,cable>1
Special rules : hit:37;weapon_skill:70
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Weight : 560g

wooden shelf

Build requirements :raws:wood>2800;days:3;tools:hammer,saw
Special rules : stores:2800-15000
Visible : no 
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Weight : 2800g

fur rug

Build requirements :raws:fur>1800;days:2;tools:needle
Special rules : energy:500;maxpeople:2
Visible : no 
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Weight : 1800g

simple cotton gin

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>2000;days:6;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 2000g

simple twiner

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:wood>300;days:2;tools:hammer
Special rules : 
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Weight : 300g

cot

Build requirements :raws:wood>400,fur>200,hide>500;days:5;tools:hammer,needle,knife
Special rules : energy:625;maxpeople:1
Visible : no 
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Weight : 1100g

small wooden shaft

Build requirements :raws:wood>100;days:1;tools:knife
Special rules : hit:3
Visible : no 
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Weight : 100g

steel dagger blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>50;days:1;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
Visible : no 
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Weight : 50g

crossbow stock

Build requirements :raws:wood>500;days:2.5;tools:carving knife
Special rules : 
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Weight : 500g

crossbow limb

Build requirements :raws:wood>50;days:1.5;tools:carving knife
Special rules : 
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Weight : 50g

crossbow prod

Build requirements :raws:sinew>30;days:1;tools:hammer;objects:crossbow limb>2
Special rules : 
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Weight : 130g

crossbow stirrup

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:steel>150;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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Weight : 150g

bow iron

Build conditions : hasobject:anvil
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Special rules : 
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Weight : 30g

mace head

Build conditions : hasobject:anvil
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Special rules : 
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Weight : 100g

crossbow trigger

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:steel>30;days:1;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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revolving nut

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:steel>20;days:1;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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steel long sword blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>160;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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claymore blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>215;days:5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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steel dirk blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>50;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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small bone hilt

Build requirements :raws:small bones>20,leather>10;days:2;tools:knife
Special rules : 
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tin can

Build requirements :raws:tin>200;days:2;tools:hammer,pliers
Special rules : stores:200-2200
Visible : no 
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Weight : 200g

flail head

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>150;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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Weight : 150g

small chain

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:iron>50;days:1.5;tools:peen hammer
Special rules : 
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Weight : 50g

steel bastard sword blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>100;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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Weight : 100g

scimitar blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>140;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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Weight : 140g

steel short sword blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>70;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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boomerang

Build requirements :raws:wood>150;days:3;tools:knife
Special rules : hit:13;weapon_skill:50
Visible : yes 
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well

Build conditions : islocation;maxonloc:1
Build requirements :raws:medium rope>500,stone>1000,wood>300;days:5;tools:shovel
Special rules : 
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atlatl head

Build requirements :raws:small bones>75;days:1.5;tools:knife
Special rules : 
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wooden steamer

Build requirements :raws:wood>300;days:0.25;tools:knife
Special rules : 
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atlatl dart

Build requirements :objects:small wooden shaft>1,atlatl head>1;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:7
Visible : yes 
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lathe

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :objects:medium log>6,steel lathe blade>1;days:1;tools:hatchet
Special rules : 
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Weight : 1620g

atlatl handle

Build requirements :raws:small bones>40,leather>20;days:1;tools:knife
Special rules : 
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atlatl

Build requirements :objects:atlatl dart>1,atlatl handle>1;days:0.5
Special rules : hit:17;weapon_skill:60
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steel gladius blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>80;days:2.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
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steel gladius

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waster

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Visible : yes 
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diamond encrusted steel sabre

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steel rapier blade

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steel rapier

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pilum head

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pilum shaft

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pilum

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scutum

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steel drawknife

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iron shod billy club

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steel spatha

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steel spatha blade

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medium wooden hilt

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stone ingot

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bronze peen hammer

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bronze flatter

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steel froe

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bronze set hammer

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bronze anvil

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bronze gladius blade

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bronze chisel

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bronze carving knife

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medium bronze hilt

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bronze gladius

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bronze bastard sword blade

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bronze bastard sword

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small bronze hilt

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bronze battle axe head

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bronze battle axe

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Weight : 750g

bronze broad sword blade

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bronze broad sword

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Weight : 140g

bronze dagger blade

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bronze dagger

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Weight : 70g

bronze dirk blade

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bronze dirk

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Repair rate per day : 700
Weight : 80g

bronze long sword blade

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Build requirements :raws:bronze>160;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
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Weight : 160g

bronze long sword

Build conditions : hasobject:anvil
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Special rules : hit:33;weapon_skill:60
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Repair rate per day : 333
Weight : 200g

bronze rapier blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:bronze>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
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Repair rate per day : 0
Weight : 30g

bronze rapier

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :days:1;objects:bronze rapier blade>1,small bronze hilt>1;tools:peen hammer
Special rules : hit:25;weapon_skill:80
Visible : yes 
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Repair rate per day : 600
Weight : 50g

wooden bench

Build requirements :raws:wood>4000;days:4;tools:hammer,planer,chisel
Special rules : energy:400;maxpeople:3
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 4000g

stone landmark

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:stone>2000;days:3;tools:trowel
Special rules : 
Visible : no 
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Decay rate usage : 200
Repair rate per day : 0
Weight : 2000g

wooden landmark

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:wood>1500;days:2;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 400
Repair rate per day : 0
Weight : 1500g

bronze sabre blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:bronze>90;days:1.5;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 90g

bronze bagh-nakh

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:bronze>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer
Special rules : hit:19;weapon_skill:70
Visible : no 
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Repair rate per day : 800
Weight : 30g

base of a wooden saw carriage

Build conditions : isbuilding
Build requirements :objects:planks>12;days:5;tools:saw,hammer,planer,carving knife
Special rules : 
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Weight : 360g

steel saw blade

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:steel>70;days:2.5;tools:peen hammer,flatter,chisel,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 17
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 119
Weight : 70g

wooden saw carriage with steel blade

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :objects:wooden saw carriage>1,steel saw blade>1;days:0.5;tools:hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 217
Repair rate per day : 217
Weight : 70g

bronze sabre

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :days:1;objects:bronze sabre blade>1,small bronze hilt>1;tools:peen hammer
Special rules : hit:31;weapon_skill:70
Visible : yes 
Decay rate per turn : 6
Decay rate usage : 30
Repair rate per day : 325
Weight : 110g

steel hatchet head

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>250;days:4;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 250g

large log

Build conditions : hasobject:lathe
Build requirements :raws:timber>500;days:0.5
Special rules : hit:6
Visible : yes 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 200
Repair rate per day : 0
Weight : 500g

medium log

Build conditions : hasobject:shaving horse
Build requirements :raws:timber>250;days:1;tools:peavey,drawknife
Special rules : hit:3
Visible : yes 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 200
Repair rate per day : 0
Weight : 250g

medium log

Build conditions : hasobject:lathe
Build requirements :raws:timber>250;days:0.5
Special rules : hit:3
Visible : yes 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 200
Repair rate per day : 0
Weight : 250g

small log

Build requirements :raws:timber>125;days:2;tools:peavey,drawknife
Special rules : hit:1
Visible : yes 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 200
Repair rate per day : 0
Weight : 125g

steel lathe blade

Build conditions : hasobject:anvil;hasobject:small sharpening block
Build requirements :raws:steel>120;days:2;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer,sledgehammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 120g

small log

Build conditions : hasobject:lathe
Build requirements :raws:timber>125;days:0.5
Special rules : hit:1
Visible : yes 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 200
Repair rate per day : 0
Weight : 125g

bone bagh-nakh

Build requirements :raws:small bones>30;days:4;tools:knife
Special rules : hit:15;weapon_skill:70
Visible : no 
Decay rate per turn : 11
Decay rate usage : 55
Repair rate per day : 1200
Weight : 30g

steel bagh-nakh

Build conditions : hasobject:anvil
Build requirements :raws:steel>30;days:3;tools:peen hammer,chisel,flatter,set hammer
Special rules : hit:23;weapon_skill:70
Visible : no 
Decay rate per turn : 3
Decay rate usage : 17
Repair rate per day : 400
Weight : 30g

apache throwing star

Build requirements :raws:wood>150;days:0.4;tools:knife
Special rules : hit:15;weapon_skill:60
Visible : yes 
Decay rate per turn : 10
Decay rate usage : 49
Repair rate per day : 1400
Weight : 150g

stone quarry

Build conditions : hasraw:stone
Build requirements :objects:large log>4,medium log>2;raws:medium rope>1000,iron>100;days:20;tools:shovel,pickaxe,hammer,screwdriver
Special rules : 
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Repair rate per day : 0
Weight : 3600g

scepter

Build requirements :raws:gold>200,silver>25,diamonds>20;days:3;tools:hammer
Special rules : hit:8
Visible : yes 
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Repair rate per day : 500
Weight : 245g

bone crochet hook

Build requirements :raws:small bones>30;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 25
Repair rate per day : 500
Weight : 30g

reed steamer

Build requirements :raws:reed>100;days:0.10
Special rules : 
Visible : no 
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Decay rate usage : 57
Repair rate per day : 1000
Weight : 100g

ice cream crank

Build requirements :raws:iron>25,wood>100;days:1
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
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Repair rate per day : 1100
Weight : 125g

limestone quarry

Build conditions : hasraw:limestone
Build requirements :objects:large log>4,medium log>2;raws:medium rope>1000,iron>100;days:20;tools:shovel,pickaxe,hammer,screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
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Repair rate per day : 0
Weight : 3600g

wooden crochet hook

Build requirements :raws:wood>20;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 11
Decay rate usage : 55
Repair rate per day : 600
Weight : 20g

tarpit

Build conditions : hasraw:timber;maxonloc:1
Build requirements :raws:sand>10000,timber>10000,iron>1000;days:10;tools:shovel,hammer
Special rules : 
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Weight : 21000g

sidecar

Build conditions : maxonloc:1;isnoncentertype:road motorcycle
Build requirements :objects:motorcycle tire>1;raws:aluminium>300;days:5;tools:screwdriver,wrench
Special rules : addcapacity:60450
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Weight : 450g

jembe drum

Build requirements :raws:wood>250,leather>50,thin rope>50;days:2.5;tools:knife
Special rules : 
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Weight : 350g

radio vacuum tube

Build conditions : hasobject:kiln
Build requirements :raws:glass beads>1000,iron>25,wood>10;days:2;tools:pliers,vacuum tube mould
Special rules : 
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Weight : 1035g

extended range radio transmitter

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :objects:long range radio case>1,long range transmitter wire>8,radio vacuum tube>1;days:2;tools:pliers,screwdriver
Special rules : broadcast=150
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Weight : 2775g

wood throne

Build requirements :raws:wood>3000;days:3;tools:hammer,planer,chisel
Special rules : energy:200;maxpeople:1
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Weight : 3000g

small wooden cart

Build conditions : islocation
Build requirements :raws:wood>5000;days:12;tools:hammer
Special rules : maxpeople:1;maxweight:90000;speed:0.07;weightdelay:30000,maxspeed:10
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Weight : 5000g

cheese press

Build conditions : isbuilding
Build requirements :raws:stone>1000,wood>500,iron>100;days:3;tools:hammer,trowel
Special rules : 
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Weight : 1600g

radio receiver

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :objects:radio receiver case>1,copper wire>3;days:2;tools:screwdriver
Special rules : radio_receiver
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Weight : 1130g

radio vehicle

Build conditions : isnoncentertype:bus,jeep,limousine,mini-van,passenger car,pickup,small pickup,small sportscar,small tractor,small van,stationcar,tractor,van,small ship cabin,medium ship cabin,large ship cabin
Build requirements :objects:vehicle radio receiver case>1,copper wire>8;days:2.5;tools:screwdriver,soldering iron
Special rules : radio_receiver
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Weight : 1380g

medium radio transmitter

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
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Special rules : broadcast=60
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Weight : 1860g

copper wire

Build requirements :raws:copper>100,rubber>10;days:.5;tools:pliers
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Weight : 110g

medium radio case

Build requirements :raws:wood>1200;days:3;tools:carving knife
Special rules : 
Visible : yes 
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Weight : 1200g

radio receiver case

Build requirements :raws:wood>800;days:3;tools:carving knife
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 800g

vehicle radio receiver case

Build requirements :raws:iron>500;days:3;tools:soldering iron
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 500g

long range radio case

Build requirements :raws:wood>1500;days:3;tools:carving knife
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1500g

vacuum tube mould

Build conditions : hasobject:kiln
Build requirements :raws:clay>3000,wood>100;days:2.5
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
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Repair rate per day : 400
Weight : 3100g

long range transmitter wire

Build requirements :raws:gold>20,rubber>10;days:.5;tools:pliers
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Weight : 30g

platinum long range transmitter wire

Build requirements :raws:platinum>20,rubber>10;days:.5;tools:pliers
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 30g

small ship cabin

Build conditions : isnoncentertype:ferry,raker,galleon,soarer,skimmer;maxonloc:2 
Build requirements :raws:wood>4000;days:4;tools:hammer
Special rules : maxpeople:2;maxweight:140000
Visible : no 
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enhanced range radio transmitter

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :objects:long range radio case>1,copper wire>5,radio vacuum tube>1;days:2;tools:pliers,screwdriver
Special rules : broadcast=115
Visible : no 
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Weight : 3085g

long range radio transmitter

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
Build requirements :objects:long range radio case>1,long range transmitter wire>8;days:2;tools:pliers,screwdriver
Special rules : broadcast=90
Visible : no 
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Weight : 1740g

stone cleaver

Build requirements :raws:stone>300;days:1
Special rules : hit:9
Visible : no 
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Repair rate per day : 375
Weight : 300g

large ship cabin

Build conditions : isnoncentertype:galleon,skimmer;maxonloc:1 
Build requirements :raws:wood>8000;days:6;tools:hammer
Special rules : maxpeople:3;maxweight:250000
Visible : no 
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crochet hook

Build requirements :raws:iron>10;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 10
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Repair rate per day : 1200
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small cargo hold

Build conditions : isnoncentertype:soarer;maxonloc:1
Build requirements :raws:wood>5000;days:4;tools:hammer
Special rules : maxpeople:3;maxweight:200000
Visible : no 
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Weight : 5000g

medium cargo hold

Build conditions : isnoncentertype:ferry,raker;maxonloc:1
Build requirements :raws:wood>8000;days:10;tools:hammer
Special rules : maxpeople:5;maxweight:400000
Visible : no 
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Weight : 8000g

large cargo hold

Build conditions : isnoncentertype:galleon,skimmer;maxonloc:1 
Build requirements :raws:wood>10000;days:15;tools:hammer
Special rules : maxpeople:10;maxweight:900000
Visible : no 
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Weight : 10000g

bone flute

Build requirements :raws:large bones>50;days:1.5;tools:knife
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 11
Decay rate usage : 55
Repair rate per day : 900
Weight : 50g

tambourine

Build requirements :raws:wood>80,nickel>50;days:2;tools:carving knife,hammer
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
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Repair rate per day : 800
Weight : 130g

small drum

Build requirements :raws:wood>200,leather>50,thin rope>50;days:3;tools:hammer,knife,planer
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
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Repair rate per day : 500
Weight : 300g

harmonica

Build requirements :raws:wood>30,steel>10;days:1;tools:knife
Special rules : 
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Repair rate per day : 1000
Weight : 100g

long horn

Build requirements :raws:timber>2000,sinew>50;days:3.5;tools:carving knife
Special rules : 
Visible : yes 
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Repair rate per day : 600
Weight : 2050g

guitar

Build requirements :raws:wood>450,sinew>50;days:2;tools:hammer,planer,bodkin
Special rules : 
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Repair rate per day : 500
Weight : 500g

reed flute

Build requirements :raws:reed>150;days:1;tools:knife
Special rules : 
Visible : yes 
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Repair rate per day : 1000
Weight : 150g

violin

Build requirements :raws:wood>250,sinew>40;days:3;tools:carving knife,planer,hammer,bodkin
Special rules : 
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Repair rate per day : 350
Weight : 290g

pan flute

Build requirements :raws:reed>450,sinew>50;days:2;tools:knife
Special rules : 
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Repair rate per day : 650
Weight : 500g

vehicle transmitter case

Build requirements :raws:aluminium>200,rubber>100;days:3;tools:hammer,screwdriver,pliers
Special rules : 
Visible : yes 
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Repair rate per day : 0
Weight : 300g

vehicle radio transmitter

Build conditions : isnoncentertype:bus,jeep,limousine,mini-van,passenger car,pickup,small pickup,small sportscar,small tractor,small van,stationcar,tractor,van
Build requirements :objects:vehicle transmitter case>1,copper wire>8,circuit board>1;days:2;tools:soldering iron,pliers,screwdriver
Special rules : broadcast=115
Visible : no 
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Repair rate per day : 0
Weight : 1330g

circuit board

Build conditions : hasobject:work bench
Build requirements :raws:aluminium>100,chromium>25,nickel>25;days:2;tools:soldering iron,pliers
Special rules : 
Visible : no 
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Repair rate per day : 0
Weight : 150g

cloth bellows

Build requirements :raws:wood>750,cotton cloth>500,resin>50;days:2;tools:needle,hammer,knife
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
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Repair rate per day : 700
Weight : 1300g

water skin

Build requirements :raws:sinew>50,hide>100;days:1;tools:knife,needle
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 7
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Repair rate per day : 300
Weight : 150g

water pump

Build conditions : islocation;maxonloc:1
Build requirements :raws:steel>600;days:8;tools:shovel,wrench,screwdriver
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 600g

deck grill

Build conditions : maxonloc:2;isnoncentertype:darter,ferry,galleon,longboat,raker,skimmer,sloop,soarer
Build requirements :raws:stone>300;days:1;tools:trowel
Special rules : 
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Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 300g

ship radio transmitter

Build conditions : isnoncentertype:small ship cabin,medium ship cabin,large ship cabin
Build requirements :objects:vehicle transmitter case>1,long range transmitter wire>2,circuit board>1;days:2;tools:soldering iron,pliers,screwdriver
Special rules : broadcast=150
Visible : no 
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Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 510g

herb garden grass

Build conditions : islocation;area:1;maxonloc:1
Build requirements :raws:stone>3000,wood>900;days:5;tools:shovel,hammer
Special rules : 
Visible : no 
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Repair rate per day : 0
Weight : 3900g

bagpipes

Build requirements :raws:wood>300,wool cloth>150;days:3;tools:knife,scissors
Special rules : 
Visible : yes 
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Repair rate per day : 350
Weight : 450g

herb garden plain

Build conditions : islocation;area:14;maxonloc:1
Build requirements :raws:stone>3000,wood>900;days:5;tools:shovel,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 3900g

triangle

Build requirements :raws:iron>20;days:1;tools:hammer
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 5
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Repair rate per day : 1500
Weight : 20g

lute

Build requirements :raws:wood>300,sinew>20;days:2;tools:planer,hammer,bodkin
Special rules : 
Visible : yes 
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Repair rate per day : 600
Weight : 320g

bone rattle

Build requirements :raws:small bones>50,large bones>20;days:1;tools:knife
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 11
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Repair rate per day : 900
Weight : 70g

bronze sledgehammer

Build requirements :raws:wood>90,bronze>80;days:2
Special rules : hit:9
Visible : yes 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 40
Repair rate per day : 550
Weight : 170g

bronze screwdriver

Build requirements :raws:bronze>60;days:1
Special rules : hit:4
Visible : no 
Decay rate per turn : 6
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Repair rate per day : 800
Weight : 60g

bronze trowel

Build requirements :raws:wood>50,bronze>40;days:1
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 8
Decay rate usage : 40
Repair rate per day : 500
Weight : 90g

ocarina

Build requirements :raws:clay>150;days:1
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 9
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Repair rate per day : 1400
Weight : 150g

aluminized brass case

Build conditions : hasobject:smelting furnace
Build requirements :raws:aluminium>100,copper>200,zinc>50;days:2;tools:peen hammer,pliers,soldering iron
Special rules : 
Visible : no 
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Repair rate per day : 0
Weight : 350g

tusk horn

Build requirements :raws:tusk>150;days:1;tools:knife
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 6
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Repair rate per day : 1250
Weight : 150g

accordion

Build requirements :raws:wood>400,leather>250;days:3;tools:hammer,knife,planer
Special rules : 
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Decay rate per turn : 9
Decay rate usage : 45
Repair rate per day : 325
Weight : 700g

brass case

Build conditions : hasobject:smelting furnace
Build requirements :raws:copper>250,zinc>100;days:2;tools:peen hammer
Special rules : 
Visible : no 
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Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 350g

eyepiece

Build requirements :raws:steel>50,rubber>25;days:1;tools:pincers,file
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 75g

telescope mirror

Build requirements :raws:window glass>75,silver>50;days:2;tools:grinder
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 125g

ruby lens

Build conditions : hasobject:work bench
Build requirements :raws:ruby>80;days:1.5;tools:grinder
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 25g

telescope

Build requirements :objects:gem lens>2,aluminized brass case>1,eyepiece>1,telescope mirror>2;days:4;tools:screwdriver
Special rules : view:200
Visible : yes 
Decay rate per turn : 20
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 400
Weight : 725g

spyglass

Build requirements :objects:lens>2,brass case>1,eyepiece>1;days:3;tools:screwdriver
Special rules : view:125
Visible : yes 
Decay rate per turn : 20
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 1400
Weight : 545g

simple telescope

Build requirements :objects:gem lens>2,brass case>1,eyepiece>1,telescope mirror>1;days:2;tools:screwdriver
Special rules : view:175
Visible : yes 
Decay rate per turn : 20
Decay rate usage : 0
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Weight : 600g

cello

Build requirements :raws:wood>900,sinew>120,nickel>100;days:7;tools:hammer,planer,bodkin,wood saw
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 10
Decay rate usage : 48
Repair rate per day : 200
Weight : 1120g

binoculars

Build requirements :objects:lens>4,brass case>1,eyepiece>2;days:3;tools:screwdriver
Special rules : view:150
Visible : yes 
Decay rate per turn : 20
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 400
Weight : 740g

sapphire lens

Build conditions : hasobject:work bench
Build requirements :raws:sapphire>25;days:1.5;tools:grinder
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 25g

emerald lens

Build conditions : hasobject:work bench
Build requirements :raws:emerald>25;days:1.5;tools:grinder
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 25g

diamond lens

Build conditions : hasobject:work bench
Build requirements :raws:diamonds>90;days:1.5;tools:grinder
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 25g

medium log cabin

Build requirements :objects:medium log>25;raws:stone>1000;days:1;tools:sledgehammer,axe,adze
Special rules : maxpeople:10;maxweight:1100000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 7250g

large log cabin

Build requirements :objects:large log>25;raws:stone>4000;days:4;tools:sledgehammer,axe,adze
Special rules : maxpeople:40;maxweight:4400000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 16500g

pot still steel

Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
Build requirements :raws:iron>1000,steel>800;days:5;tools:screwdriver,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1800g

wooden plate

Build requirements :raws:wood>300;days:3;tools:hammer,knife
Special rules : stores:300-800
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 300g

barrel

Build requirements :raws:wood>2000,iron>150;days:3;tools:hammer
Special rules : stores:2150-12150
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2150g

large wooden crate

Build requirements :raws:wood>2500;days:5;tools:hammer
Special rules : stores:2500-6500
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2500g

small barrel

Build requirements :raws:wood>1500,iron>100;days:4;tools:hammer
Special rules : stores:1600-6600
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1600g

large barrel

Build requirements :raws:wood>3500,iron>300;days:5;tools:hammer
Special rules : stores:3800-18800
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 3800g

biodiesel mixing vat

Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
Build requirements :raws:iron>1100,steel>400,rubber>100;days:4;tools:hammer,screwdriver,wrench
Special rules : 
Visible : no 
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Repair rate per day : 0
Weight : 1600g

fractional distillation stack

Build conditions : maxonloc:4;isnoncentertype:building,hall,brick building
Build requirements :objects:thermal cutoff valve>1;raws:steel>500,iron>300,rubber>200,aluminium>1000;days:4;tools:screwdriver,hammer,wrench,file
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2200g

small fishing net wood

Build conditions : isnoncentertype:dugout canoe,rowing-boat,longboat,dinghy
Build requirements :raws:thin rope>1000,resin>200,wood>500,medium rope>500;days:4;tools:needle,knife,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 2200g

small fishing net reed

Build conditions : isnoncentertype:dugout canoe,rowing-boat,longboat,dinghy
Build requirements :raws:thin rope>1000,resin>100,reed>300,medium rope>500;days:2;tools:needle,knife,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1900g

brick building

Build requirements :raws:brick>11000;days:5;tools:trowel
Special rules : maxpeople:35;maxweight:4000000
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 11000g

pot still copper

Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
Build requirements :raws:copper>1800;days:4;tools:screwdriver,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 1800g

pot still tin

Build conditions : isbuilding;maxonloc:4
Build requirements :raws:tin>1800;days:4.5;tools:screwdriver,hammer
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 1800g

burlap sack

Build requirements :raws:hemp cloth>500,string>50;days:3;tools:scissors,needle
Special rules : stores:550-2550
Visible : yes 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 550g

sextant

Build requirements :objects:lens>2,brass case>1,eyepiece>1,sextant arc>1;days:2;tools:screwdriver,pliers
Special rules : 
Visible : yes 
Decay rate per turn : 20
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Repair rate per day : 400
Weight : 685g

canvas duffel

Build requirements :raws:cotton cloth>200;days:1;tools:scissors,needle
Special rules : stores:200-5200
Visible : yes 
Decay rate per turn : 0
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Repair rate per day : 0
Weight : 200g

sextant arc

Build conditions : hasobject:work bench
Build requirements :raws:tin>200;days:5;tools:file
Special rules : 
Visible : no 
Decay rate per turn : 0
Decay rate usage : 0
Repair rate per day : 0
Weight : 200g

fur paintbrush

Build requirements :raws:wood>200,fur>75;days:1;tools:knife,needle
Special rules : signwriting:100
Visible : yes 
Decay rate per turn : 30
Decay rate usage : 150
Repair rate per day : 1000
Weight : 275g

hemp paintbrush

Build requirements :raws:wood>200,hemp yarn>75;days:1;tools:knife,needle
Special rules : signwriting:100
Visible : yes 
Decay rate per turn : 30
Decay rate usage : 150
Repair rate per day : 1000
Weight : 275g

cotton paintbrush

Build requirements :raws:wood>200,cotton>75;days:1;tools:knife,needle
Special rules : signwriting:100
Visible : yes 
Decay rate per turn : 30
Decay rate usage : 150
Repair rate per day : 1000
Weight : 275g

big steel pot

Build requirements :raws:steel>180;days:1.5;tools:peen hammer
Special rules : hit:5;weapon_skill:20
Visible : no 
Decay rate per turn : 5
Decay rate usage : 15
Repair rate per day : 750
Weight : 180g

bronze shovel

Build requirements :raws:wood>500,bronze>200;days:1
Special rules : hit:4;weapon_skill:30
Visible : yes 
Decay rate per turn : 13
Decay rate usage : 47
Repair rate per day : 800
Weight : 700g

bronze axe

Build requirements :raws:wood>400,bronze>150;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:23
Visible : yes 
Decay rate per turn : 13
Decay rate usage : 45
Repair rate per day : 800
Weight : 550g

bronze pickaxe

Build requirements :raws:wood>400,bronze>150;days:1;tools:hammer
Special rules : hit:26;weapon_skill:30
Visible : yes 
Decay rate per turn : 13
Decay rate usage : 45
Repair rate per day : 800
Weight : 550g

bronze hammer

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Visible : no 
Decay rate per turn : 12
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Weight : 105g

bronze knife

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Visible : no 
Decay rate per turn : 12
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Weight : 60g

bronze dung-fork

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Decay rate per turn : 14
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Repair rate per day : 750
Weight : 675g

bronze planer

Build requirements :raws:wood>50,bronze>35;days:2;tools:screwdriver,hammer
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Decay rate per turn : 20
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Weight : 85g

bronze scissors

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Weight : 50g

bronze sickle

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Weight : 700g

bronze scythe

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Decay rate per turn : 19
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big copper pot

Build requirements :raws:copper>450;days:1;tools:peen hammer
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Decay rate per turn : 8
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steel pot

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Weight : 100g

copper pot

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small steel pot

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Decay rate per turn : 5
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Repair rate per day : 1700
Weight : 60g

small copper pot

Build requirements :raws:copper>150;days:0.5;tools:peen hammer
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Decay rate per turn : 8
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Weight : 150g

enhanced range repeater

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extended range repeater

Build conditions : isbuilding;isnotvehicle
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long range repeater

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medium range repeater

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cobalt thermal cutoff valve

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zinc thermal cutoff valve

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magnesium thermal cutoff valve

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platinum thermal cutoff valve

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Weight : 20g

Tue, 06 Feb 2007 Raw Resource

oil

Gather per day : 75
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Drilling

gold

Gather per day : 10
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

diamonds

Gather per day : 15
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

stone

Gather per day : 750
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

sand

Gather per day : 2000
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

water

Gather per day : 100
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

gas

Gather per day : 100
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

wood

Gather per day : 300
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Foresting

minerals

Gather per day : 200
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

iron

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

rubber

Gather per day : 50
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Foresting

alumina

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

salt

Gather per day : 250
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

steel

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

silver

Gather per day : 14
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

coal

Gather per day : 250
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

copper

Gather per day : 175
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

nickel

Gather per day : 200
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

tin

Gather per day : 160
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

zinc

Gather per day : 120
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

soda

Gather per day : 320
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

magnesium

Gather per day : 120
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

cobalt

Gather per day : 110
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

food

Gather per day : 1600
Nutrition : 65
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

potatoes

Gather per day : 1600
Nutrition : 50
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

tomatos

Gather per day : 400
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 38
Skill : Farming

mushrooms

Gather per day : 200
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 57
Skill : Collecting

coconuts

Gather per day : 50
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 150
Skill : Foresting

apples

Gather per day : 100
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 57
Skill : Foresting

pineapples

Gather per day : 50
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 132
Skill : Farming

grapes

Gather per day : 75
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 112
Skill : Foresting

nuts

Gather per day : 250
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 93
Skill : Collecting

sugar

Gather per day : 150
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 8
Skill : Farming

spinage

Gather per day : 700
Nutrition : 73
Energy : 0
Strengthening : 30
Skill : Farming

carrots

Gather per day : 800
Nutrition : 85
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

onions

Gather per day : 650
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 75
Skill : Farming

asparagus

Gather per day : 550
Nutrition : 84
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

rice

Gather per day : 1400
Nutrition : 60
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

wheat

Gather per day : 900
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

corn

Gather per day : 870
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

barley

Gather per day : 875
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

papayas

Gather per day : 75
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 142
Skill : Foresting

rye

Gather per day : 575
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

bananas

Gather per day : 275
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 90
Skill : Foresting

sorghum

Gather per day : 645
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

bread

Gather per day : 0
Nutrition : 210
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

rye bread

Gather per day : 0
Nutrition : 170
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

limestone

Gather per day : 1100
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

stainless steel

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

chromium

Gather per day : 86
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

glass

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

mout whisky

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 60
Skill : 

grain whisky

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 50
Skill : 

blended whisky

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 55
Skill : 

mud

Gather per day : 850
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

grass

Gather per day : 400
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 10
Skill : Farming

hay

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

reed

Gather per day : 225
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

bauxite

Gather per day : 130
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

popcorn

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 90
Skill : 

cookies

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 120
Skill : 

wheat flour

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

rye flour

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

cod

Gather per day : 50
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Fishing

aluminium

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

rainbow trout

Gather per day : 50
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Fishing

baked trout

Gather per day : 0
Nutrition : 250
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

baked cod

Gather per day : 0
Nutrition : 250
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

cotton

Gather per day : 100
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

sorghum flour

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

sorghum bread

Gather per day : 0
Nutrition : 230
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

blackberries

Gather per day : 225
Nutrition : 65
Energy : 0
Strengthening : 55
Skill : Collecting

cotton yarn

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

thin rope

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

cotton cloth

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

silk cocoons

Gather per day : 75
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

silk yarn

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

wool

Gather per day : 300
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

wool yarn

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

blueberries

Gather per day : 200
Nutrition : 75
Energy : 0
Strengthening : 45
Skill : Collecting

silk cloth

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

cotton fibers

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

platinum

Gather per day : 10
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

hemp

Gather per day : 850
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

animal hide

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

hide

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

leather

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

meat

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

feathers

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

fur

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

cooked meat

Gather per day : 0
Nutrition : 400
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

seaweed

Gather per day : 135
Nutrition : 30
Energy : 0
Strengthening : 30
Skill : Collecting

grilled meat

Gather per day : 0
Nutrition : 350
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

pancake

Gather per day : 0
Nutrition : 125
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

pastry dough

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

pizza

Gather per day : 0
Nutrition : 500
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

tulips

Gather per day : 100
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

roses

Gather per day : 100
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

daisies

Gather per day : 90
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

buttercups

Gather per day : 90
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

sushi (fish)

Gather per day : 0
Nutrition : 105
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

sushi (meat)

Gather per day : 0
Nutrition : 110
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

clay

Gather per day : 900
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

charcoal

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

obsidian

Gather per day : 40
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

tusk

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

shell

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

hematite

Gather per day : 750
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

ivory

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

boerenkool

Gather per day : 900
Nutrition : 65
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

small bones

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

large bones

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

hemp cloth

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

hemp yarn

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

tortoiseshell

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

snakeskin

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crocodile hide

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

iron ore

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

medium rope

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

thick rope

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

string

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

treated snakeskin

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

pumpkin

Gather per day : 720
Nutrition : 90
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

pearls

Gather per day : 20
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

magnetite

Gather per day : 750
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

taconite

Gather per day : 750
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

treated crocodile leather

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

maple sap

Gather per day : 50
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

timber

Gather per day : 2000
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Foresting

graphite

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

grease

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

blank

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

marble

Gather per day : 265
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

brick

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

glass beads

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

ginseng

Gather per day : 200
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 65
Skill : Collecting

salmon

Gather per day : 50
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Fishing

pike

Gather per day : 50
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Fishing

baked salmon

Gather per day : 0
Nutrition : 250
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

baked pike

Gather per day : 0
Nutrition : 250
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

dried meat

Gather per day : 0
Nutrition : 350
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

smoked meat

Gather per day : 0
Nutrition : 450
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

smoked salmon

Gather per day : 0
Nutrition : 300
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

smoked cod

Gather per day : 0
Nutrition : 300
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

smoked pike

Gather per day : 0
Nutrition : 350
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

smoked trout

Gather per day : 0
Nutrition : 250
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

aloe vera

Gather per day : 100
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

crushed aloe vera

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 100
Skill : 

arnica

Gather per day : 80
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry arnica

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed arnica

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

basil

Gather per day : 115
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry basil

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed basil

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

bergamot oil

Gather per day : 30
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

camphor oil

Gather per day : 35
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

clove

Gather per day : 140
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry clove

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed clove

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

dill

Gather per day : 110
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry dill

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed dill

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

eucalyptus oil

Gather per day : 40
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

garlic

Gather per day : 100
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry garlic

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed garlic

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

ginger

Gather per day : 95
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry ginger

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed ginger

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

hamamelis

Gather per day : 55
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry hamamelis

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed hamamelis

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

lavender

Gather per day : 135
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry lavender

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed lavender

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

lemons

Gather per day : 90
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

lemon juice

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 2
Skill : 

myrrh

Gather per day : 12
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry myrrh

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed myrrh

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

patchouli oil

Gather per day : 35
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

peppermint

Gather per day : 22
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry peppermint

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed peppermint

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

sage

Gather per day : 20
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry sage

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed sage

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

tarragon

Gather per day : 8
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry tarragon

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed tarragon

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

thyme

Gather per day : 10
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry thyme

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed thyme

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

white willow

Gather per day : 20
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry white willow

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed white willow

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (a)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (b)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (c)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (d)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (e)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (f)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (g)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (h)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (i)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (j)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

healing liquid (a)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 220
Skill : 

healing liquid (b)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 420
Strengthening : 0
Skill : 

healing liquid (c)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 205
Skill : 

healing liquid (d)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 225
Skill : 

healing liquid (e)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 220
Skill : 

healing liquid (f)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 250
Skill : 

healing liquid (g)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 475
Strengthening : 0
Skill : 

healing liquid (h)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 270
Skill : 

healing liquid (i)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 650
Strengthening : 0
Skill : 

healing liquid (j)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 1000
Strengthening : 0
Skill : 

yarrow

Gather per day : 30
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

dry yarrow

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed yarrow

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

propane

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

olives

Gather per day : 400
Nutrition : 80
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

olive paste

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

pomace

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

blended olive oil

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

olive oil

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

coffee cherries

Gather per day : 280
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

tea leaves

Gather per day : 240
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

roasted coffee

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

ground coffee

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

crushed tea

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

dry tea

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

coffee

Gather per day : 0
Nutrition : 275
Energy : 200
Strengthening : 0
Skill : 

tea

Gather per day : 0
Nutrition : 250
Energy : 225
Strengthening : 0
Skill : 

olive juice

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

glass bars

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

window glass

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

coke

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

resin

Gather per day : 80
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

beeswax

Gather per day : 170
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Collecting

bitumen

Gather per day : 100
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

sealing wax

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

wax mixture

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

sinew

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

cotton string

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

hemp string

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

silk string

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

fermented coffee cherries

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

coffee beans

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

ground coffee beans

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 5
Skill : 

bronze

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

phosphorus

Gather per day : 130
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

salted cod

Gather per day : 0
Nutrition : 350
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

salted pike

Gather per day : 0
Nutrition : 400
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

salted salmon

Gather per day : 0
Nutrition : 350
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

salted trout

Gather per day : 0
Nutrition : 300
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

salted meat

Gather per day : 0
Nutrition : 500
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

meat jerky

Gather per day : 0
Nutrition : 450
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

cucumbers

Gather per day : 500
Nutrition : 132
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Farming

pickles

Gather per day : 100
Nutrition : 190
Energy : 0
Strengthening : 150
Skill : Gardening

strawberries

Gather per day : 215
Nutrition : 75
Energy : 0
Strengthening : 75
Skill : Collecting

raspberries

Gather per day : 300
Nutrition : 80
Energy : 0
Strengthening : 40
Skill : Collecting

jade

Gather per day : 12
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

sapphire

Gather per day : 11
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

ruby

Gather per day : 20
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

topaz

Gather per day : 15
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

opal

Gather per day : 10
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Mining

emerald

Gather per day : 8
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

turquoise

Gather per day : 12
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : Digging

water (test)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

milk

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

eggs

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

scrambled eggs

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 400
Skill : Cooking

boiled eggs

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 375
Skill : Cooking

ice cream

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 150
Skill : Cooking

cheese curds

Gather per day : 0
Nutrition : 100
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

cheese

Gather per day : 0
Nutrition : 280
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

fresh dung

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

dried dung

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

potato salad

Gather per day : 0
Nutrition : 180
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

salad

Gather per day : 0
Nutrition : 300
Energy : 0
Strengthening : 76
Skill : 

granola

Gather per day : 0
Nutrition : 285
Energy : 0
Strengthening : 98
Skill : 

stew

Gather per day : 0
Nutrition : 350
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

porridge

Gather per day : 0
Nutrition : 330
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

wool cloth

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

salted asparagus

Gather per day : 0
Nutrition : 117
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

salted carrots

Gather per day : 0
Nutrition : 130
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

steamed rice

Gather per day : 0
Nutrition : 125
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

baked potatoes

Gather per day : 0
Nutrition : 166
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

mashed potatoes

Gather per day : 0
Nutrition : 180
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

dried cod

Gather per day : 0
Nutrition : 400
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

dried trout

Gather per day : 0
Nutrition : 375
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

grilled asparagus

Gather per day : 0
Nutrition : 196
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

roasted carrots

Gather per day : 0
Nutrition : 200
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

potato chips

Gather per day : 0
Nutrition : 125
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

rice cakes

Gather per day : 0
Nutrition : 142
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

meat pie

Gather per day : 0
Nutrition : 300
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

fries

Gather per day : 0
Nutrition : 320
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (k)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

rice balls

Gather per day : 0
Nutrition : 250
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (l)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (m)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

herbal mixture (n)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

healing liquid (k)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 200
Skill : 

healing liquid (l)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 330
Skill : 

healing liquid (m)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 210
Skill : 

healing liquid (n)

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 400
Strengthening : 0
Skill : 

fertilizer

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

apple pie

Gather per day : 0
Nutrition : 250
Energy : 0
Strengthening : 114
Skill : 

fruit salad

Gather per day : 0
Nutrition : 375
Energy : 0
Strengthening : 140
Skill : 

alcohol

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

impure biodiesel

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

biodiesel

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

raisins

Gather per day : 0
Nutrition : 120
Energy : 0
Strengthening : 224
Skill : 

pretzels

Gather per day : 0
Nutrition : 330
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

cornmeal

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

tortillas

Gather per day : 0
Nutrition : 250
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

cornbread

Gather per day : 0
Nutrition : 285
Energy : 0
Strengthening : 60
Skill : 

grits

Gather per day : 0
Nutrition : 200
Energy : 0
Strengthening : 40
Skill : 

rice pudding

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 90
Skill : 

cheese sandwich

Gather per day : 0
Nutrition : 250
Energy : 0
Strengthening : 100
Skill : 

petrol

Gather per day : 0
Nutrition : 0
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

fish sandwich

Gather per day : 0
Nutrition : 500
Energy : 0
Strengthening : 0
Skill : 

Tue, 06 Feb 2007 Gathering tools

pickaxe

Resource : gold
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : diamonds
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : stone
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : iron
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : alumina
Productivity factor : 00

pickaxe

Resource : silver
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : coal
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : copper
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : nickel
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : tin
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : zinc
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : magnesium
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : cobalt
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : chromium
Productivity factor : 02

shovel

Resource : sand
Productivity factor : 02

shovel

Resource : spinage
Productivity factor : 02

shovel

Resource : onions
Productivity factor : 02

shovel

Resource : asparagus
Productivity factor : 02

shovel

Resource : limestone
Productivity factor : 02

axe

Resource : wood
Productivity factor : 02

rubber tapping knife

Resource : rubber
Productivity factor : 02

dung-fork

Resource : potatoes
Productivity factor : 02

dung-fork

Resource : carrots
Productivity factor : 02

sickle

Resource : rice
Productivity factor : 02

sickle

Resource : wheat
Productivity factor : 02

sickle

Resource : corn
Productivity factor : 02

sickle

Resource : barley
Productivity factor : 02

sickle

Resource : rye
Productivity factor : 02

sickle

Resource : sorghum
Productivity factor : 02

knife

Resource : food
Productivity factor : 02

3/4 axe

Resource : wood
Productivity factor : 01.6

steel battle axe

Resource : wood
Productivity factor : 01.5

knife

Resource : apples
Productivity factor : 02

knife

Resource : coconuts
Productivity factor : 01.8

stick

Resource : nuts
Productivity factor : 01.5

sickle

Resource : reed
Productivity factor : 02

shovel

Resource : bauxite
Productivity factor : 02

fishing pole

Resource : cod
Productivity factor : 010

fishing pole

Resource : rainbow trout
Productivity factor : 010

fishing spear

Resource : cod
Productivity factor : 07

fishing spear

Resource : rainbow trout
Productivity factor : 07

small oil pump

Resource : oil
Productivity factor : 02

oil pump

Resource : oil
Productivity factor : 05

knife

Resource : bananas
Productivity factor : 02

knife

Resource : grapes
Productivity factor : 02

shovel

Resource : soda
Productivity factor : 02

scissors

Resource : roses
Productivity factor : 01.25

scissors

Resource : daisies
Productivity factor : 01.25

shovel

Resource : clay
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : hematite
Productivity factor : 02

bone knife

Resource : apples
Productivity factor : 01.8

bone knife

Resource : bananas
Productivity factor : 01.8

dung-fork

Resource : pumpkin
Productivity factor : 02

rubber tapping knife

Resource : maple sap
Productivity factor : 02

knife

Resource : papayas
Productivity factor : 02

bone knife

Resource : papayas
Productivity factor : 01.9

3/4 axe

Resource : timber
Productivity factor : 01.13

axe

Resource : timber
Productivity factor : 01.5

steel battle axe

Resource : timber
Productivity factor : 01.1

pickaxe

Resource : marble
Productivity factor : 02

asparagus harvest knife

Resource : asparagus
Productivity factor : 06.85

scythe

Resource : barley
Productivity factor : 05

scythe

Resource : reed
Productivity factor : 05

scythe

Resource : corn
Productivity factor : 05

scythe

Resource : rye
Productivity factor : 05

scythe

Resource : sorghum
Productivity factor : 05

scythe

Resource : wheat
Productivity factor : 05

scissors

Resource : tulips
Productivity factor : 01.25

fishing pole

Resource : salmon
Productivity factor : 010

fishing spear

Resource : salmon
Productivity factor : 07

fishing pole

Resource : pike
Productivity factor : 010

fishing spear

Resource : pike
Productivity factor : 07

bone knife

Resource : coconuts
Productivity factor : 01.6

bone knife

Resource : grapes
Productivity factor : 01.8

scissors

Resource : aloe vera
Productivity factor : 02

scissors

Resource : arnica
Productivity factor : 02

scissors

Resource : basil
Productivity factor : 02

scissors

Resource : clove
Productivity factor : 02

scissors

Resource : dill
Productivity factor : 02

scissors

Resource : garlic
Productivity factor : 02

scissors

Resource : ginger
Productivity factor : 02

scissors

Resource : ginger
Productivity factor : 02

scissors

Resource : hamamelis
Productivity factor : 02

scissors

Resource : lavender
Productivity factor : 02

scissors

Resource : myrrh
Productivity factor : 02

scissors

Resource : peppermint
Productivity factor : 02

scissors

Resource : sage
Productivity factor : 02

scissors

Resource : tarragon
Productivity factor : 02

scissors

Resource : thyme
Productivity factor : 02

scissors

Resource : white willow
Productivity factor : 02

scissors

Resource : yarrow
Productivity factor : 02

gas valve

Resource : gas
Productivity factor : 03

knife

Resource : tomatos
Productivity factor : 02

bone knife

Resource : tomatos
Productivity factor : 01.8

knife

Resource : beeswax
Productivity factor : 02.5

bone knife

Resource : beeswax
Productivity factor : 01.75

knife

Resource : tea leaves
Productivity factor : 02

bone knife

Resource : tea leaves
Productivity factor : 01.5

axe

Resource : resin
Productivity factor : 02

3/4 axe

Resource : resin
Productivity factor : 01.6

steel battle axe

Resource : resin
Productivity factor : 01.5

knife

Resource : coffee cherries
Productivity factor : 02.8

pickaxe

Resource : jade
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : sapphire
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : ruby
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : topaz
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : emerald
Productivity factor : 02

pickaxe

Resource : turquoise
Productivity factor : 02

walking stick

Resource : nuts
Productivity factor : 02

scissors

Resource : grass
Productivity factor : 01.25

sickle

Resource : grass
Productivity factor : 02

scythe

Resource : grass
Productivity factor : 05

scepter

Resource : nuts
Productivity factor : 01.75

shovel

Resource : 
Productivity factor : 03

knife

Resource : pineapples
Productivity factor : 02

bone knife

Resource : pineapples
Productivity factor : 01.8

bone knife

Resource : coffee cherries
Productivity factor : 02.6

stone axe

Resource : wood
Productivity factor : 01.33

stone cleaver

Resource : wood
Productivity factor : 01.25

machete

Resource : bananas
Productivity factor : 03

wheelbarrow

Resource : 
Productivity factor : 01.5

improved wheelbarrow

Resource : 
Productivity factor : 02

scissors

Resource : bergamot oil
Productivity factor : 02

scissors

Resource : camphor oil
Productivity factor : 02

scissors

Resource : eucalyptus oil
Productivity factor : 02

scissors

Resource : patchouli oil
Productivity factor : 02

knife

Resource : lemons
Productivity factor : 02

bone knife

Resource : lemons
Productivity factor : 01.8

machete

Resource : coconuts
Productivity factor : 03

machete

Resource : reed
Productivity factor : 03

machete

Resource : sugar
Productivity factor : 03

iron chisel

Resource : 
Productivity factor : 01.33

iron carving knife

Resource : 
Productivity factor : 02

bronze chisel

Resource : 
Productivity factor : 01.2

bronze carving knife

Resource : 
Productivity factor : 01.5

fur paintbrush

Resource : 
Productivity factor : 01

hemp paintbrush

Resource : 
Productivity factor : 01

cotton paintbrush

Resource : 
Productivity factor : 01

Tue, 06 Feb 2007 Machine based projects

Baking bread - oven

Requirements : raws:wheat flour>500,wood>30;days:1
Result : 500g of bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking rye bread - oven

Requirements : raws:rye flour>400,wood>30;days:1
Result : 400g of rye bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Harvesting potatoes - potato harvester

Requirements : days:1
Result : 8000g of potatoes
Max participants : 2
Skill : Farming
Automation : Manual

Drilling for hematite - hematite drill

Requirements : days:1
Result : 3750g of hematite
Max participants : 2
Skill : Drilling
Automation : Manual

Manufacturing steel (coal) - smelting furnace

Requirements : raws:iron>420,coal>420,limestone>1400;days:1;tools:bellows
Result : 700g of steel
Max participants : 6
Skill : 
Automation : Manual

Manufacture steel - blast furnace

Requirements : raws:iron>980,coal>700,limestone>3500;days:1
Result : 1750g of steel
Max participants : 0
Skill : 
Automation : Manual

Drilling for nickel - nickel drill

Requirements : days:1
Result : 900g of nickel
Max participants : 2
Skill : Drilling
Automation : Manual

Manufacture stainless steel - blast furnace

Requirements : raws:iron>100,nickel>50,coal>70,chromium>30;days:1
Result : 170g of stainless steel
Max participants : 0
Skill : 
Automation : Manual

Manufacturing glass bars - glass oven

Requirements : raws:sand>600,wood>60,soda>200
Result : 300g of glass bars
Max participants : 2
Skill : 
Automation : Manual

Drilling for magnesium - magnesium drill

Requirements : days:1
Result : 520g of magnesium
Max participants : 2
Skill : Drilling
Automation : Manual

Digging for sand - digging machine

Requirements : days:1
Result : 8000g of sand
Max participants : 2
Skill : Digging
Automation : Manual

Drilling for copper - copper drill

Requirements : days:1
Result : 700g of copper
Max participants : 2
Skill : Drilling
Automation : Manual

Drilling for coal - coal drill

Requirements : days:1
Result : 1000g of coal
Max participants : 2
Skill : Drilling
Automation : Manual

Harvesting carrots - carrot harvester

Requirements : days:1
Result : 4000g of carrots
Max participants : 2
Skill : Farming
Automation : Manual

Baking bread (coal) - coal oven

Requirements : raws:wheat flour>600,coal>30;days:1
Result : 600g of bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking rye bread (coal) - coal oven

Requirements : raws:rye flour>500,coal>30;days:1
Result : 500g of rye bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Popping popcorn - oven

Requirements : raws:corn>750,wood>60;days:1
Result : 750g of popcorn
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cookies - oven

Requirements : raws:pastry dough>400,sugar>150,wood>30;days:1;tools:wooden bowl
Result : 550g of cookies
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cookies (coal) - coal oven

Requirements : raws:pastry dough>480,sugar>180,coal>30;days:1;tools:wooden bowl
Result : 660g of cookies
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Popping popcorn (coal) - coal oven

Requirements : raws:corn>800,coal>40;days:1
Result : 800g of popcorn
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grinding wheat - millstone

Requirements : raws:wheat>1800;days:1
Result : 1800g of wheat flour
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grinding rye - millstone

Requirements : raws:rye>1200;days:1
Result : 1200g of rye flour
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grinding rye - manual grain grinder

Requirements : raws:rye>400;days:1
Result : 400g of rye flour
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grinding wheat - manual grain grinder

Requirements : raws:wheat>900;days:1
Result : 900g of wheat flour
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Manufacturing aluminium (coal) - smelting furnace

Requirements : raws:alumina>200,coal>100;days:1
Result : 100g of aluminium
Max participants : 2
Skill : 
Automation : Manual

Refining alumina - alumina refiner

Requirements : raws:bauxite>900,soda>150,coal>200;days:1
Result : 300g of alumina
Max participants : 2
Skill : Refining
Automation : Manual

Baking trout - oven

Requirements : raws:rainbow trout>400,wood>40;days:1
Result : 400g of baked trout
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cod (coal) - coal oven

Requirements : raws:cod>500,coal>30;days:1
Result : 500g of baked cod
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking trout (coal) - coal oven

Requirements : raws:rainbow trout>500,coal>30;days:1
Result : 500g of baked trout
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cod - oven

Requirements : raws:cod>400,wood>40;days:1
Result : 400g of baked cod
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drilling for bauxite - bauxite drill

Requirements : days:1
Result : 750g of bauxite
Max participants : 2
Skill : Drilling
Automation : Manual

Pumping for oil - oil derrick

Requirements : days:1
Result : 1250g of oil
Max participants : 4
Skill : Drilling
Automation : Manual

Grinding sorghum - manual grain grinder

Requirements : raws:sorghum>750;days:1
Result : 750g of sorghum flour
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking sorghum bread - oven

Requirements : raws:sorghum flour>600,wood>30;days:1
Result : 600g of sorghum bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking sorghum bread (coal) - coal oven

Requirements : raws:sorghum flour>725,coal>30;days:1
Result : 725g of sorghum bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Weaving cotton cloth - loom

Requirements : raws:cotton yarn>600;days:1
Result : 590g of cotton cloth
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Spinning cotton yarn - spindle

Requirements : raws:cotton fibers>325;days:1
Result : 300g of cotton yarn
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Spinning silk yarn - spindle

Requirements : raws:silk cocoons>250;days:1
Result : 240g of silk yarn
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Twining cotton string - twiner

Requirements : raws:cotton yarn>500;days:1
Result : 500g of string
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Spinning wool yarn - spindle

Requirements : raws:wool>700;days:1
Result : 690g of wool yarn
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Weaving silk cloth - loom

Requirements : raws:silk yarn>650;days:1
Result : 645g of silk cloth
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Ginning cotton - cotton gin

Requirements : raws:cotton>1200;days:1
Result : 800g of cotton fibers
Max participants : 4
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Curing hide - curing tub

Requirements : raws:hide>1500,salt>500;days:1
Result : 1050g of leather
Max participants : 3
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Grinding sorghum - millstone

Requirements : raws:sorghum>1500;days:1
Result : 1500g of sorghum flour
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (coal) - coal oven

Requirements : raws:meat>450,coal>25;days:1
Result : 400g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat - oven

Requirements : raws:meat>450,wood>25;days:1
Result : 400g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling meat (wood) - small fire pit

Requirements : raws:meat>150,wood>100;days:0.5
Result : 135g of grilled meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling meat - fire place

Requirements : raws:meat>600,wood>250;days:1
Result : 545g of grilled meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pancakes (wood) - small fire pit

Requirements : raws:wheat flour>200,wood>150;days:0.25;tools:cooking stone
Result : 200g of pancake
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making pastry dough - kitchen table

Requirements : raws:wheat flour>1600;days:1;tools:wooden bowl,doughroller
Result : 1500g of pastry dough
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pizza (coal) - coal oven

Requirements : raws:pastry dough>300,tomatos>500,coal>60;days:1;tools:knife
Result : 800g of pizza
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pizza - oven

Requirements : raws:pastry dough>200,tomatos>300,wood>80;days:1;tools:knife
Result : 500g of pizza
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making sushi (meat) - kitchen table

Requirements : raws:rice>1000,seaweed>800,meat>300;days:1;tools:wooden bowl,knife,makisu
Result : 2100g of sushi (meat)
Max participants : 4
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making sushi (fish) - kitchen table

Requirements : raws:rice>1000,seaweed>800,rainbow trout>300;days:1;tools:wooden bowl,knife,makisu
Result : 2100g of sushi (fish)
Max participants : 4
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making sushi (fish) - kitchen table

Requirements : raws:rice>1000,seaweed>800,cod>300;days:1;tools:wooden bowl,knife,makisu
Result : 2100g of sushi (fish)
Max participants : 4
Skill : Cooking
Automation : Manual

Digging for clay - digging machine (clay)

Requirements : days:1
Result : 4000g of clay
Max participants : 2
Skill : Digging
Automation : Manual

Manufacturing charcoal - small kiln

Requirements : raws:wood>300;days:1
Result : 100g of charcoal
Max participants : 2
Skill : 
Automation : Manual

Manufacturing charcoal - kiln

Requirements : raws:wood>900;days:1
Result : 425g of charcoal
Max participants : 3
Skill : 
Automation : Manual

Manufacturing thin rope - rope machine

Requirements : raws:string>800;days:1
Result : 800g of thin rope
Max participants : 5
Skill : 
Automation : Manual

Manufacturing aluminium (charcoal) - smelting furnace

Requirements : raws:alumina>200,charcoal>190;days:1
Result : 100g of aluminium
Max participants : 2
Skill : 
Automation : Manual

Baking bread (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:wheat flour>600,charcoal>55;days:1
Result : 600g of bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking cod (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:cod>500,charcoal>55;days:1
Result : 500g of baked cod
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cookies (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:pastry dough>480,sugar>180,charcoal>55;days:1;tools:wooden bowl
Result : 660g of cookies
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pizza (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:pastry dough>300,tomatos>500,charcoal>55;days:1;tools:knife
Result : 800g of pizza
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking rye bread (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:rye flour>500,charcoal>55;days:1
Result : 500g of rye bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking sorghum bread (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:sorghum flour>725,charcoal>55;days:1
Result : 725g of sorghum bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking trout (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:rainbow trout>500,charcoal>55;days:1
Result : 500g of baked trout
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:meat>450,charcoal>45;days:1
Result : 400g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Popping popcorn (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:corn>800,charcoal>70;days:1
Result : 800g of popcorn
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Refining iron ore (coal) - smelting furnace

Requirements : raws:iron ore>700,coal>420,limestone>1400;days:1
Result : 350g of iron
Max participants : 6
Skill : Refining
Automation : Manual

Weaving hemp cloth - loom

Requirements : raws:hemp yarn>830;days:1
Result : 820g of hemp cloth
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Spinning hemp yarn - spindle

Requirements : raws:hemp>840;days:1
Result : 830g of hemp yarn
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Crushing hematite (sledgehammer) - stone table

Requirements : raws:hematite>1500;days:1;tools:sledgehammer
Result : 1050g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Twining hemp string - twiner

Requirements : raws:hemp yarn>830;days:1
Result : 830g of string
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Treating snakeskin - curing tub

Requirements : raws:snakeskin>200,salt>100;days:1
Result : 200g of treated snakeskin
Max participants : 3
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Refining iron ore (coal) - primitive smelting furnace

Requirements : raws:iron ore>840,coal>560,limestone>1750;days:1
Result : 350g of iron
Max participants : 3
Skill : Refining
Automation : Manual

Refining iron ore (charcoal) - primitive smelting furnace

Requirements : raws:iron ore>840,charcoal>840,limestone>1750;days:1
Result : 350g of iron
Max participants : 3
Skill : Refining
Automation : Manual

Manufacturing thick rope - large rope machine

Requirements : raws:medium rope>400;days:1
Result : 226g of thick rope
Max participants : 7
Skill : 
Automation : Manual

Manufacturing medium rope - rope machine

Requirements : raws:thin rope>800;days:1
Result : 400g of medium rope
Max participants : 5
Skill : 
Automation : Manual

Refining iron ore (charcoal) - smelting furnace

Requirements : raws:iron ore>700,charcoal>700,limestone>1400;days:1
Result : 350g of iron
Max participants : 6
Skill : Refining
Automation : Manual

Crushing hematite (hammer) - stone table

Requirements : raws:hematite>750;days:1;tools:hammer
Result : 525g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Crushing magnetite (hammer) - stone table

Requirements : raws:magnetite>750;days:1;tools:hammer
Result : 540g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Crushing taconite (hammer) - stone table

Requirements : raws:taconite>750;days:1;tools:hammer
Result : 487g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Treating crocodile hide - curing tub

Requirements : raws:crocodile hide>100,salt>50;days:1
Result : 100g of treated crocodile leather
Max participants : 3
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Crushing magnetite (sledgehammer) - stone table

Requirements : raws:magnetite>1500;days:1;tools:sledgehammer
Result : 1080g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Crushing taconite (sledgehammer) - stone table

Requirements : raws:taconite>1500;days:1;tools:sledgehammer
Result : 974g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Cooking meat (small pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:meat>300,wood>175;days:1;tools:small pot
Result : 280g of cooked meat
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:meat>600,wood>325;days:1;tools:pot
Result : 560g of cooked meat
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (big pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:meat>1000,wood>750;days:1;tools:big pot
Result : 935g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (big pot) - fire place

Requirements : raws:meat>1000,wood>600;days:1;tools:big pot
Result : 935g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (pot) - fire place

Requirements : raws:meat>600,wood>300;days:1;tools:pot
Result : 560g of cooked meat
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (small pot) - fire place

Requirements : raws:meat>300,wood>150;days:1;tools:small pot
Result : 280g of cooked meat
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Forming wax - fire place

Requirements : raws:beeswax>100,resin>40,wood>20;days:1
Result : 80g of wax mixture
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing hematite (hammer) - work bench

Requirements : raws:hematite>750;days:1;tools:hammer
Result : 525g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Crushing hematite (sledgehammer) - work bench

Requirements : raws:hematite>1500;days:1;tools:sledgehammer
Result : 1050g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Hardening clay brick (coal) - small kiln

Requirements : raws:clay>1100,water>25,coal>30;days:1;tools:brick mould
Result : 550g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Manufacturing glass beads - glass oven

Requirements : raws:sand>300,wood>30,soda>100
Result : 125g of glass beads
Max participants : 2
Skill : 
Automation : Manual

Hardening mud and reed brick (coal) - small kiln

Requirements : raws:mud>1100,reed>400,coal>30;days:1;tools:brick mould
Result : 550g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Hardening mud and reed brick (charcoal) - small kiln

Requirements : raws:mud>1100,reed>400,charcoal>60;days:1;tools:brick mould
Result : 550g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Mixing mud - mudhole

Requirements : raws:water>1000,sand>4000;days:1
Result : 2000g of mud
Max participants : 4
Skill : 
Automation : Manual

Mixing mud - iron bucket

Requirements : raws:water>300,sand>600;days:1;tools:bucket
Result : 500g of mud
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Mixing mud - wooden bucket

Requirements : raws:water>300,sand>600;days:1;tools:bucket
Result : 500g of mud
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Grilling meat - spit

Requirements : raws:meat>300,wood>120;days:1
Result : 275g of grilled meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Burning note - lighter

Requirements : objects:note>1;days:0.25
Result : 0g of wood
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Mixing potato salad - kitchen table

Requirements : raws:potatoes>1600,eggs>10,milk>200;days:1
Result : 2000g of potato salad
Max participants : 4
Skill : Cooking
Automation : Manual

Mixing granola - mixing bowl

Requirements : raws:barley>400,blueberries>100;days:1;tools:mixing bowl
Result : 500g of granola
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Mixing granola - kitchen table

Requirements : raws:barley>800,blueberries>200;days:1
Result : 1000g of granola
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley - oven

Requirements : raws:meat>225,barley>225,wood>25;days:1
Result : 450g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Tossing salad - kitchen table

Requirements : raws:spinage>400,tomatos>200,carrots>200;days:1;tools:knife
Result : 700g of salad
Max participants : 4
Skill : Cooking
Automation : Manual

Smoking meat - smoker

Requirements : raws:meat>400,wood>30;days:1
Result : 350g of smoked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Smoking cod - smoker

Requirements : raws:cod>400,wood>50;days:1
Result : 350g of smoked cod
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Smoking salmon - smoker

Requirements : raws:salmon>400,wood>50;days:1
Result : 350g of smoked salmon
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Smoking pike - smoker

Requirements : raws:pike>400,wood>50;days:1
Result : 350g of smoked pike
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Smoking trout - smoker

Requirements : raws:rainbow trout>400,wood>50;days:1
Result : 350g of smoked trout
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying arnica - drying rack

Requirements : raws:arnica>100;days:1
Result : 100g of dry arnica
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying arnica - scaffold

Requirements : raws:arnica>100;days:0.25
Result : 100g of dry arnica
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying basil - drying rack

Requirements : raws:basil>100;days:1
Result : 100g of dry basil
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying basil - scaffold

Requirements : raws:basil>100;days:0.25
Result : 100g of dry basil
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying clove - drying rack

Requirements : raws:clove>100;days:1
Result : 100g of dry clove
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying clove - scaffold

Requirements : raws:clove>100;days:0.25
Result : 100g of dry clove
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying dill - drying rack

Requirements : raws:dill>100;days:1
Result : 100g of dry dill
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying dill - scaffold

Requirements : raws:dill>100;days:0.25
Result : 100g of dry dill
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying garlic - drying rack

Requirements : raws:garlic>100;days:1
Result : 100g of dry garlic
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying garlic - scaffold

Requirements : raws:garlic>100;days:0.25
Result : 100g of dry garlic
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying ginger - drying rack

Requirements : raws:ginger>100;days:1
Result : 100g of dry ginger
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying ginger - scaffold

Requirements : raws:ginger>100;days:0.25
Result : 100g of dry ginger
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying hamamelis - drying rack

Requirements : raws:hamamelis>100;days:1
Result : 100g of dry hamamelis
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying hamamelis - scaffold

Requirements : raws:hamamelis>100;days:0.25
Result : 100g of dry hamamelis
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying lavender - drying rack

Requirements : raws:lavender>100;days:1
Result : 100g of dry lavender
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying lavender - scaffold

Requirements : raws:lavender>100;days:0.25
Result : 100g of dry lavender
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying myrrh - drying rack

Requirements : raws:myrrh>100;days:1
Result : 100g of dry myrrh
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying myrrh - scaffold

Requirements : raws:myrrh>100;days:0.25
Result : 100g of dry myrrh
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying peppermint - drying rack

Requirements : raws:peppermint>100;days:1
Result : 100g of dry peppermint
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying peppermint - scaffold

Requirements : raws:peppermint>100;days:0.25
Result : 100g of dry peppermint
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying sage - drying rack

Requirements : raws:sage>100;days:1
Result : 100g of dry sage
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying sage - scaffold

Requirements : raws:sage>100;days:0.25
Result : 100g of dry sage
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying tarragon - drying rack

Requirements : raws:tarragon>100;days:1
Result : 100g of dry tarragon
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying tarragon - scaffold

Requirements : raws:tarragon>100;days:0.25
Result : 100g of dry tarragon
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying thyme - drying rack

Requirements : raws:thyme>100;days:1
Result : 100g of dry thyme
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying thyme - scaffold

Requirements : raws:thyme>100;days:0.25
Result : 100g of dry thyme
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying white willow - drying rack

Requirements : raws:white willow>100;days:1
Result : 100g of dry white willow
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying white willow - scaffold

Requirements : raws:while willow>100;days:0.25
Result : 100g of dry white willow
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying cod - drying rack

Requirements : raws:cod>200;days:1
Result : 100g of dried cod
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Automatic

Crushing basil - mortar and pestle

Requirements : raws:dry basil>100;days:0.5
Result : 25g of crushed basil
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing clove - mortar and pestle

Requirements : raws:dry clove>100;days:0.5
Result : 25g of crushed clove
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing dill - mortar and pestle

Requirements : raws:dry dill>100;days:0.5
Result : 25g of crushed dill
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing garlic - mortar and pestle

Requirements : raws:dry garlic>100;days:0.5
Result : 25g of crushed garlic
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing ginger - mortar and pestle

Requirements : raws:dry ginger>100;days:0.5
Result : 25g of crushed ginger
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Purify gas (wood) - gas purifier

Requirements : raws:gas>200,wood>55;days:1
Result : 150g of propane
Max participants : 2
Skill : 
Automation : Manual

Crushing hamamelis - mortar and pestle

Requirements : raws:dry hamamelis>100;days:0.5
Result : 25g of crushed hamamelis
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing lavender - mortar and pestle

Requirements : raws:dry lavender>100;days:0.5
Result : 25g of crushed lavender
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing myrrh - mortar and pestle

Requirements : raws:dry myrrh>100;days:0.5
Result : 25g of crushed myrrh
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing peppermint - mortar and pestle

Requirements : raws:dry peppermint>100;days:0.5
Result : 25g of crushed peppermint
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing sage - mortar and pestle

Requirements : raws:dry sage>100;days:0.5
Result : 25g of crushed sage
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing tarragon - mortar and pestle

Requirements : raws:dry tarragon>100;days:0.5
Result : 25g of crushed tarragon
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing thyme - mortar and pestle

Requirements : raws:dry thyme>100;days:0.5
Result : 25g of crushed thyme
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing white willow - mortar and pestle

Requirements : raws:dry white willow>100;days:0.5
Result : 25g of crushed white willow
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Crushing yarrow - mortar and pestle

Requirements : raws:dry yarrow>100;days:0.5
Result : 25g of crushed yarrow
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Drying yarrow - drying rack

Requirements : raws:yarrow>100;days:1
Result : 100g of dry yarrow
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Drying yarrow - scaffold

Requirements : raws:yarrow>100;days:0.25
Result : 100g of dry yarrow
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (a - Arnica, Hamamelis, Bergamot) - apothecary table

Requirements : raws:dry arnica>100,dry hamamelis>100,bergamot oil>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (a)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (b - Arnica, Lavender, Camphor) - apothecary table

Requirements : raws:dry arnica>100,dry lavender>100,camphor oil>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (b)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (c - Basil, Dill, Water) - apothecary table

Requirements : raws:dry basil>100,dry dill>100,water>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (c)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (d - Ginger, Hamamelis, Water) - apothecary table

Requirements : raws:dry ginger>100,dry hamamelis>100,water>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (d)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (e - Basil, Hamamelis, Patchouli) - apothecary table

Requirements : raws:dry basil>100,dry hamamelis>100,patchouli oil>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (e)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (f - Clove, Sage, Bergamot) - apothecary table

Requirements : raws:dry clove>100,dry sage>100,bergamot oil>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (f)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (g - Garlic, Yarrow, Lemon) - apothecary table

Requirements : raws:dry garlic>100,dry yarrow>100,lemon juice>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (g)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (h - Peppermint, Sage, Lemon) - apothecary table

Requirements : raws:dry peppermint>100,dry sage>100,lemon juice>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (h)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (i - Myrrh, White Willow, Eucalyptus) - apothecary table

Requirements : raws:dry myrrh>100,dry white willow>100,eucalyptus oil>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (i)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (j - Tarragon, Thyme, Eucalyptus) - apothecary table

Requirements : raws:dry tarragon>100,dry thyme>100,eucalyptus oil>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (j)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (big pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:barley>900,milk>100,wood>750;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:barley>525,milk>75,dried dung>433;days:1;tools:pot
Result : 600g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (small pot) - fire place

Requirements : raws:barley>270,milk>30,wood>140;days:1;tools:small pot
Result : 300g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge - gas oven

Requirements : raws:barley>720,milk>80,propane>8;days:1
Result : 800g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (big pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:meat>500,barley>500,dried dung>1000;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (pot) - fire place

Requirements : raws:meat>300,barley>300,wood>260;days:1;tools:pot
Result : 600g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:meat>300,potatoes>180,carrots>120,wood>325;days:1;tools:pot
Result : 600g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Steaming rice - primitive oven

Requirements : raws:rice>700,wood>125;days:1;tools:steamer
Result : 1050g of steamed rice
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking potatoes (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:potatoes>960,charcoal>45;days:1
Result : 960g of baked potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Steaming rice (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:rice>840,charcoal>45;days:1;tools:steamer
Result : 1260g of steamed rice
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (small pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:barley>270,milk>30,wood>175;days:1;tools:small pot
Result : 300g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (big pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:barley>900,milk>100,dried dung>1000;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (pot) - fire place

Requirements : raws:barley>525,milk>75,wood>260;days:1;tools:pot
Result : 600g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:barley>360,milk>40,charcoal>45;days:1
Result : 400g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (small pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:meat>150,barley>150,wood>175;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (big pot) - fire place

Requirements : raws:meat>500,barley>500,wood>600;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (big pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:meat>500,potatoes>300,carrots>200,dried dung>1000;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Steaming rice - oven

Requirements : raws:rice>700,wood>25;days:1;tools:steamer
Result : 1050g of steamed rice
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking potatoes (dung) - primitive oven

Requirements : raws:potatoes>800,dried dung>166;days:1
Result : 800g of baked potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Steaming rice (dung) - primitive oven

Requirements : raws:rice>700,dried dung>166;days:1;tools:steamer
Result : 1050g of steamed rice
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Reclaiming copper coins - stone table

Requirements : objects:copper coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of copper
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Cooking porridge (big pot) - fire place

Requirements : raws:barley>900,milk>100,wood>600;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (coal) - coal oven

Requirements : raws:barley>360,milk>40,coal>25;days:1
Result : 400g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:meat>300,barley>300,wood>325;days:1;tools:pot
Result : 600g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (small pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:meat>150,barley>150,dried dung>233;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (big pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:meat>500,potatoes>300,carrots>200,wood>750;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (small pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:meat>150,potatoes>90,carrots>60,wood>175;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking potatoes - primitive oven

Requirements : raws:potatoes>800,wood>125;days:1
Result : 800g of baked potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking potatoes - gas oven

Requirements : raws:potatoes>1600,propane>8;days:1
Result : 1600g of baked potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Steaming rice - gas oven

Requirements : raws:rice>1400,propane>8;days:1;tools:steamer
Result : 2100g of steamed rice
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking bread - gas oven

Requirements : raws:wheat flour>1000,propane>10;days:1
Result : 1000g of bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking cod - gas oven

Requirements : raws:cod>800,propane>12;days:1
Result : 800g of baked cod
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cookies - gas oven

Requirements : raws:pastry dough>800,sugar>300,propane>20;days:1;tools:wooden bowl
Result : 1100g of cookies
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pizza - gas oven

Requirements : raws:pastry dough>600,tomatos>1000,propane>20;days:1;tools:knife
Result : 1400g of pizza
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking rye bread - gas oven

Requirements : raws:rye flour>800,propane>20;days:1
Result : 800g of rye bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking sorghum bread - gas oven

Requirements : raws:sorghum flour>1200,propane>20;days:1
Result : 1200g of sorghum bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking trout - gas oven

Requirements : raws:rainbow trout>800,propane>24;days:1
Result : 800g of baked trout
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:barley>525,milk>75,wood>325;days:1;tools:pot
Result : 600g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (small pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:barley>270,milk>30,dried dung>233;days:1;tools:small pot
Result : 300g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge - oven

Requirements : raws:barley>360,milk>40,wood>25;days:1
Result : 400g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (big pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:meat>500,barley>500,wood>750;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:meat>300,barley>300,dried dung>433;days:1;tools:pot
Result : 600g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (small pot) - fire place

Requirements : raws:meat>150,barley150,wood>140;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:meat>300,potatoes>180,carrots>120,dried dung>433;days:1;tools:pot
Result : 600g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking potatoes - oven

Requirements : raws:potatoes>800,wood>25;days:1
Result : 800g of baked potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking potatoes (coal) - coal oven

Requirements : raws:potatoes>960,coal>25;days:1
Result : 960g of baked potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Steaming rice (coal) - coal oven

Requirements : raws:rice>840,coal>25;days:1;tools:steamer
Result : 1260g of steamed rice
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat - gas oven

Requirements : raws:meat>900,propane>16;days:1
Result : 800g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Popping popcorn - gas oven

Requirements : raws:corn>1500,propane>40;days:1
Result : 1500g of popcorn
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying tea leaves - drying rack

Requirements : raws:tea leaves>100;days:1
Result : 100g of dry tea
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Grinding coffee - mortar and pestle

Requirements : raws:roasted coffee>100;days:0.5
Result : 75g of ground coffee
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing tea - mortar and pestle

Requirements : raws:dry tea>100;days:0.5
Result : 50g of crushed tea
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Refining iron ore (gas) - primitive smelting furnace

Requirements : raws:iron ore>840,propane>175,limestone>1750;days:1
Result : 525g of iron
Max participants : 3
Skill : Refining
Automation : Manual

Forming wax - small fire pit

Requirements : raws:beeswax>100,resin>40,wood>20;days:1
Result : 80g of wax mixture
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Brewing tea - oven

Requirements : raws:dry tea>300,wood>25,water>450;days:1
Result : 750g of tea
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Brewing coffee - oven

Requirements : raws:ground coffee>200,wood>25,water>300;days:1
Result : 500g of coffee
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Manufacturing aluminium (gas) - smelting furnace

Requirements : raws:alumina>250,propane>45;days:1
Result : 156g of aluminium
Max participants : 2
Skill : 
Automation : Manual

Refining iron ore (gas) - smelting furnace

Requirements : raws:iron ore>700,propane>140,limestone>1400;days:1
Result : 525g of iron
Max participants : 6
Skill : Refining
Automation : Manual

Manufacturing steel (gas) - smelting furnace

Requirements : raws:iron>525,propane>175,limestone>1750;days:1;tools:bellows
Result : 963g of steel
Max participants : 6
Skill : 
Automation : Manual

Brewing coffee (coal) - coal oven

Requirements : raws:ground coffee>250,coal>25,water>350;days:1
Result : 600g of coffee
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Brewing coffee (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:ground coffee>250,charcoal>40,water>350;days:1
Result : 600g of coffee
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Brewing tea (coal) - coal oven

Requirements : raws:dry tea>350,coal>25,water>500;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 850g of tea
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Brewing tea (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:dry tea>350,charcoal>40,water>500;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 850g of tea
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Brewing coffee - gas oven

Requirements : raws:ground coffee>300,propane>16,water>400;days:1
Result : 700g of coffee
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Brewing tea - gas oven

Requirements : raws:dry tea>400,propane>16,water>550;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 950g of tea
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Refining coal - coke oven

Requirements : raws:coal>700,wood>300;days:1
Result : 500g of coke
Max participants : 2
Skill : Refining
Automation : Manual

Manufacturing window glass - kiln

Requirements : raws:glass bars>800;days:1
Result : 600g of window glass
Max participants : 3
Skill : 
Automation : Manual

Pumping for water - water pump

Requirements : days:1;tools:bucket
Result : 200g of water
Max participants : 1
Skill : Drilling
Automation : Manual

Harvesting rice - rice harvester

Requirements : days:1
Result : 7000g of rice
Max participants : 2
Skill : Farming
Automation : Manual

Mixing seal wax - mixing bowl

Requirements : raws:wax mixture>80,bitumen>40;days:1;tools:mixing bowl
Result : 60g of sealing wax
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Twining cotton string - simple twiner

Requirements : raws:cotton yarn>50;days:1
Result : 50g of string
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Twining hemp string - simple twiner

Requirements : raws:hemp yarn>60;days:1
Result : 60g of string
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Ginning cotton - simple cotton gin

Requirements : raws:cotton>120;days:1
Result : 110g of cotton fibers
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Twining silk string - twiner

Requirements : raws:silk yarn>400;days:1
Result : 400g of string
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Twining silk string - simple twiner

Requirements : raws:silk yarn>40;days:1
Result : 40g of string
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Purify bitumen (wood) - gas purifier

Requirements : raws:oil>200,wood>75;days:1
Result : 130g of bitumen
Max participants : 2
Skill : 
Automation : Manual

Purify bitumen (coal) - gas purifier

Requirements : raws:oil>200,coal>20;days:1
Result : 130g of bitumen
Max participants : 2
Skill : 
Automation : Manual

Rolling rice balls - kitchen table

Requirements : raws:steamed rice>2600,salt>40;days:1
Result : 2600g of rice balls
Max participants : 4
Skill : Cooking
Automation : Manual

Fermenting coffee cherries - iron bucket

Requirements : raws:water>300,coffee cherries>500;days:2
Result : 500g of fermented coffee cherries
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Fermenting coffee cherries - wooden bucket

Requirements : raws:water>300,coffee cherries>500;days:2
Result : 500g of fermented coffee cherries
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying grapes - drying rack

Requirements : raws:grapes>200;days:1
Result : 100g of raisins
Max participants : 0
Skill : 
Automation : Automatic

Grinding coffee - kitchen table

Requirements : raws:coffee beans>1000;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 1000g of ground coffee
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Smelting bronze (wood) - smelting furnace

Requirements : raws:copper>1000,tin>100,phosphorus>50,zinc>50,wood>200;days:1;tools:bellows
Result : 500g of bronze
Max participants : 6
Skill : Smelting
Automation : Manual

Smelting bronze (wood) - primitive smelting furnace

Requirements : raws:copper>500,tin>50,phosphorus>25,zinc>25,wood>200;days:1;tools:bellows
Result : 250g of bronze
Max participants : 6
Skill : Smelting
Automation : Manual

Smelting bronze (wood) - small fire pit

Requirements : raws:copper>100,tin>10,phosphorus>1,zinc>1,wood>100;days:1.5;tools:stone ingot
Result : 50g of bronze
Max participants : 1
Skill : Smelting
Automation : Manual

Fishing for salmon - small fishing net wood

Requirements : days:1;location_state:sailing_floating
Result : 350g of salmon
Max participants : 1
Skill : Fishing
Automation : Manual

Purify gas (coal) - gas purifier

Requirements : raws:gas>200,coal>15;days:1
Result : 150g of propane
Max participants : 2
Skill : 
Automation : Manual

Salting cod - salting barrel

Requirements : raws:cod>400,salt>50;days:1
Result : 350g of salted cod
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Salting meat - salting barrel

Requirements : raws:meat>400,salt>50;days:1
Result : 350g of salted meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Salting pike - salting barrel

Requirements : raws:pike>400,salt>50;days:1
Result : 350g of salted pike
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Salting salmon - salting barrel

Requirements : raws:salmon>400,salt>50;days:1
Result : 350g of salted salmon
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Salting trout - salting barrel

Requirements : raws:rainbow trout>400,salt>50;days:1
Result : 350g of salted trout
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying meat - drying rack

Requirements : raws:meat>200;days:1
Result : 100g of meat jerky
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Stewing meat and vegetables - oven

Requirements : raws:meat>200,potatoes>120,carrots>80,wood>25;days:1;tools:knife
Result : 400g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Mining for stone - stone quarry

Requirements : days:1
Result : 3750g of stone
Max participants : 2
Skill : Drilling
Automation : Manual

Scrambling eggs - fire place

Requirements : raws:eggs>60,wood>40;days:1;tools:cooking stone
Result : 48g of scrambled eggs
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (small pot) - fire place

Requirements : raws:eggs>20,wood>14;days:1;tools:small pot
Result : 20g of boiled eggs
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (pot) - fire place

Requirements : raws:eggs>40,wood>24;days:1;tools:pot
Result : 40g of boiled eggs
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (big pot) - fire place

Requirements : raws:eggs>90,wood>54;days:0.5;tools:big pot
Result : 90g of boiled eggs
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (big pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:eggs>90,wood>54;days:1;tools:big pot
Result : 90g of boiled eggs
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:eggs>40,wood>24;days:1;tools:pot
Result : 40g of boiled eggs
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (small pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:eggs>20,wood>14;days:1;tools:small pot
Result : 20g of boiled eggs
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Scrambling eggs (wood) - small fire pit

Requirements : raws:eggs>60,wood>40;days:1;tools:cooking stone
Result : 48g of scrambled eggs
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making ice cream - iron bucket

Requirements : raws:milk>400,sugar>300;days:1;tools:ice cream crank,bucket
Result : 700g of ice cream
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Curdling milk (big pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:milk>600,wood>300;days:1;tools:big pot
Result : 550g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Curdling milk - oven

Requirements : raws:milk>300,wood>20;days:1
Result : 250g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making cheese - cheese press

Requirements : raws:cheese curds>500;days:1
Result : 500g of cheese
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Curdling milk (big pot) - fire place

Requirements : raws:milk>600,wood>300;days:1;tools:big pot
Result : 550g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making ice cream - wooden bucket

Requirements : raws:milk>400,sugar>300;days:1;tools:ice cream crank,bucket
Result : 700g of ice cream
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking bread - primitive oven

Requirements : raws:wheat flour>500,wood>150;days:1
Result : 500g of bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cod - primitive oven

Requirements : raws:cod>400,wood>200;days:1
Result : 400g of baked cod
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking rye bread - primitive oven

Requirements : raws:rye flour>400,wood>150;days:1
Result : 400g of rye bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking sorghum bread - primitive oven

Requirements : raws:sorghum flour>600,wood>150;days:1
Result : 600g of sorghum bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking trout - primitive oven

Requirements : raws:rainbow trout>400,wood>200;days:1
Result : 400g of baked trout
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat - primitive oven

Requirements : raws:meat>500,wood>125;days:1
Result : 400g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Curdling milk - primitive oven

Requirements : raws:milk>300,wood>100;days:1
Result : 250g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Popping popcorn - primitive oven

Requirements : raws:corn>750,wood>300;days:1
Result : 750g of popcorn
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying dung - primitive oven

Requirements : raws:fresh dung>1000;days:1
Result : 800g of dried dung
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying dung - small fire pit

Requirements : raws:fresh dung>1000;days:1
Result : 800g of dried dung
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (big pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:meat>1000,dried dung>1000;days:1;tools:big pot
Result : 935g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:meat>600,dried dung>433;days:1;tools:pot
Result : 560g of cooked meat
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (small pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:meat>300,dried dung>233;days:1;tools:small pot
Result : 280g of cooked meat
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Curdling milk (big pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:milk>600,dried dung>400;days:1;tools:big pot
Result : 550g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling meat (dung) - small fire pit

Requirements : raws:meat>150,dried dung>133;days:0.5
Result : 135g of grilled meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Scrambling eggs (dung) - small fire pit

Requirements : raws:eggs>60,dried dung>53;days:1;tools:cooking stone
Result : 48g of scrambled eggs
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (big pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:eggs>90,dried dung>72;days:1;tools:big pot
Result : 90g of boiled eggs
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:eggs>40,dried dung>32;days:1;tools:pot
Result : 40g of boiled eggs
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (small pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:eggs>20,dried dung>19;days:1;tools:small pot
Result : 20g of boiled eggs
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pancakes (dung) - small fire pit

Requirements : raws:wheat flour>200,dried dung>200;days:0.25;tools:cooking stone
Result : 200g of pancake
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling meat (dung) - spit

Requirements : raws:meat>300,dried dung>133;days:1
Result : 275g of grilled meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking bread (dung) - primitive oven

Requirements : raws:wheat flour>500,dried dung>200;days:1
Result : 500g of bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cod (dung) - primitive oven

Requirements : raws:cod>400,dried dung>266;days:1
Result : 400g of baked cod
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking rye bread (dung) - primitive oven

Requirements : raws:rye flour>400,dried dung>200;days:1
Result : 400g of rye bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking sorghum bread (dung) - primitive oven

Requirements : raws:sorghum flour>600,dried dung>200;days:1
Result : 600g of sorghum bread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking trout (dung) - primitive oven

Requirements : raws:rainbow trout>400,dried dung>266;days:1
Result : 400g of baked trout
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (dung) - primitive oven

Requirements : raws:meat>500,dried dung>166;days:1
Result : 400g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Curdling milk (dung) - primitive oven

Requirements : raws:milk>300,dried dung>133;days:1
Result : 250g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Popping popcorn (dung) - primitive oven

Requirements : raws:corn>750,dried dung>400;days:1
Result : 750g of popcorn
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Mixing potato salad - mixing bowl

Requirements : raws:potatoes>800,eggs>5,milk>100;days:1;tools:mixing bowl
Result : 900g of potato salad
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Tossing salad - mixing bowl

Requirements : raws:spinage>200,tomatos>100,carrots>100;days:1;tools:knife,mixing bowl
Result : 350g of salad
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Mining for limestone - limestone quarry

Requirements : days:1
Result : 4400g of limestone
Max participants : 2
Skill : Drilling
Automation : Manual

Squeezing lemon juice - kitchen table

Requirements : raws:lemons>180;days:1.0
Result : 90g of lemon juice
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Squeezing lemon juice - apothecary table

Requirements : raws:lemons>180;days:1
Result : 90g of lemon juice
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying dung - spit

Requirements : raws:fresh dung>1000;days:1
Result : 800g of dried dung
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Curdling milk - gas oven

Requirements : raws:milk>600,propane>4;days:1
Result : 500g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Curdling milk (coal) - coal oven

Requirements : raws:milk>300,coal>20;days:1
Result : 250g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Curdling milk (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:milk>300,charcoal>35;days:1
Result : 250g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley - primitive oven

Requirements : raws:meat>225,barley>225,wood>125;days:1
Result : 450g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (coal) - coal oven

Requirements : raws:meat>225,barley>225,coal>25;days:1
Result : 450g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:meat>225,barley>225,charcoal>45;days:1
Result : 450g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (coal) - coal oven

Requirements : raws:meat>200,potatoes>120,carrots>80,coal>25;days:1;tools:knife
Result : 400g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:meat>200,potatoes>120,carrots>80,charcoal>45;days:1;tools:knife
Result : 400g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley - gas oven

Requirements : raws:meat>500,barley>500,propane>8;days:1
Result : 900g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables - gas oven

Requirements : raws:meat>400,potatoes>240,carrots>160,propane>8;days:1;tools:knife
Result : 800g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables - primitive oven

Requirements : raws:meat>200,potatoes>120,carrots>80,wood>125;days:1;tools:knife
Result : 400g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (dung) - primitive oven

Requirements : raws:meat>225,barley>225,dried dung>167;days:1
Result : 450g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (dung) - primitive oven

Requirements : raws:meat>200,potatoes>120,carrots>80,dried dung>167;days:1;tools:knife
Result : 400g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (small pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:meat>150,potatoes>90,carrots>60,dried dung>233;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (big pot) - fire place

Requirements : raws:meat>500,potatoes>300,carrots>200,wood>600;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (pot) - fire place

Requirements : raws:meat>300,potatoes>180,carrots>120,wood>260;days:1;tools:pot
Result : 600g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (small pot) - fire place

Requirements : raws:meat>150,potatoes>90,carrots>60,wood>140;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing magnetite (hammer) - work bench

Requirements : raws:magnetite>750;days:1;tools:hammer
Result : 540g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Crushing magnetite (sledgehammer) - work bench

Requirements : raws:magnetite>1500;days:1;tools:sledgehammer
Result : 1080g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Crushing taconite (hammer) - work bench

Requirements : raws:taconite>750;days:1;tools:hammer
Result : 487g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Crushing taconite (sledgehammer) - work bench

Requirements : raws:taconite>1500;days:1;tools:sledgehammer
Result : 974g of iron ore
Max participants : 10
Skill : Mining
Automation : Manual

Weaving wool cloth - loom

Requirements : raws:wool yarn>400;days:1
Result : 390g of wool cloth
Max participants : 2
Skill : Tailoring
Automation : Manual

Making pickles - salting barrel

Requirements : raws:cucumbers>1000,salt>50;days:1
Result : 750g of pickles
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making oil - tarpit

Requirements : raws:timber>2000;days:1;tools:bucket,shovel,froe
Result : 100g of oil
Max participants : 2
Skill : Refining
Automation : Manual

Salting asparagus - salting barrel

Requirements : raws:asparagus>1000,salt>50;days:1
Result : 750g of salted asparagus
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Salting carrots - salting barrel

Requirements : raws:carrots>1000,salt>50;days:1
Result : 750g of salted carrots
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Reclaiming golden coins - work bench

Requirements : objects:golden coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of gold
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming silver coins - stone table

Requirements : objects:silver coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of silver
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Drying potatoes - drying rack

Requirements : raws:potatoes>1600;days:1
Result : 800g of potato chips
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying trout - drying rack

Requirements : raws:rainbow trout>200;days:1
Result : 100g of dried trout
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Automatic

Making fries - kitchen table

Requirements : raws:baked potatoes>2000,salt>40;days:1
Result : 2000g of fries
Max participants : 4
Skill : Cooking
Automation : Manual

Reclaiming steel coins - stone table

Requirements : objects:steel coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of steel
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Baking meat pie - oven

Requirements : raws:pastry dough>1000,meat>1000,wood>80;days:1
Result : 2000g of meat pie
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (big pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:potatoes>1600,milk>400,wood>600;days:1;tools:big pot
Result : 2000g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying rice - drying rack

Requirements : raws:rice>1400;days:1
Result : 700g of rice cakes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Reclaiming iron coins - stone table

Requirements : objects:iron coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of iron
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Hardening mud and grass brick (coal) - small kiln

Requirements : raws:mud>1100,grass>800,coal>30;days:1;tools:brick mould
Result : 550g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Hardening mud and grass brick (charcoal) - small kiln

Requirements : raws:mud>1100,grass>800,charcoal>60;days:1;tools:brick mould
Result : 550g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Grilling asparagus (wood) - small fire pit

Requirements : raws:asparagus>550,wood>300;days:1
Result : 550g of grilled asparagus
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Reclaiming nickel coins - stone table

Requirements : objects:nickel coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of nickel
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming golden coins - stone table

Requirements : objects:golden coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of gold
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming iron coins - work bench

Requirements : objects:iron coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of iron
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming nickel coins - work bench

Requirements : objects:nickel coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of nickel
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming silver coins - work bench

Requirements : objects:silver coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of silver
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming steel coins - work bench

Requirements : objects:steel coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of steel
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming copper coins - work bench

Requirements : objects:copper coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of copper
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (big pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:potatoes>1600,milk>400,dried dung>800;days:1;tools:big pot
Result : 2000g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:potatoes>960,milk>240,wood>300;days:1;tools:pot
Result : 1200g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (small pot) (wood) - small fire pit

Requirements : raws:potatoes>500,milk>120,wood>150;days:1;tools:small pot
Result : 620g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:potatoes>960,milk>240,dried dung>400;days:1;tools:pot
Result : 1200g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (small pot) (dung) - small fire pit

Requirements : raws:potatoes>500,milk>120,dried dung>200;days:1;tools:small pot
Result : 620g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (big pot) - fire place

Requirements : raws:potatoes>1600,milk>400,wood>480;days:1;tools:big pot
Result : 2000g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (pot) - fire place

Requirements : raws:potatoes>960,milk>240,wood>240;days:1;tools:pot
Result : 1200g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (small pot) - fire place

Requirements : raws:potatoes>500,milk>120,wood>120;days:1;tools:small pot
Result : 620g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling asparagus (dung) - small fire pit

Requirements : raws:asparagus>550,dried dung>400;days:1
Result : 550g of grilled asparagus
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Roasting carrots (wood) - small fire pit

Requirements : raws:carrots>800,wood>300;days:1
Result : 800g of roasted carrots
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Roasting carrots (dung) - small fire pit

Requirements : raws:carrots>800,dried dung>400;days:1
Result : 800g of roasted carrots
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling asparagus - fire place

Requirements : raws:asparagus>550,wood>200;days:1
Result : 550g of grilled asparagus
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Roasting carrots - fire place

Requirements : raws:carrots>800,wood>200;days:1
Result : 800g of roasted carrots
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling asparagus - spit

Requirements : raws:asparagus>825,wood>300;days:1
Result : 825g of grilled asparagus
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling asparagus (dung) - spit

Requirements : raws:asparagus>825,dried dung>400;days:1
Result : 825g of grilled asparagus
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Roasting carrots - spit

Requirements : raws:carrots>1200,wood>300;days:1
Result : 1200g of roasted carrots
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Roasting carrots (dung) - spit

Requirements : raws:carrots>1200,dried dung>400;days:1
Result : 1200g of roasted carrots
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pike - oven

Requirements : raws:pike>400,wood>40;days:1
Result : 400g of baked pike
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking salmon - oven

Requirements : raws:salmon>400,wood>40;days:1
Result : 400g of baked salmon
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pike - primitive oven

Requirements : raws:pike>400,wood>200;days:1
Result : 400g of baked pike
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pike (dung) - primitive oven

Requirements : raws:pike>400,dried dung>266;days:1
Result : 400g of baked pike
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking salmon - primitive oven

Requirements : raws:salmon>400,wood>200;days:1
Result : 400g of baked salmon
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking salmon (dung) - primitive oven

Requirements : raws:salmon>400,dried dung>266;days:1
Result : 400g of baked salmon
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pike (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:pike>500,charcoal>55;days:1
Result : 500g of baked pike
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pike (coal) - coal oven

Requirements : raws:pike>500,coal>30;days:1
Result : 500g of baked pike
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking salmon (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:salmon>500,charcoal>55;days:1
Result : 500g of baked salmon
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking salmon (coal) - coal oven

Requirements : raws:salmon>500,coal>30;days:1
Result : 500g of baked salmon
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pike - gas oven

Requirements : raws:pike>800,propane>12;days:1
Result : 800g of baked pike
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking salmon - gas oven

Requirements : raws:salmon>800,propane>12;days:1
Result : 800g of baked salmon
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking meat pie (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:pastry dough>1500,meat>1500,charcoal>55;days:1
Result : 3000g of meat pie
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking meat pie (coal) - coal oven

Requirements : raws:pastry dough>1500,meat>1500,coal>60;days:1
Result : 3000g of meat pie
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking meat pie - gas oven

Requirements : raws:pastry dough>1800,meat>1800,propane>20;days:1
Result : 3600g of meat pie
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Mixing fruit salad - mixing bowl

Requirements : raws:pineapples>100,coconuts>50,papayas>150;days:1;tools:knife,mixing bowl
Result : 300g of fruit salad
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (k - Garlic, Tea leaves, Water) - apothecary table

Requirements : raws:dry garlic>100,dry tea>100,water>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (k)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (l - Thyme, Myrrh, Aloe vera) - apothecary table

Requirements : raws:dry thyme>100,dry myrrh>100,aloe vera>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (l)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (m - Ginger, Dill, Water) - apothecary table

Requirements : raws:dry ginger>100,dry dill>100,water>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (m)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Crushing and mixing medicine (n - Lavender, Garlic, Aloe vera) - apothecary table

Requirements : raws:dry lavender>100,dry garlic>100,aloe vera>50;days:1;tools:mortar and pestle
Result : 250g of healing liquid (n)
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Growing aloe vera - herb garden grass

Requirements : raws:aloe vera>14,fertilizer>105,water>105;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 140g of aloe vera
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Composting dung - herb garden grass

Requirements : raws:fresh dung>200;days:1;tools:shovel
Result : 100g of fertilizer
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Composting dung and grass - herb garden grass

Requirements : raws:fresh dung>50,grass>150;days:1;tools:shovel
Result : 200g of fertilizer
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Composting grass - herb garden grass

Requirements : raws:grass>200;days:1;tools:shovel
Result : 150g of fertilizer
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing arnica - herb garden grass

Requirements : raws:arnica>12,fertilizer>85,water>85;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 115g of arnica
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing basil - herb garden grass

Requirements : raws:basil>16,fertilizer>120,water>120;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 160g of basil
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing bergamot - herb garden grass

Requirements : raws:bergamot oil>4,fertilizer>30,water>30;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 40g of bergamot oil
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing camphor - herb garden grass

Requirements : raws:camphor oil>5,fertilizer>40,water>40;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 50g of camphor oil
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing clove - herb garden grass

Requirements : raws:clove>20,fertilizer>150,water>150;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 200g of clove
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing dill - herb garden grass

Requirements : raws:dill>16,fertilizer>115,water>115;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 155g of dill
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing eucalyptus - herb garden grass

Requirements : raws:eucalyptus oil>6,fertilizer>40,water>40;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 55g of eucalyptus oil
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing garlic - herb garden grass

Requirements : raws:garlic>14,fertilizer>105,water>105;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 140g of garlic
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing ginger - herb garden grass

Requirements : raws:ginger>13,fertilizer>95,water>95;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 130g of ginger
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing hamamelis - herb garden grass

Requirements : raws:hamamelis>8,fertilizer>55,water>55;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 75g of hamamelis
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing lavender - herb garden grass

Requirements : raws:lavender>19,fertilizer>140,water>140;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 190g of lavender
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing lemons - herb garden grass

Requirements : raws:lemons>13,fertilizer>95,water>95;days:1;tools:knife,dung-fork
Result : 125g of lemons
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing myrrh - herb garden grass

Requirements : raws:myrrh>2,fertilizer>15,water>15;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 20g of myrrh
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing patchouli - herb garden grass

Requirements : raws:patchouli oil>5,fertilizer>40,water>40;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 50g of patchouli oil
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing peppermint - herb garden grass

Requirements : raws:peppermint>3,fertilizer>20,water>20;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 30g of peppermint
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing sage - herb garden grass

Requirements : raws:sage>3,fertilizer>20,water>20;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 30g of sage
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing tarragon - herb garden grass

Requirements : raws:tarragon>1,fertilizer>10,water>10;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 12g of tarragon
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing tea leaves - herb garden grass

Requirements : raws:tea leaves>34,fertilizer>250,water>250;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 335g of tea leaves
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing thyme - herb garden grass

Requirements : raws:thyme>2,fertilizer>10,water>10;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 15g of thyme
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing white willow - herb garden grass

Requirements : raws:white willow>3,fertilizer>20,water>20;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 30g of white willow
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing yarrow - herb garden grass

Requirements : raws:yarrow>4,fertilizer>30,water>30;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 40g of yarrow
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Baking pancakes - deck grill

Requirements : raws:wheat flour>800,wood>600;days:1;tools:cooking stone
Result : 800g of pancake
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (big pot) - deck grill

Requirements : raws:eggs>90,wood>54;days:1;tools:big pot
Result : 90g of boiled eggs
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (pot) - deck grill

Requirements : raws:eggs>40,wood>24;days:1;tools:pot
Result : 40g of boiled eggs
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (small pot) - deck grill

Requirements : raws:eggs>20,wood>14;days:1;tools:small pot
Result : 20g of boiled eggs
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (big pot) - deck grill

Requirements : raws:potatoes>1600,milk>400,wood>600;days:1;tools:big pot
Result : 2000g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (pot) - deck grill

Requirements : raws:potatoes>960,milk>240,wood>300;days:1;tools:pot
Result : 1200g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Composting dung - herb garden plain

Requirements : raws:fresh dung>200;days:1;tools:shovel
Result : 100g of fertilizer
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (small pot) - deck grill

Requirements : raws:potatoes>500,milk>120,wood>150;days:1;tools:small pot
Result : 620g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (big pot) - deck grill

Requirements : raws:meat>1000,wood>750;days:1;tools:big pot
Result : 935g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (pot) - deck grill

Requirements : raws:meat>600,wood>325;days:1;tools:pot
Result : 560g of cooked meat
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (small pot) - deck grill

Requirements : raws:meat>300,wood>175;days:1;tools:small pot
Result : 280g of cooked meat
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (big pot) - deck grill

Requirements : raws:barley>900,milk>100,wood>750;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (pot) - deck grill

Requirements : raws:barley>525,milk>75,wood>325;days:1;tools:pot
Result : 600g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Curdling milk (big pot) - deck grill

Requirements : raws:milk>600,wood>300;days:1;tools:big pot
Result : 550g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (small pot) - deck grill

Requirements : raws:barley>270,milk>30,wood>175;days:1;tools:small pot
Result : 300g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling asparagus - deck grill

Requirements : raws:asparagus>550,wood>300;days:1
Result : 550g of grilled asparagus
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling meat - deck grill

Requirements : raws:meat>300,wood>200;days:1
Result : 270g of grilled meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Roasting carrots - deck grill

Requirements : raws:carrots>800,wood>300;days:1
Result : 800g of roasted carrots
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Scrambling eggs - deck grill

Requirements : raws:eggs>60,wood>40;days:1;tools:cooking stone
Result : 48g of scrambled eggs
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Forming wax - deck grill

Requirements : raws:beeswax>100,resin>40,wood>20;days:1
Result : 80g of wax mixture
Max participants : 1
Skill : 
Automation : Manual

Smelting bronze - deck grill

Requirements : raws:copper>100,tin>10,phosphorus>1,zinc>1,wood>100;days:1.5;tools:stone ingot
Result : 50g of bronze
Max participants : 1
Skill : Smelting
Automation : Manual

Stewing meat and barley (big pot) - deck grill

Requirements : raws:meat>500,barley>500,wood>750;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (pot) - deck grill

Requirements : raws:meat>300,barley>300,wood>325;days:1;tools:pot
Result : 600g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (small pot) - deck grill

Requirements : raws:meat>150,barley>150,wood>175;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (big pot) - deck grill

Requirements : raws:meat>500,potatoes>300,carrots>200,wood>750;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (pot) - deck grill

Requirements : raws:meat>300,potatoes>180,carrots>120,wood>325;days:1;tools:pot
Result : 600g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (small pot) - deck grill

Requirements : raws:meat>150,potatoes>90,carrots>60,wood>175;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Composting dung and grass - herb garden plain

Requirements : raws:fresh dung>50,grass>150;days:1;tools:shovel
Result : 200g of fertilizer
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Composting grass - herb garden plain

Requirements : raws:grass>200;days:1;tools:shovel
Result : 150g of fertilizer
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing aloe vera - herb garden plain

Requirements : raws:aloe vera>14,fertilizer>105,water>105;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 140g of aloe vera
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing arnica - herb garden plain

Requirements : raws:arnica>12,fertilizer>85,water>85;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 115g of arnica
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing basil - herb garden plain

Requirements : raws:basil>16,fertilizer>120,water>120;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 160g of basil
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing bergamot - herb garden plain

Requirements : raws:bergamot oil>4,fertilizer>30,water>30;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 40g of bergamot oil
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing camphor - herb garden plain

Requirements : raws:camphor oil>5,fertilizer>40,water>40;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 50g of camphor oil
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing clove - herb garden plain

Requirements : raws:clove>20,fertilizer>150,water>150;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 200g of clove
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing dill - herb garden plain

Requirements : raws:dill>16,fertilizer>115,water>115;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 155g of dill
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing eucalyptus - herb garden plain

Requirements : raws:eucalyptus oil>6,fertilizer>40,water>40;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 55g of eucalyptus oil
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing garlic - herb garden plain

Requirements : raws:garlic>14,fertilizer>105,water>105;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 140g of garlic
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing ginger - herb garden plain

Requirements : raws:ginger>13,fertilizer>95,water>95;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 130g of ginger
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing hamamelis - herb garden plain

Requirements : raws:hamamelis>8,fertilizer>55,water>55;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 75g of hamamelis
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing lavender - herb garden plain

Requirements : raws:lavender>19,fertilizer>140,water>140;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 190g of lavender
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing lemons - herb garden plain

Requirements : raws:lemons>13,fertilizer>95,water>95;days:1;tools:knife,dung-fork
Result : 125g of lemons
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing myrrh - herb garden plain

Requirements : raws:myrrh>2,fertilizer>15,water>15;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 20g of myrrh
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing patchouli - herb garden plain

Requirements : raws:patchouli oil>5,fertilizer>40,water>40;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 50g of patchouli oil
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing peppermint - herb garden plain

Requirements : raws:peppermint>3,fertilizer>20,water>20;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 30g of peppermint
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing sage - herb garden plain

Requirements : raws:sage>3,fertilizer>20,water>20;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 30g of sage
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing tarragon - herb garden plain

Requirements : raws:tarragon>1,fertilizer>10,water>10;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 12g of tarragon
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing tea leaves - herb garden plain

Requirements : raws:tea leaves>34,fertilizer>250,water>250;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 335g of tea leaves
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing thyme - herb garden plain

Requirements : raws:thyme>2,fertilizer>10,water>10;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 15g of thyme
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing white willow - herb garden plain

Requirements : raws:white willow>3,fertilizer>20,water>20;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 30g of white willow
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing yarrow - herb garden plain

Requirements : raws:yarrow>4,fertilizer>30,water>30;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 40g of yarrow
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Fetching well water - well

Requirements : days:1;tools:bucket
Result : 400g of water
Max participants : 1
Skill : Drilling
Automation : Manual

Baking pancakes (dung) - deck grill

Requirements : raws:wheat flour>800,dried dung>800;days:1;tools:cooking stone
Result : 800g of pancake
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Drying dung - deck grill

Requirements : raws:fresh dung>1000;days:1
Result : 800g of dried dung
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (big pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:eggs>90,dried dung>72;days:1;tools:big pot
Result : 90g of boiled eggs
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:eggs>40,dried dung>32;days:1;tools:pot
Result : 40g of boiled eggs
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Boiling eggs (small pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:eggs>20,dried dung>19;days:1;tools:small pot
Result : 20g of boiled eggs
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (big pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:potatoes>1600,milk>400,dried dung>800;days:1;tools:big pot
Result : 2000g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:potatoes>960,milk>240,dried dung>400;days:1;tools:pot
Result : 1200g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking mashed potatoes (small pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:potatoes>500,milk>120,dried dung>200;days:1;tools:small pot
Result : 620g of mashed potatoes
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (big pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>1000,dried dung>1000;days:1;tools:big pot
Result : 935g of cooked meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>600,dried dung>433;days:1;tools:pot
Result : 560g of cooked meat
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking meat (small pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>300,dried dung>233;days:1;tools:small pot
Result : 280g of cooked meat
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (big pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:barley>900,milk>100,dried dung>1000;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:barley>525,milk>75,dried dung>433;days:1;tools:pot
Result : 600g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking porridge (small pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:barley>270,milk>30,dried dung>233;days:1;tools:small pot
Result : 300g of porridge
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Curdling milk (big pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:milk>600,dried dung>400;days:1;tools:big pot
Result : 550g of cheese curds
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling asparagus (dung) - deck grill

Requirements : raws:asparagus>550,dried dung>400;days:1
Result : 550g of grilled asparagus
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grilling meat (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>300,dried dung>266;days:1
Result : 270g of grilled meat
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Roasting carrots (dung) - deck grill

Requirements : raws:carrots>800,dried dung>400;days:1
Result : 800g of roasted carrots
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Scrambling eggs (dung) - deck grill

Requirements : raws:eggs>60,dried dung>53;days:1;tools:cooking stone
Result : 48g of scrambled eggs
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (big pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>500,barley>500,dried dung>1000;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>300,barley>300,dried dung>433;days:1;tools:pot
Result : 600g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (small pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>150,barley>150,dried dung>233;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and barley (small pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>150,barley>150,dried dung>233;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (big pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>500,potatoes>300,carrots>200,dried dung>1000;days:1;tools:big pot
Result : 1000g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>300,potatoes>180,carrots>120,dried dung>433;days:1;tools:pot
Result : 600g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Stewing meat and vegetables (small pot) (dung) - deck grill

Requirements : raws:meat>150,potatoes>90,carrots>60,dried dung>233;days:1;tools:small pot
Result : 300g of stew
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Reclaiming bronze coins - work bench

Requirements : objects:bronze coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of bronze
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming bronze coins - stone table

Requirements : objects:bronze coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of bronze
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming chromium coins - work bench

Requirements : objects:chromium coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of chromium
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming chromium coins - stone table

Requirements : objects:chromium coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of chromium
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming cobalt coins - work bench

Requirements : objects:cobalt coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of cobalt
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming cobalt coins - stone table

Requirements : objects:cobalt coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of cobalt
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Roasting coffee - oven

Requirements : raws:coffee cherries>1000,wood>25;days:1
Result : 1000g of coffee beans
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Reclaiming platinum coins - work bench

Requirements : objects:platinum coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of platinum
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming platinum coins - stone table

Requirements : objects:platinum coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of platinum
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming tin coins - work bench

Requirements : objects:tin coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of tin
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Reclaiming tin coins - stone table

Requirements : objects:tin coin>4;days:1;tools:hammer
Result : 40g of tin
Max participants : 2
Skill : Mining
Automation : Manual

Roasting coffee (coal) - coal oven

Requirements : raws:coffee cherries>1250,coal>25;days:1
Result : 1250g of coffee beans
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Roasting coffee (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:coffee cherries>1250,charcoal>40;days:1
Result : 1250g of coffee beans
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Roasting coffee - gas oven

Requirements : raws:coffee cherries>1500,propane>16;days:1
Result : 1500g of coffee beans
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking apple pie - oven

Requirements : raws:pastry dough>400,apples>100,wood>25;days:1;tools:knife
Result : 500g of apple pie
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking apple pie (coal) - coal oven

Requirements : raws:pastry dough>450,apples>150,coal>25;days:1;tools:knife
Result : 600g of apple pie
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking apple pie (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:pastry dough>450,apples>150,charcoal>40;days:1;tools:knife
Result : 600g of apple pie
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking apple pie - gas oven

Requirements : raws:pastry dough>500,apples>200,propane>16;days:1;tools:knife
Result : 700g of apple pie
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Mixing fruit salad - kitchen table

Requirements : raws:pineapples>200,coconuts>100,papayas>300;days:1;tools:knife,wooden bowl
Result : 600g of fruit salad
Max participants : 4
Skill : Cooking
Automation : Manual

Distilling rye (wood) - pot still steel

Requirements : raws:rye>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 300g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling barley (wood) - pot still steel

Requirements : raws:barley>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 275g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling corn (wood) - pot still steel

Requirements : raws:corn>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wheat (wood) - pot still steel

Requirements : raws:wheat>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling potatoes (wood) - pot still steel

Requirements : raws:potatoes>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 200g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wood (wood) - pot still steel

Requirements : raws:water>800,wood>580;days:1
Result : 100g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Mixing biodiesel (coal) - biodiesel mixing vat

Requirements : raws:meat>1000,alcohol>500,soda>80,coal>50;days:1
Result : 1200g of impure biodiesel
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Mixing biodiesel (wood) - biodiesel mixing vat

Requirements : raws:meat>1000,alcohol>500,soda>80,wood>80;days:1
Result : 1100g of impure biodiesel
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Washing biodiesel - biodiesel mixing vat

Requirements : raws:impure biodiesel>200,water>100;days:1
Result : 150g of biodiesel
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pretzels - oven

Requirements : raws:wheat flour>550,salt>50,wood>30;days:1
Result : 600g of pretzels
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Hardening clay brick (coal) - kiln

Requirements : raws:clay>1100,water>25,coal>30;days:1;tools:brick mould
Result : 750g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Hardening clay brick (charcoal) - kiln

Requirements : raws:clay>1100,water>25,charcoal>60;days:1;tools:brick mould
Result : 750g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Hardening clay brick (charcoal) - small kiln

Requirements : raws:clay>1100,water>25,charcoal>60;days:1;tools:brick mould
Result : 550g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Hardening mud and grass brick (charcoal) - kiln

Requirements : raws:mud>1100,grass>800,charcoal>60;days:1;tools:brick mould
Result : 750g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Hardening mud and grass brick (coal) - kiln

Requirements : raws:mud>1100,grass>800,coal>30;days:1;tools:brick mould
Result : 750g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Hardening mud and reed brick (charcoal) - kiln

Requirements : raws:mud>1100,reed>400,charcoal>60;days:1;tools:brick mould
Result : 750g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Hardening mud and reed brick (coal) - kiln

Requirements : raws:mud>1100,reed>400,coal>30;days:1;tools:brick mould
Result : 750g of brick
Max participants : 3
Skill : Manufacturing
Automation : Manual

Drying blueberries - drying rack

Requirements : raws:blueberries>200;days:1
Result : 100g of raisins
Max participants : 0
Skill : 
Automation : Manual

Drying blackberries - drying rack

Requirements : raws:blackberries>200;days:1
Result : 100g of raisins
Max participants : 0
Skill : 
Automation : Manual

Drying raspberries - drying rack

Requirements : raws:raspberries>200;days:1
Result : 100g of raisins
Max participants : 0
Skill : 
Automation : Manual

Fishing for salmon - small fishing net reed

Requirements : days:1;location_state:sailing_floating
Result : 350g of salmon
Max participants : 1
Skill : Fishing
Automation : Manual

Fetching spring water - water skin

Requirements : days:1;tools:water skin;location_state:outside
Result : 25g of water
Max participants : 1
Skill : Collecting
Automation : Manual

Distilling barley (coal) - pot still steel

Requirements : raws:barley>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 275g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling corn (coal) - pot still steel

Requirements : raws:corn>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling potatoes (coal) - pot still steel

Requirements : raws:potatoes>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 200g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling rye (coal) - pot still steel

Requirements : raws:rye>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 300g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wheat (coal) - pot still steel

Requirements : raws:wheat>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wood (coal) - pot still steel

Requirements : raws:water>800,wood>500,coal>50;days:1
Result : 100g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling barley (coal) - pot still copper

Requirements : raws:barley>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 275g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling barley (wood) - pot still copper

Requirements : raws:barley>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 275g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling corn (coal) - pot still copper

Requirements : raws:corn>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling corn (wood) - pot still copper

Requirements : raws:corn>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling potatoes (coal) - pot still copper

Requirements : raws:potatoes>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 200g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling potatoes (wood) - pot still copper

Requirements : raws:potatoes>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 200g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling rye (coal) - pot still copper

Requirements : raws:rye>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 300g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling rye (wood) - pot still copper

Requirements : raws:rye>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 300g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wheat (coal) - pot still copper

Requirements : raws:wheat>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wheat (wood) - pot still copper

Requirements : raws:wheat>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wood (coal) - pot still copper

Requirements : raws:water>800,wood>500,coal>50;days:1
Result : 100g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wood (wood) - pot still copper

Requirements : raws:water>800,wood>580;days:1
Result : 100g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling barley (coal) - pot still tin

Requirements : raws:barley>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 275g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling barley (wood) - pot still tin

Requirements : raws:barley>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 275g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling corn (coal) - pot still tin

Requirements : raws:corn>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling corn (wood) - pot still tin

Requirements : raws:corn>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling potatoes (coal) - pot still tin

Requirements : raws:potatoes>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 200g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling potatoes (wood) - pot still tin

Requirements : raws:potatoes>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 200g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling rye (coal) - pot still tin

Requirements : raws:rye>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 300g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling rye (wood) - pot still tin

Requirements : raws:rye>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 300g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wheat (coal) - pot still tin

Requirements : raws:wheat>500,water>800,coal>50;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wheat (wood) - pot still tin

Requirements : raws:wheat>500,water>800,wood>80;days:1
Result : 250g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wood (coal) - pot still tin

Requirements : raws:water>800,wood>500,coal>50;days:1
Result : 100g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Distilling wood (wood) - pot still tin

Requirements : raws:water>800,wood>580;days:1
Result : 100g of alcohol
Max participants : 1
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Grinding corn - millstone

Requirements : raws:corn>1200;days:1
Result : 1200g of cornmeal
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Grinding corn - manual grain grinder

Requirements : raws:corn>800;days:1
Result : 800g of cornmeal
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking tortillas (dung) - small fire pit

Requirements : raws:cornmeal>600,dried dung>500;days:1;tools:cooking stone
Result : 600g of tortillas
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking tortillas (wood) - small fire pit

Requirements : raws:cornmeal>600,wood>200;days:1;tools:cooking stone
Result : 600g of tortillas
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking tortillas (dung) - deck grill

Requirements : raws:cornmeal>600,dried dung>500;days:1;tools:cooking stone
Result : 600g of tortillas
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Cooking tortillas (wood) - deck grill

Requirements : raws:cornmeal>600,wood>200;days:1;tools:cooking stone
Result : 600g of tortillas
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cornbread - oven

Requirements : raws:cornmeal>550,milk>40,eggs>10,wood>40;days:1
Result : 600g of cornbread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking cornbread - primitive oven

Requirements : raws:cornmeal>550,milk>40,eggs>10,wood>200;days:1
Result : 600g of cornbread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cornbread (dung) - primitive oven

Requirements : raws:cornmeal>550,milk>40,eggs>10,dried dung>500;days:1
Result : 600g of cornbread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cornbread (coal) - coal oven

Requirements : raws:cornmeal>640,milk>50,eggs>15,coal>40;days:1
Result : 700g of cornbread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking cornbread (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:cornmeal>645,milk>50,eggs>15,charcoal>80;days:1
Result : 700g of cornbread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Making grits - kitchen table

Requirements : raws:corn>400,milk>50;days:1
Result : 450g of grits
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking cornbread - gas oven

Requirements : raws:cornmeal>730,milk>55,eggs>15,propane>20;days:1
Result : 800g of cornbread
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Automatic

Baking pretzels (charcoal) - coal oven

Requirements : raws:wheat flour>625,salt>75,charcoal>55;days:1
Result : 700g of pretzels
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pretzels (coal) - coal oven

Requirements : raws:wheat flour>625,salt>75,coal>30;days:1
Result : 700g of pretzels
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Baking pretzels - gas oven

Requirements : raws:wheat flour>700,salt>100,propane>10;days:1
Result : 800g of pretzels
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making rice pudding - kitchen table

Requirements : raws:rice>500,sugar>100,milk>100;days:1;tools:wooden bowl
Result : 700g of rice pudding
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making rice pudding - mixing bowl

Requirements : raws:rice>250,sugar>50,milk>50;days:1;tools:mixing bowl
Result : 350g of rice pudding
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making cheese sandwiches - kitchen table

Requirements : raws:bread>200,cheese>100;days:1;tools:knife
Result : 300g of cheese sandwich
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Refining petrol (coke) - fractional distillation stack

Requirements : raws:oil>750,coke>50;days:1
Result : 500g of petrol
Max participants : 0
Skill : Refining
Automation : Automatic

Refining petrol (propane) - fractional distillation stack

Requirements : raws:oil>500,propane>50;days:1
Result : 250g of petrol
Max participants : 0
Skill : Refining
Automation : Automatic

Refining petrol (coal) - fractional distillation stack

Requirements : raws:oil>500,coal>50;days:1
Result : 175g of petrol
Max participants : 0
Skill : Refining
Automation : Automatic

Growing roses - herb garden grass

Requirements : raws:roses>14,fertilizer>100,water>100;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 140g of roses
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing tulips - herb garden grass

Requirements : raws:tulips>14,fertilizer>100,water>100;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 140g of tulips
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing daisies - herb garden grass

Requirements : raws:daisies>13,fertilizer>100,water>100;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 125g of daisies
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing buttercups - herb garden grass

Requirements : raws:buttercups>13,fertilizer>100,water>100;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 125g of buttercups
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing daisies - herb garden plain

Requirements : raws:daisies>13,fertilizer>100,water>100;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 125g of daisies
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing buttercups - herb garden plain

Requirements : raws:buttercups>13,fertilizer>100,water>100;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 125g of buttercups
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing roses - herb garden plain

Requirements : raws:roses>14,fertilizer>100,water>100;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 140g of roses
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Growing tulips - herb garden plain

Requirements : raws:tulips>14,fertilizer>100,water>100;days:1;tools:scissors,dung-fork
Result : 140g of tulips
Max participants : 2
Skill : Gardening
Automation : Manual

Making cod sandwiches - kitchen table

Requirements : raws:bread>300,baked cod>200;days:1;tools:knife
Result : 500g of fish sandwich
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making salmon sandwiches - kitchen table

Requirements : raws:bread>300,baked salmon>200;days:1;tools:knife
Result : 500g of fish sandwich
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making pike sandwiches - kitchen table

Requirements : raws:bread>300,baked pike>200;days:1;tools:knife
Result : 500g of fish sandwich
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Making trout sandwiches - kitchen table

Requirements : raws:bread>300,baked trout>200;days:1;tools:knife
Result : 500g of fish sandwich
Max participants : 2
Skill : Cooking
Automation : Manual

Tue, 06 Feb 2007 Animals

wolf

Travel chance : 20
Travel speed : 30
Reproduction chance : 1
Area types : grassland,hills,forest,jungle,beach,plains,tundra
Attack chance : 20
Attack force : 32
Strength : 80
Armour : 0
Resources : meat>250,fur>150,large bones>75,small bones>50,sinew>18,fresh dung>100
Average age : 111

rabbit

Travel chance : 10
Travel speed : 10
Reproduction chance : 3
Area types : grassland,hills,forest,beach,plains,tundra
Attack chance : 0
Attack force : 3
Strength : 15
Armour : 0
Resources : meat>100,fur>80,small bones>40
Average age : 90

horse

Travel chance : 15
Travel speed : 35
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,desert,forest,beach,plains
Attack chance : 1
Attack force : 10
Strength : 125
Armour : 0
Resources : meat>1000,hide>400,large bones>300,sinew>35,fresh dung>600
Average age : 106

cow

Travel chance : 1
Travel speed : 10
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,beach,plains
Attack chance : 1
Attack force : 5
Strength : 120
Armour : 2
Resources : meat>2000,hide>800,large bones>300,sinew>50,milk>150,fresh dung>800
Average age : 101

scorpion

Travel chance : 1
Travel speed : 4
Reproduction chance : 1
Area types : hills,desert,forest,jungle
Attack chance : 20
Attack force : 20
Strength : 30
Armour : 0
Resources : 
Average age : 99

crocodile

Travel chance : 1
Travel speed : 12
Reproduction chance : 2
Area types : swamp,lake,river
Attack chance : 23
Attack force : 42
Strength : 130
Armour : 15
Resources : meat>1000,crocodile hide>400,large bones>200,eggs>30
Average age : 106

deer

Travel chance : 10
Travel speed : 25
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,forest,beach,plains
Attack chance : 1
Attack force : 8
Strength : 90
Armour : 0
Resources : meat>750,hide>250,large bones>100,small bones>180,sinew>30,fresh dung>300
Average age : 101

hawk

Travel chance : 10
Travel speed : 25
Reproduction chance : 3
Area types : grassland,mountains,hills,forest,volcano,jungle,beach,plains,tundra
Attack chance : 1
Attack force : 15
Strength : 60
Armour : 0
Resources : meat>100,feathers>100,small bones>80,eggs>10
Average age : 95

mountain goat

Travel chance : 10
Travel speed : 18
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,mountains,hills,volcano
Attack chance : 6
Attack force : 12
Strength : 70
Armour : 0
Resources : meat>400,fur>100,hide>150,small bones>70,sinew>9,milk>50,fresh dung>200
Average age : 100

pelican

Travel chance : 15
Travel speed : 18
Reproduction chance : 1
Area types : grassland,swamp,forest,lake,river,beach
Attack chance : 1
Attack force : 8
Strength : 40
Armour : 0
Resources : meat>100,feathers>120,small bones>60,eggs>30
Average age : 104

swamp snake

Travel chance : 10
Travel speed : 8
Reproduction chance : 1
Area types : swamp,lake,river
Attack chance : 12
Attack force : 10
Strength : 35
Armour : 0
Resources : meat>100,small bones>30,snakeskin>120,eggs>5
Average age : 102

desert snake

Travel chance : 10
Travel speed : 9
Reproduction chance : 1
Area types : mountains,hills,desert
Attack chance : 17
Attack force : 12
Strength : 55
Armour : 2
Resources : meat>150,snakeskin>120,small bones>30,eggs>5
Average age : 104

toucan

Travel chance : 8
Travel speed : 20
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,swamp,forest,jungle,beach
Attack chance : 0
Attack force : 5
Strength : 50
Armour : 0
Resources : meat>120,feathers>100,small bones>65,eggs>15
Average age : 97

whale

Travel chance : 20
Travel speed : 25
Reproduction chance : 2
Area types : sea
Attack chance : 2
Attack force : 50
Strength : 255
Armour : 30
Resources : meat>10000,large bones>4000
Average age : 125

wild boar

Travel chance : 5
Travel speed : 10
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,swamp,forest,jungle
Attack chance : 18
Attack force : 30
Strength : 140
Armour : 5
Resources : meat>800,hide>300,large bones>280,sinew>20,fresh dung>250
Average age : 106

bear

Travel chance : 4
Travel speed : 15
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,mountains,hills,forest,beach,tundra
Attack chance : 15
Attack force : 30
Strength : 200
Armour : 5
Resources : meat>1250,fur>450,large bones>250,sinew>60,fresh dung>500
Average age : 111

cheetah

Travel chance : 20
Travel speed : 40
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,desert,forest,jungle,beach,plains
Attack chance : 15
Attack force : 28
Strength : 90
Armour : 0
Resources : meat>800,fur>120,small bones>150,large bones>50,sinew>15,fresh dung>250
Average age : 106

racoon

Travel chance : 13
Travel speed : 10
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,swamp,forest,beach,plains
Attack chance : 0
Attack force : 5
Strength : 35
Armour : 0
Resources : meat>120,fur>80,small bones>50
Average age : 98

turkey

Travel chance : 3
Travel speed : 8
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,forest,jungle,beach,plains
Attack chance : 1
Attack force : 4
Strength : 35
Armour : 0
Resources : meat>200,feathers>60,small bones>50,eggs>20
Average age : 94

gorilla

Travel chance : 7
Travel speed : 12
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,forest,jungle,beach
Attack chance : 5
Attack force : 22
Strength : 155
Armour : 5
Resources : meat>800,large bones>300,fresh dung>300
Average age : 107

sheep

Travel chance : 3
Travel speed : 10
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,beach
Attack chance : 1
Attack force : 4
Strength : 80
Armour : 0
Resources : meat>500,wool>300,small bones>40,large bones>50,milk>40,fresh dung>220
Average age : 98

lion

Travel chance : 4
Travel speed : 18
Reproduction chance : 1
Area types : grassland,hills,desert,forest,jungle,beach,plains
Attack chance : 16
Attack force : 38
Strength : 180
Armour : 0
Resources : meat>1000,hide>420,large bones>250,sinew>40,fresh dung>400
Average age : 114

desert tortoise

Travel chance : 1
Travel speed : 5
Reproduction chance : 2
Area types : mountains,hills,desert
Attack chance : 0
Attack force : 3
Strength : 75
Armour : 25
Resources : meat>150,tortoiseshell>250,eggs>40
Average age : 75

rhino

Travel chance : 2
Travel speed : 14
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,forest,jungle,plains
Attack chance : 9
Attack force : 44
Strength : 220
Armour : 18
Resources : meat>1500,tusk>300,hide>400,large bones>350,fresh dung>950
Average age : 114

pigeon

Travel chance : 15
Travel speed : 16
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,forest,beach,plains
Attack chance : 0
Attack force : 5
Strength : 15
Armour : 0
Resources : meat>50,feathers>20,small bones>30,eggs>5
Average age : 97

scarab

Travel chance : 2
Travel speed : 7
Reproduction chance : 4
Area types : grassland,mountains,hills,desert,forest,jungle,beach,plains
Attack chance : 10
Attack force : 11
Strength : 70
Armour : 17
Resources : shell>200
Average age : 89

elephant

Travel chance : 3
Travel speed : 13
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,forest,jungle,beach,plains
Attack chance : 3
Attack force : 42
Strength : 240
Armour : 24
Resources : meat>2000,hide>1200,ivory>250,large bones>950,fresh dung>1800
Average age : 117

ostrich

Travel chance : 5
Travel speed : 23
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,desert,forest,beach,plains
Attack chance : 0
Attack force : 10
Strength : 90
Armour : 0
Resources : meat>450,feathers>100,small bones>170,eggs>40
Average age : 100

kangaroo

Travel chance : 6
Travel speed : 18
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,desert,forest,beach,plains
Attack chance : 1
Attack force : 9
Strength : 85
Armour : 0
Resources : meat>500,hide>120,small bones>120
Average age : 100

zebra

Travel chance : 7
Travel speed : 20
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,desert,forest,jungle,beach,plains
Attack chance : 0
Attack force : 8
Strength : 110
Armour : 0
Resources : meat>900,hide>250,large bones>120,small bones>100,sinew>20,fresh dung>400
Average age : 102

hippopotamus

Travel chance : 1
Travel speed : 9
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,swamp,forest,jungle,beach
Attack chance : 4
Attack force : 26
Strength : 200
Armour : 8
Resources : meat>1600,hide>800,large bones>450,fresh dung>1000
Average age : 110

leopard

Travel chance : 10
Travel speed : 18
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,desert,forest,jungle,beach,plains
Attack chance : 14
Attack force : 24
Strength : 70
Armour : 0
Resources : meat>230,fur>150,small bones>90,sinew>10,fresh dung>120
Average age : 101

coyote

Travel chance : 8
Travel speed : 34
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,desert,forest,jungle,beach,plains
Attack chance : 12
Attack force : 18
Strength : 65
Armour : 0
Resources : meat>150,fur>60,small bones>100,fresh dung>100
Average age : 100

koala

Travel chance : 1
Travel speed : 10
Reproduction chance : 3
Area types : grassland,forest,jungle
Attack chance : 0
Attack force : 6
Strength : 55
Armour : 0
Resources : meat>100,fur>100,small bones>50
Average age : 90

moose

Travel chance : 6
Travel speed : 20
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,hills,forest,beach,plains,tundra
Attack chance : 1
Attack force : 12
Strength : 130
Armour : 0
Resources : meat>900,hide>350,large bones>120,small bones>200,sinew>60,fresh dung>450
Average age : 104

buffalo

Travel chance : 8
Travel speed : 23
Reproduction chance : 3
Area types : grassland,hills,forest,plains
Attack chance : 1
Attack force : 15
Strength : 220
Armour : 8
Resources : meat>2500,hide>1000,large bones>300,sinew>70,milk>80,fresh dung>900
Average age : 108

dog

Travel chance : 15
Travel speed : 25
Reproduction chance : 1
Area types : grassland,hills,forest,beach,plains
Attack chance : 1
Attack force : 20
Strength : 75
Armour : 0
Resources : meat>200,fur>100,large bones>70,small bones>45 
Average age : 108

lemur

Travel chance : 3
Travel speed : 7
Reproduction chance : 3
Area types : forest,jungle
Attack chance : 0
Attack force : 3
Strength : 40
Armour : 0
Resources : meat>120,fur>80,small bones>50
Average age : 90

lemming

Travel chance : 10
Travel speed : 8
Reproduction chance : 9
Area types : hills,forest,beach
Attack chance : 0
Attack force : 2
Strength : 22
Armour : 0
Resources : meat>60,fur>20,small bones>20
Average age : 35

mammoth

Travel chance : 5
Travel speed : 7
Reproduction chance : 2
Area types : grassland,plains,tundra
Attack chance : 1
Attack force : 44
Strength : 240
Armour : 32
Resources : meat>2500,hide>1500,ivory>350,large bones>1150,fresh dung>2000
Average age : 118

Tue, 06 Feb 2007 Clothes

wool tunic

Type :  Shirts
Description :  a sleeveless knit wool garment made without adornment, covering to the hips
Requirements :  raws:wool yarn>200;days:2;tools:knitting needles

reed skirt

Type :  Skirts
Description :  a simple skirt made of many reed shoots hanging from a woven belt of reeds
Requirements :  raws:reed>300;days:4

wooden clogs

Type :  Shoes
Description :  a simple pair of wooden clogs with a small pattern carved into the sides
Requirements :  raws:wood>200;days:2;tools:chisel

plumed hat

Type :  Hats
Description :  a well made hat of soft leather adorned with a colorful plume
Requirements :  raws:leather>90,feathers>75;days:2;tools:needle

loin cloth

Type :  Underpants
Description :  a small piece of hide that covers the groin and pelvic region leaving little to the imagination
Requirements :  raws:hide>75;days:0.5

leather shoes

Type :  Shoes
Description :  a pair of leather shoes without laces that can be slipped on or off with ease.  The soles are thicker to provide more protection for the soles of the wearer`s feet
Requirements :  raws:leather>200;days:2;tools:needle

top hat

Type :  Hats
Description :  a tall hat, cylindrical in shape, with a brim all the way round, that wobbles and balances precariously on top of the wearers head
Requirements :  raws:silk cloth>150;days:2;tools:needle

primitive fur cloak

Type :  Cloaks
Description :  a patchwork cloak of stitched furs from a variety of animals, worn wrapped loosely about the body
Requirements :  raws:hide>300,fur>400;days:4;tools:needle,fur-scraper

leather jacket

Type :  Jackets
Description :  a collarless longsleeved jacket made of toughened leather, open in the front
Requirements :  raws:leather>500;days:5;tools:needle,scissors

knit wool cloak

Type :  Cloaks
Description :  a knit wool cloak, which hangs down to the knees, is draped over the wearer`s shoulders and held together by ties at the neckline
Requirements :  raws:wool yarn>475;days:6;tools:knitting needles

cotton trousers

Type :  Trousers
Description :  a pair of light cotton trousers that fit loosely around the wearer`s legs
Requirements :  raws:cotton cloth>400;days:2;tools:needle

leather gloves

Type :  Gloves
Description :  a pair of snug fitting soft leather gloves which cover the hands to the wrists
Requirements :  raws:leather>75;days:1.5;tools:needle

wool leggings

Type :  Trousers
Description :  a pair of knit wool pants; the knit is tight and they appear warm
Requirements :  raws:wool yarn>400;days:4;tools:knitting needles

hide bikini

Type :  Underpants
Description :  a skimpy two-part garment made of various animal hides sewn together that barely covers the top half of the chest and the groin
Requirements :  raws:hide>200;days:1.5;tools:needle

hemp coat

Type :  Jackets
Description :  a coat that hangs down just past the waist, made of brown hemp cloth, with long sleeves and a wide collar, that is fastened with ties at the front
Requirements :  raws:hemp cloth>300;days:3.5;tools:needle,scissors

toga

Type :  Robes
Description :  a long sheet of cotton cloth wrapped and draped around the body
Requirements :  raws:cotton cloth>600;days:0.5

thigh length boots

Type :  Shoes
Description :  a pair of thigh high leather boots with stiletto heels and metal buckles down the sides, guaranteed to turn heads
Requirements :  raws:leather>800,iron>20;days:9;tools:needle,hammer

silk jacket

Type :  Jackets
Description :  a silk jacket with long sleeves hangs to the wearer’s waist and attracts the eyes with its brilliant sheen
Requirements :  raws:silk cloth>500;days:5;tools:needle,scissors

hemp trousers

Type :  Trousers
Description :  a pair of durable hemp trousers
Requirements :  raws:hemp cloth>400;days:2;tools:needle

leather cap

Type :  Hats
Description :  a simple cap of stitched leather covers the wearer`s head
Requirements :  raws:leather>60;days:1;tools:needle

hemp longcoat

Type :  Jackets
Description :  a coat of hemp cloth hangs to the knees and fits snugly around the body
Requirements :  raws:hemp cloth>450;days:4;tools:needle,scissors

hemp tunic

Type :  Shirts
Description :  a sleeveless hemp garment long enough to half cover the wearer`s hips
Requirements :  raws:hemp cloth>200;days:2;tools:needle

primitive sandals

Type :  Shoes
Description :  a pair of foot-shaped hide pieces tied to the feet by crudely wrapped hemp fibers
Requirements :  raws:hemp>50,hide>100;days:2

hemp work gloves

Type :  Gloves
Description :  a pair of thick hemp gloves that seem designed to protect the hands during manual labor
Requirements :  raws:hemp cloth>75;days:1.5;tools:needle

cotton tunic

Type :  Shirts
Description :  a cotton garment long enough to half cover the wearer`s hips
Requirements :  raws:cotton cloth>200;days:2;tools:needle

silk gloves

Type :  Gloves
Description :  a pair of gloves made of finely woven silk that cover the hands to the wrists
Requirements :  raws:silk cloth>150;days:1.5;tools:needle

reed hat

Type :  Hats
Description :  a hat is made of woven reeds which has a wide brim to shade the eyes
Requirements :  raws:reed>120;days:2

iron crown

Type :  Hats
Description :  a thick band of iron with a little ornamentation encircles the wearer`s head
Requirements :  raws:iron>300;days:3;tools:hammer;hasobject:anvil

silver crown

Type :  Hats
Description :  a well crafted silver crown which the light gleams off the reflective surface of.  Small, precise runic enscriptions encircle the base and five points extend upwards in even spacing
Requirements :  raws:silver>400;days:8;tools:hammer;hasobject:anvil

gold crown

Type :  Hats
Description :  a golden crown of a fine make.  It is of a plain make, besides the intricate designs inscribed upon the metal.  Six points rise up in even spacing.
Requirements :  raws:gold>400;days:9;tools:hammer;hasobject:anvil

diamond encrusted gold crown

Type :  Hats
Description :  a gleaming golden crown to be worn on the head with many diamonds set into it.  The diamonds sparkle and gleam atop each of the seven points, and at various places along the base.  Many designs weave in and out around the encrusted diamonds
Requirements :  raws:gold>450,diamonds>150;days:12;tools:hammer,chisel;hasobject:anvil

leather pants

Type :  Trousers
Description :  a pair of leather pants which hug close to the skin, leaving little to the imagination
Requirements :  raws:leather>400;days:3;tools:needle,scissors

leather vest

Type :  Vests
Description :  a simple vest made of leather. It covers the chest and is slightly open in the front
Requirements :  raws:leather>300;days:3;tools:needle,scissors

snakeskin boots

Type :  Shoes
Description :  a pair of boots fashioned out of shiny finely-scaled snakeskin over leather with cords of leather to fasten them securely around the ankle. They rise about a hand above the ankle and are thicker about the heel for more support
Requirements :  raws:treated snakeskin>150,leather>150;days:4;tools:needle,hammer

silk pantaloons

Type :  Trousers
Description :  a pair of soft silk pants that are loose about the legs and finish with a flare
Requirements :  raws:silk cloth>300;days:3;tools:needle,scissors

silk skirt

Type :  Skirts
Description :  a skirt of finely cut silk fabric flows elegantly over the hips and hangs below the wearer`s knees
Requirements :  raws:silk cloth>300;days:3;tools:needle

cotton dress

Type :  Robes
Description :  a simple dress of soft cotton covers the wearer`s body.  The sleeves are wide and comfortable, the length comes to just above the ankle in a pretty flare
Requirements :  raws:cotton cloth>500;days:3.5;tools:needle

hemp dress

Type :  Dresses
Description :  a simple hemp dress with seams at the shoulders and sides and no sleeves or decoration
Requirements :  raws:hemp cloth>400;days:3;tools:needle

knit wool dress

Type :  Dresses
Description :  a thick knit wool dress hangs from the shoulders, covering the wearer to the ankle
Requirements :  raws:wool yarn>400;days:8;tools:knitting needles

cotton skirt

Type :  Skirts
Description :  a wide, flowing skirt made of cotton is bound around the waist with a belt of cotton and hangs to the wearer`s ankles
Requirements :  raws:cotton cloth>400;days:3;tools:needle

silk shirt

Type :  Shirts
Description :  a soft looking short sleeved shirt made of silk clings to the wearer`s torso, the seams of which are embroidered with simple designs
Requirements :  raws:silk cloth>150;days:2.5;tools:needle

hemp hat

Type :  Hats
Description :  a simple hat of woven hemp covers the wearer`s head, clinging to the top like a bowl
Requirements :  raws:hemp cloth>100;days:1;tools:needle

silk veil

Type :  Masks
Description :  a sheer veil of silk hangs before the wearer’s face, held in place by the thinnest cord of silk around the head
Requirements :  raws:silk cloth>75;days:.75

wool beanie

Type :  Hats
Description :  a knitted cap of wool fits snugly over the wearer`s head
Requirements :  raws:wool yarn>100;days:1;tools:knitting needles

cotton headwrap

Type :  Hats
Description :  a simple cap of cotton, secured in the back with a knot, covers the wearer`s head
Requirements :  raws:cotton cloth>100;days:.5

silk headwrap

Type :  Hats
Description :  a layer of fine silk which clings gently to the head and is gathered in a small knot in the back
Requirements :  raws:silk cloth>100;days:.5

leather eyepatch

Type :  Masks
Description :  a patch of sturdy leather covers one eye, with a thin band of leather encircling the head to keep it in place
Requirements :  raws:leather>40;days:.25;tools:needle

cotton eyepatch

Type :  Masks
Description :  an unadorned flap of cotton cloth covers one eye. It is held on with a thin band of cotton encircling the head
Requirements :  raws:cotton cloth>40;days:.25;tools:needle

wool gloves

Type :  Gloves
Description :  a pair of thick knit wool gloves cover the hands
Requirements :  raws:wool yarn>150;days:1.5;tools:knitting needles

cotton robe

Type :  Robes
Description :  a long flowing robe made of soft cotton cloth.  It covers the whole body and has a deep hood affixed to the back of the neckline
Requirements :  raws:cotton cloth>600;days:4;tools:needle,scissors

knit wool robe

Type :  Robes
Description :  a thick knit wool robe, rough in texture, hangs to the wearer’s ankles. A hood extends from the collar
Requirements :  raws:wool yarn>600;days:12;tools:knitting needles

silk robe

Type :  Robes
Description :  a light, diaphanous robe of silk cloth. The wide sleeves hang loosely and a thin but comfortable hood is affixed to the back of the neckline
Requirements :  raws:silk cloth>600;days:4;tools:needle,scissors

cotton facewrap

Type :  Masks
Description :  a length of cotton cloth is wrapped about the wearer’s head, covering everything but the eyes
Requirements :  raws:cotton cloth>120;days:.5

crocodile leather jacket

Type :  Jackets
Description :  a jacket made of scaled crocodile leather with mottled spots, the surface of which is slightly bumpy.  Buttons of worked bone line the front, leading up to a high collar
Requirements :  raws:treated crocodile leather>500,small bones>30;days:5;tools:needle,knife

crocodile leather boots

Type :  Shoes
Description :  a pair of boots made of scaled crocodile leather with mottled spots, the surface of which is slightly bumpy.  The boots have small bone clasps holding them closed and to the feet
Requirements :  raws:treated crocodile leather>200,small bones>10;days:2.5;tools:needle,knife

silk slippers

Type :  Shoes
Description :  a pair of delicate silk slippers embellished with embroidery hug the wearer’s feet
Requirements :  raws:silk cloth>125;days:2.5;tools:needle

iron framed spectacles

Type :  Masks
Description :  a pair of spectacles with a sturdy iron frame and clear, well-made glass lenses
Requirements :  objects:lens>2;raws:iron>60;days:2;tools:file,pliers

bone bracelet

Type :  Bracelets
Description :  a few small pieces of bone that have been carefully smoothed down and carved to form a bracelet around the wrist
Requirements :  raws:small bones>120;days:1;tools:knife

golden bracelet

Type :  Bracelets
Description :  a slender band of gold encircles the wearers wrist
Requirements :  raws:gold>250,nickel>40;days:4;tools:hammer

silver bracelet

Type :  Bracelets
Description :  a gleaming band of silver that wraps around the wrist
Requirements :  raws:silver>250,nickel>40;days:4;tools:hammer

iron bracelet

Type :  Bracelets
Description :  a thick piece of polished iron wraps around the wearers wrist
Requirements :  raws:iron>290;days:2;tools:hammer

feather earrings

Type :  Earrings
Description :  a pair of feathers that dangle from iron hoops that pierce the wearers ears
Requirements :  raws:feathers>30,iron>10;days:1;tools:hammer,needle

small gold earrings

Type :  Earrings
Description :  a pair of small gold hoops hang from the earlobes
Requirements :  raws:gold>50,nickel>5;days:2;tools:hammer,needle

gold earrings

Type :  Earrings
Description :  a pair of thick, gleaming golden earrings hang through the earlobes
Requirements :  raws:gold>100,nickel>10;days:3;tools:hammer,needle

iron earrings

Type :  Earrings
Description :  a pair of dull iron hoops are pierced through the ears
Requirements :  raws:iron>50;days:1.5;tools:hammer,needle

gold ring

Type :  Rings
Description :  a band of gleaming gold encircles the wearers finger
Requirements :  raws:gold>100,nickel>10;days:3;tools:hammer

gold ring with a big diamond

Type :  Rings
Description :  an exquisite ring with a large sparkling diamond encrusted into the gold
Requirements :  raws:gold>100,nickel>10,diamonds>110;days:7;tools:hammer

gold ring with a small diamond

Type :  Rings
Description :  a gleaming gold band encircles the wearers finger, with a small sparkling diamond centrally located
Requirements :  raws:gold>100,nickel>10,diamonds>30;days:4;tools:hammer

silver ring

Type :  Rings
Description :  a band of shining silver wraps around the wearers finger
Requirements :  raws:silver>100,nickel>10;days:3;tools:hammer

silver ring with a big diamond

Type :  Rings
Description :  a shining silver band is encrusted with a large sparkling diamond
Requirements :  raws:silver>100,nickel>10,diamonds>110;days:7;tools:hammer

silver ring with a small diamond

Type :  Rings
Description :  a silver band encircles the finger, with a small sparkling diamond embedded in it
Requirements :  raws:silver>100,nickel>10,diamonds>30;days:4;tools:hammer

wood bracelet

Type :  Bracelets
Description :  a piece of smoothed down wood is worn about the wrist
Requirements :  raws:wood>100;days:1;tools:knife

silk sari

Type :  Robes
Description :  an ankle length garment with the overall shape of a skirt wrapped about the waist once, yet accompanied by a softly spun extension of silk that is worn over the wearer’s left or right shoulder. The remainder of the draped cloth lands about the forearm and the crook of one`s elbow, creating an elegant sweep of finely spun silk that dangles just above the knee
Requirements :  raws:silk cloth>700;days:4;tools:scissors

silk pirong

Type :  Shirts
Description :  a silk garment that is draped over the neck once, the ends of which  then cross across the chest creating an X pattern over the wearer`s torso. The remainder of the cloth is pulled towards the small of the back and tied
Requirements :  raws:silk cloth>300;days:1

silver earrings

Type :  Earrings
Description :  a pair of silver hoops that go through either ear via a piercing 
Requirements :  raws:silver>100;days:5;tools:hammer

silk stockings

Type :  Underpants
Description :  a pair of sheer silk leg coverings extending from the waist down to the tips of the toes.  They cling to the skin and leave little of the body’s contours to the imagination
Requirements :  raws:silk cloth>200;days:2;tools:needle

copper bracelet

Type :  Bracelets
Description :  a pair of polished copper bands wrap around the wearer`s wrists
Requirements :  raws:copper>250;days:2;tools:hammer

copper ring

Type :  Rings
Description :  a band of plain copper encircles the wearers finger
Requirements :  raws:copper>90;days:1.5;tools:hammer

hemp jacket

Type :  Jackets
Description :  a hip-length light jacket made of woven hemp. The upright collar, the cuffs, and hem band are sewn from folded strips of cloth for extra sturdiness. The oblong wooden buttons and flap-covered side pockets finish the coat with a casual look
Requirements :  raws:hemp cloth>270,wood>20;days:3.75;tools:needle,scissors

feather bracelet

Type :  Bracelets
Description :  a group of varied feathers cover the forearms, affixed to wrist straps of leather
Requirements :  raws:feathers>100,leather>20;days:.75;tools:needle

diamond earrings

Type :  Earrings
Description :  a sparkling diamond adorns each shining gold earring pierced through both earlobes
Requirements :  raws:gold>100,diamonds>40;days:3;tools:hammer,needle

moccasins

Type :  Shoes
Description :  a layer of leather covers each foot comfortably and runs halfway towards the knee with leather laces to tighten them
Requirements :  raws:leather>225;days:2;tools:needle

wool mittens

Type :  Gloves
Description :  a pair of thick knit, warm looking mittens cover the hands to just past the wrist
Requirements :  raws:wool yarn>100;days:1;tools:knitting needles

knit wool skirt

Type :  Skirts
Description :  a skirt of knit wool with a decorative trim hangs to the wearer`s ankles
Requirements :  raws:wool yarn>300;days:3;tools:knitting needles

cotton corset

Type :  Undershirts
Description :  a garment specifically crafted for the torso and upper waist. It encompasses the midsection in a figure trimming funnel of cotton cloth and closes in the back tightly via stout cotton laces.  The front is boned and embroidered
Requirements :  raws:cotton cloth>400,small bones>100;days:6;tools:needle,scissors

tortoiseshell earrings

Type :  Earrings
Description :  a set of hard tortoiseshell shards, dangling from sharpened bone pieces from the earlobes
Requirements :  raws:tortoiseshell>50,small bones>20,large bones>10;days:1;tools:hammer,knife,needle

cotton briefs

Type :  Underpants
Description :  an undergarment of soft cotton that covers the groin, pelvic region, and backside
Requirements :  raws:cotton cloth>75;days:0.75;tools:needle

glass bead bracelet

Type :  Bracelets
Description :  a lucite circlet of glass beads arranged in a relatively straight pattern, it wraps around the wearer`s wrist
Requirements :  raws:glass beads>200;days:2;tools:soldering iron

glass bead earrings

Type :  Earrings
Description :  a pair of shimmering clear glass beaded earrings dangle from the end of two delicately pressed iron rungs
Requirements :  raws:glass beads>60,iron>20;days:2;tools:hammer,pincers

glass bead ring

Type :  Rings
Description :  a delicate clear glass ring made from several accurately positioned tiny glass beads in an intricate pattern
Requirements :  raws:glass beads>50;days:1.25;tools:soldering iron

cotton longcoat

Type :  Jackets
Description :  a fine and stylish coat of cotton cloth, hanging to the knees, fits snugly around the wearer`s body
Requirements :  raws:cotton cloth>450;days:4;tools:needle,scissors

copper earrings

Type :  Earrings
Description :  a pair of flat copper disks dangle from semi-circular rungs attached to the ears
Requirements :  raws:copper>40;days:1;tools:hammer,needle

reed shirt

Type :  Shirts
Description :  a sleeveless shirt made of woven reeds covers the wearer`s chest
Requirements :  raws:reed>200;days:3

ivory earrings

Type :  Earrings
Description :  a pair of carefully smoothed down rings of ivory hang through the earlobes
Requirements :  raws:ivory>35;days:1.5;tools:knife,needle

ivory bracelets

Type :  Bracelets
Description :  bands of smoothed down ivory that encircle the wearer`s wrists.  Small symbols are etched into the glossy surface of them
Requirements :  raws:ivory>140;days:3;tools:knife

leather boots

Type :  Shoes
Description :  a pair of leather boots with cords of leather to fasten them securely around the ankle. They rise about a hand above the ankle and are thicker about the heel for more support
Requirements :  raws:leather>300;days:2.5;tools:needle,hammer

coconut bra

Type :  Undershirts
Description :  a bra made from two coconut halves, held together and in place with cords of inelastic tissue
Requirements :  raws:coconuts>50,sinew>50;days:1;tools:knife,needle

gold necklace

Type :  Necklaces
Description :  a shimmering necklace comprised of golden pressed disks connected with glittering nickel for effect
Requirements :  raws:gold>125,nickel>20;days:2;tools:soldering iron,hammer

silver necklace

Type :  Necklaces
Description :  a necklace made of pure silver and nickel, designed to fit snugly around the neck
Requirements :  raws:silver>115,nickel>20;days:2;tools:soldering iron,hammer

copper necklace

Type :  Necklaces
Description :  a loose necklace of interlinking flattened copper pieces, slinks about the neck
Requirements :  raws:copper>140,nickel>20;days:2;tools:soldering iron,hammer

glass necklace

Type :  Necklaces
Description :  an amazingly well designed necklace made of pure glass beads, with a flat glass diamond adorning the center
Requirements :  raws:window glass>10,glass beads>110,iron>15;days:2.5;tools:hammer

gold diamond necklace

Type :  Necklaces
Description :  a stunning golden necklace, with an added touch of diamonds on every other piece to shine in the sunlight
Requirements :  raws:gold>120,nickel>20,diamonds>40;days:2.5;tools:soldering iron,hammer

silver diamond necklace

Type :  Necklaces
Description :  a finely created silver necklace with diamonds encrused into half of the necklace, allowing amazingly intricate reflections of the sun to dance against them
Requirements :  raws:silver>110,nickel>20,diamonds>40;days:2.5;tools:soldering iron,hammer

embroidered necklace

Type :  Necklaces
Description :  a stunning necklace made of the best gold and silver extracts, alongside diamonds and iron backplates to help support its amazing construction as it sits around the neck
Requirements :  raws:iron>120,diamonds>60,gold>35,silver>35,nickel>100;days:4;tools:soldering iron,hammer

crown of buttercups

Type :  Hats
Description :  a crown of loosely woven buttercup flowers. Wide yellow flowers encircle the wearer`s head gaily
Requirements :  raws:buttercups>80;days:.5

ivory necklace

Type :  Necklaces
Description :  an elegantly smoothed down piece of ivory hangs before the neck by a piece of fine string
Requirements :  raws:ivory>90,string>40;days:2.5;tools:knife,hammer,needle

ivory ring

Type :  Rings
Description :  a simple band of smoothed down ivory that encircles the wearer`s finger. Small symbols are etched into the glossy surface 
Requirements :  raws:ivory>50;days:1;tools:knife

cotton gloves

Type :  Gloves
Description :  a thin pair of gloves cover the hands, made of lightly embroidered white cotton
Requirements :  raws:cotton cloth>75;days:1.5;tools:needle

hemp skirt

Type :  Skirts
Description :  a skirt made of hemp is bound around the waist with a thick hemp tie and hangs to the wearer’s ankles
Requirements :  raws:hemp cloth>300;days:3;tools:needle

brooch

Type :  Necklaces
Description :  a pure silver necklace holds brooch itself, which is made of complete gold, and adorns the front of the necklace, shaped in the form of a large diamond
Requirements :  raws:gold>200,silver>40,nickel>10;days:3;tools:soldering iron,hammer

cotton chemise

Type :  Dresses
Description :  a loosely fitting dress made of cotton cloth hangs straight from the shoulders. It has tiny frills around the short sleeves and around the hem which ends demurely just below the knees
Requirements :  raws:cotton cloth>400;days:3.25;tools:needle,scissors

leather bracers

Type :  Bracelets
Description :  two short lengths of decorated leather that cover the wearer`s wrists
Requirements :  raws:leather>200;days:1;tools:knife,needle

bone necklace

Type :  Necklaces
Description :  a large, tight ring of small and large bones that have been smoothed down and carved into each other to make an intricate necklace, worn around the neck
Requirements :  raws:small bones>150,large bones>40;days:1.25;tools:knife,hammer

bone ring

Type :  Rings
Description :  a small piece of bone has been carved down to fit smoothly around ones finger
Requirements :  raws:small bones>50;days:1;tools:knife

fur loin cloth

Type :  Underpants
Description :  a small piece of fur that covers the groin and pelvic region leaving little to the imagination
Requirements :  raws:fur>100;days:0.75

crown of tulips

Type :  Hats
Description :  an upright crown of woven tulips encircle the wearer`s head regally
Requirements :  raws:tulips>80;days:.5

crown of daisies

Type :  Hats
Description :  a crown of loosely woven yellow and white daisies. The flowers encircle the wearer`s head
Requirements :  raws:daisies>80;days:.5

crown of roses

Type :  Hats
Description :  a crown of loosely woven rose flowers. The red and pink soft flowers encircle the wearer`s head sensuously
Requirements :  raws:roses>80;days:.5

fur hat

Type :  Hats
Description :  a hat of carefully cleaned fur which covers the head well and looks warm
Requirements :  raws:fur>180;days:2;tools:needle,fur-scraper

cotton hombre

Type :  Shirts
Description :  a clingy shirt with ruffles about the arms made of a gentle weave of cotton cloth.  The sleeves extend to the wrists, ending widely and the shirt itself hugs the hips and extends to nearly the neck
Requirements :  raws:cotton cloth>220;days:3.5;tools:needle,scissors

fur bikini

Type :  Underpants
Description :  a skimpy two-part garment made of various animal furs sewn together that barely covers the top half of the chest and the groin
Requirements :  raws:fur>200;days:1.5;tools:needle

bone earrings

Type :  Earrings
Description :  a carefully smoothed down bone goes through each earlobe
Requirements :  raws:small bones>30;days:1;tools:knife,needle

fur undershirt

Type :  Undershirts
Description :  a well made closely fitting undershirt made of fur
Requirements :  raws:fur>475;days:2;tools:needle,fur-scraper

tortoiseshell ring

Type :  Rings
Description :  a heavy set ring of tough tortoiseshell, that encircles the wearers finger
Requirements :  raws:tortoiseshell>110;days:1;tools:hammer,knife

tortoiseshell crown

Type :  Hats
Description :  a crown fashioned from tortoiseshell and bone rises from the wearer`s head
Requirements :  raws:tortoiseshell>400,small bones>300,large bones>250;days:4;tools:hammer,knife,needle

tortoiseshell hard hat

Type :  Hats
Description :  a rigid hat made from tortoiseshells and braced with bones protects the wearer`s head
Requirements :  raws:tortoiseshell>150,large bones>300;days:2;tools:hammer,knife

cotton slippers

Type :  Shoes
Description :  a pair of soft cotton slippers hug the wearer`s feet
Requirements :  raws:cotton cloth>110;days:1.5;tools:needle

snakeskin gloves

Type :  Gloves
Description :  a pair of shiny, finely-scaled snakeskin gloves cover the wearer’s hands to just below the wrist
Requirements :  raws:treated snakeskin>75,leather>75;days:2.5;tools:needle

snakeskin necklace

Type :  Necklaces
Description :  a long thread of snakeskin is twisted alongside leather, to be worn around the neck as decoration
Requirements :  raws:treated snakeskin>150,leather>100;days:1;tools:needle

snakeskin hat

Type :  Hats
Description :  a large-brimmed hat, covered in finely scaled snakeskin over leather and adorned with leather tassels, which shades the eyes
Requirements :  raws:treated snakeskin>100,leather>100;days:3;tools:needle,scissors

dress loafers

Type :  Shoes
Description :  a pair of leather shoes puckered up with a thin cord. Small feathers are attached to the cord with pressed copper and dangle from the ends. The leather is folded down at the ankle to reveal the soft fur lining. The sides are adorned with decorative stitching and the tongue embellished with colorful glass beads in a pattern
Requirements :  raws:leather>150,fur>100,cotton yarn>50,glass beads>10,copper>20,feathers>50;days:5;tools:needle,pliers,fur-scraper,knife,scissors

snakeskin coat

Type :  Jackets
Description :  a shiny leather fur-lined coat covered in finely scaled snakeskin covers the wearer to the hips
Requirements :  raws:leather>250,treated snakeskin>250,fur>500;days:6;tools:needle,scissors

snakeskin jacket

Type :  Jackets
Description :  a collarless longsleeved leather jacket covered in shiny finely-scaled snakeskin covers the wearer to the waist
Requirements :  raws:leather>325,treated snakeskin>325;days:6;tools:needle,scissors

snakeskin shoes

Type :  Shoes
Description :  a pair of finely-scaled snakeskin and leather shoes.  There are no laces, but the cut allows the wearer to put on or remove the shoes with ease
Requirements :  raws:treated snakeskin>100,leather>100;days:2;tools:needle

decorated silk corset

Type :  Undershirts
Description :  a garment specifically crafted for the torso and upper waist. It encompasses the midsection in a figure trimming funnel of three layers of silk and closes in the back tightly with strong, thin silk lacing.  The front is rigid with boning and decorated with shiny glass beads
Requirements :  raws:silk cloth>400,small bones>100,glass beads>50;days:6;tools:needle,scissors

snakeskin skirt

Type :  Skirts
Description :  a thigh-length skirt of shiny finely-scaled snakeskin, slit up one side to reveal a generous amount of thigh
Requirements :  raws:treated snakeskin>300;days:3;tools:needle

leather collar

Type :  Necklaces
Description :  a collar of darkened leather is strapped around the wearers neck
Requirements :  raws:leather>200;days:1;tools:knife,needle

diamond collar

Type :  Necklaces
Description :  a collar of leather is encrusted with diamonds in equal distances around the circular piece of neckwear
Requirements :  raws:leather>200,diamonds>20;days:1.5;tools:knife,needle

leather corset

Type :  Undershirts
Description :  a garment specifically crafted for the torso and upper waist. It encompasses the midsection in a figure trimming funnel of ribbed leather and closes in the back tightly with leather laces. The front is rigid with leather-wrapped bone and the entirety well sewn
Requirements :  raws:leather>400,small bones>100;days:6;tools:needle,scissors

long-sleeved cotton undershirt

Type :  Undershirts
Description :  an undershirt made of thin cotton cloth, with long puffed sleeves and a ribbed neckline that can be closed with ties in the front
Requirements :  raws:cotton cloth>150;days:1.5;tools:needle,scissors

long sleeved cotton shirt

Type :  Shirts
Description :  a cotton garment with sleeves that reach the wrist which covers half of the hips and is held closed in the front with several durable cotton ties
Requirements :  raws:cotton cloth>500;days:5;tools:needle,scissors

great kilt

Type :  Skirts
Description :  a long piece of wool cloth drawn around the waist in nicely adjusted folds, the lower part falls to the knees, while the upper part is drawn up and adjusted to the left shoulder so that the right arm is perfectly free
Requirements :  raws:wool cloth>780,leather>40;days:1

pleated silk skirt

Type :  Skirts
Description :  a skillfully crafted silk skirt that has decorative darts placed along the waist line to create slender pleats all around the skirt. The hem flares outwards with motion, and ends just above the knees
Requirements :  raws:silk cloth>400;days:5;tools:needle

cotton shirt

Type :  Shirts
Description :  a simple cotton shirt with short sleeves
Requirements :  raws:cotton cloth>125;days:1.25;tools:needle

cotton vest

Type :  Vests
Description :  a sleeveless cotton garment worn on the torso which encloses the back and ends at the waist. It can be open or closed in the front by small but sturdy cotton ties
Requirements :  raws:cotton cloth>300;days:3.5;tools:needle,scissors

daisy lei

Type :  Necklaces
Description :  a fresh arrangement of yellow and white daisies that is worn around the neck
Requirements :  raws:daisies>100;days:1

silver framed spectacles

Type :  Masks
Description :  a pair of finely crafted spectacles with a gleaming silver frame. The lenses are clear and well made
Requirements :  objects:lens>2;raws:silver>60;days:4;tools:file,pliers

iron monacle

Type :  Masks
Description :  a single iron-framed glass lens is held between the wearer’s eyebrow and cheek before one eye.  A fine cord attaches it to the wearer
Requirements :  objects:lens>1;raws:iron>20,string>45;days:2;tools:file

cotton cloak

Type :  Cloaks
Description :  a thick, flowing cotton garment draped over the shoulders, the hem landing at approximately the ankle
Requirements :  raws:cotton cloth>800;days:6;tools:needle

silk sash

Type :  Belts
Description :  a narrow strip of silk circles the wearer`s waist, the extra length hanging to the side and approximately knee level
Requirements :  raws:silk cloth>200;days:1

cotton sash

Type :  Belts
Description :  a cotton band circles the wearer`s waist, the extra length hanging to the side to about knee level
Requirements :  raws:cotton cloth>200;days:1

knit wool scarf

Type :  Scarves
Description :  a long strip of thick knit wool is worn about the neck
Requirements :  raws:wool yarn>300;days:3;tools:knitting needles

leather skirt

Type :  Skirts
Description :  a slim-fitting skirt made of supple leather that drapes just below the knees, adorned with a single slit partially up the side to reveal the leg
Requirements :  raws:leather>300;days:3;tools:needle

long silk gloves

Type :  Gloves
Description :  a pair of finely woven silk gloves extend from the fingertips to above the elbow, lending an air of elegance to the wearer
Requirements :  raws:silk cloth>300;days:3;tools:needle,scissors

feather boa

Type :  Scarves
Description :  a long thin scarf of fluffy feathers is worn loosely around the wearer`s neck
Requirements :  raws:feathers>1200,hide>50;days:3;tools:needle

silk dress

Type :  Dresses
Description :  an elegant dress of fine silk clings to the body, starting close around the neck and, flaring at the hips, hangs beautifully to the ankles. Well fitted sleeves end at the wrists and small pieces of embroidery decorate the bodice
Requirements :  raws:silk cloth>500;days:7.5;tools:needle,scissors

silk vest

Type :  Vests
Description :  a sleeveless silk garment worn on the torso which encloses the back and ends at the waist. It can be open or closed in the front by small but sturdy silk ties
Requirements :  raws:silk cloth>300;days:3.5;tools:needle,scissors

fur coat

Type :  Jackets
Description :  a thigh-length fur coat with silk lining, styled with a generous, warm fur collar
Requirements :  raws:fur>1100,silk cloth>290;days:10.5;tools:needle,fur-scraper,scissors

pullover sweater vest

Type :  Vests
Description :  a cable-knit pullover vest made of wool, finished with a ribbed waistband and a V-shaped neckline
Requirements :  raws:wool yarn>150;days:3;tools:knitting needles

bejewelled iron bracers

Type :  Bracelets
Description :  a pair of well-crafted iron bracers decorared with diamonds set in gold and silver mounts fits snugly to the wearer`s forearms
Requirements :  raws:iron>250,diamonds>50,gold>25,silver>25,nickel>50;days:6.5;tools:soldering iron,hammer

fur lined boots

Type :  Shoes
Description :  a pair of leather boots reaching up to the upper part of the shins, with a fur lining that comes visible around the edges. They are secured with leather laces and adorned with a couple of tassels
Requirements :  raws:leather>350,fur>200;days:2.5;tools:needle,hammer,knife,fur-scraper

feather headdress

Type :  Hats
Description :  a band of leather encircles the wearer`s head with a variety of feathers attached and standing upright along the band
Requirements :  raws:feathers>200,leather>30;days:.75;tools:needle

wool cardigan

Type :  Jackets
Description :  a sweater made of knit wool which buttons up the front covers the wearer`s upper body 
Requirements :  raws:wool yarn>300,small bones>30;days:3;tools:knitting needles

leather headband

Type :  Hats
Description :  a band of leather encircles the wearer`s head. The edges are whipstitched with leather cord for a more finished look
Requirements :  raws:leather>60;days:1;tools:needle,knife

hide headband

Type :  Hats
Description :  a simple strip of hide is tied around the wearer`s head
Requirements :  raws:hide>50;days:0.5

feathered cloak

Type :  Cloaks
Description :  a hide cloak densely covered in a variety of long feathers
Requirements :  raws:feathers>1500,hide>600;days:7;tools:needle,knife

rope pearl necklace

Type :  Necklaces
Description :  an elegant strand of luminous pearls drapes the neck of the wearer. The necklace fastens in back with a small, decorative oval-shaped clasp in gold
Requirements :  raws:pearls>100,string>10,gold>5;days:2;tools:needle

cotton headband

Type :  Hats
Description :  a piece of folded cotton cloth is tied around the wearer`s forehead
Requirements :  raws:cotton cloth>60;days:.5

cotton shorts

Type :  Trousers
Description :  a pair of cotton shorts which are fastened around the waist with string. The legs are loose-fitting and extend to mid-thigh
Requirements :  raws:cotton cloth>200,string>30;days:1.5;tools:needle

hemp undershirt

Type :  Undershirts
Description :  a short-sleeved undershirt made of light hemp cloth with a gathered neckline
Requirements :  raws:hemp cloth>120;days:1;tools:needle

simple hide tunic

Type :  Shirts
Description :  a simple hide tunic formed of two skins fastened at the shoulders, which falls to mid-thigh
Requirements :  raws:hide>400,sinew>30;days:2;tools:needle,knife

simple hide moccasins

Type :  Shoes
Description :  a pair of moccasins made from single pieces of hide, each gathered together in a pucker around the foot
Requirements :  raws:hide>100,sinew>10;days:0.75;tools:needle,knife

simple hide dress

Type :  Dresses
Description :  a simple hide dress decorated with a fringe, the hem extending to mid-calf 
Requirements :  raws:hide>400;days:2;tools:needle,knife

blazer

Type :  Jackets
Description :  a casual, lightweight, single-breasted jacket made of wool cloth with finely worked bone buttons to close it in front
Requirements :  raws:wool cloth>300,small bones>30;days:4;tools:needle,scissors

silk necktie

Type :  Scarves
Description :  a narrow band of silk fabric is worn around the neck, tied in an intricate knot close to the throat, and hanging down to near the waistband
Requirements :  raws:silk cloth>50;days:1;tools:needle,scissors

silk bow tie

Type :  Scarves
Description :  a short silk necktie is made into a bowknot close to the throat
Requirements :  raws:silk cloth>30;days:1;tools:needle,scissors

cummerbund

Type :  Belts
Description :  a broad sash of silk cloth, pleated lengthwise, is worn around the waist
Requirements :  raws:silk cloth>100;days:1;tools:needle,scissors

hemp robe

Type :  Robes
Description :  a loose hemp robe covers the body and is gathered around the waist with a twined string belt. The sleeves are long and wide
Requirements :  raws:hemp cloth>600,string>60;days:4;tools:needle,knife

woolen slacks

Type :  Trousers
Description :  a casual pair of trousers made of wool cloth, with cuffed hems
Requirements :  raws:wool cloth>400;days:2;tools:needle,scissors

suit coat

Type :  Jackets
Description :  a double-breasted suit coat of finely woven wool cloth, with intricately worked bone buttons to close it in front
Requirements :  raws:wool cloth>350,small bones>60;days:5;tools:needle,scissors

silk kerchief

Type :  Scarves
Description :  a simple silk kerchief is tied around the wearer`s neck
Requirements :  raws:silk cloth>75;days:0.5

suit trousers

Type :  Trousers
Description :  a pair of smooth, finely woven wool trousers
Requirements :  raws:wool cloth>400;days:2;tools:needle,scissors

hemp vest

Type :  Vests
Description :  a vest made of sturdy hemp cloth, reaching down to the small of the back. It can be closed by oblong wooden buttons or left open
Requirements :  raws:hemp cloth>180,wood>20;days:3;tools:needle,scissors

silk trousers

Type :  Trousers
Description :  a pair of loose-fitting silk trousers, which have a pleated front and sideseam pockets
Requirements :  raws:silk cloth>380;days:3;tools:needle,scissors

leather longcoat

Type :  Jackets
Description :  a close-fitting, full length leather surcoat, featuring a row of tiny metal buttons countered by strong loops of leather. Its hem flows magnificently with the slightest movement. The high collar and shoulders accented by thick epaulettes bestow an air of strength upon the wearer
Requirements :  raws:leather>1800,iron>80;days:10;tools:needle,scissors

plain wool skirt

Type :  Skirts
Description :  a plain skirt made of thick wool cloth covers the wearer`s thighs, reaching almost down to the knees. The hem is split in the back for easier movement
Requirements :  raws:wool cloth>300;days:2;tools:needle

pleated wool skirt

Type :  Skirts
Description :  a wool skirt with elaborate pleats rests lightly on the hips. The hem descends smoothly past the knees
Requirements :  raws:wool cloth>500;days:5;tools:needle,scissors

embroidered cotton shirt

Type :  Shirts
Description :  a delicate cotton shirt with a tight bodice, closed with fine bone buttons.  The front is richly decorated with shining silk embroidery and glass beads.  Long sleeves with embroidered hems follow the arms tightly down to the elbows, after which they spread out in a flare 
Requirements :  raws:glass beads>50,silk yarn>20;objects:fancy cotton shirt>1;days:1;tools:needle

beret

Type :  Hats
Description :  a beret made of thick wool cloth, the edge rimmed with a thin band of leather
Requirements :  raws:wool cloth>85,leather>15;days:1;tools:needle

hemp sundress

Type :  Dresses
Description :  a simple hemp sundress reaching mid calf, embellished by a decorative band of stitching across the top and around the hem. The low waist is gathered with a string belt, the ends dangling casually on one side. The dress is supported by sturdy shoulder straps which cross in the back
Requirements :  raws:hemp cloth>400,hemp yarn>30,string>40;days:5.25;tools:needle

feathered skirt

Type :  Skirts
Description :  a short skirt densely covered in a variety of feathers arranged in an eye-catching pattern
Requirements :  raws:feathers>1250,leather>250;days:6;tools:needle

feathered halter top

Type :  Undershirts
Description :  a leather halter top, vividly decorated in a dense pattern of soft feathers
Requirements :  raws:feathers>750,leather>150;days:4;tools:needle

crocheted cotton slippers

Type :  Shoes
Description :  delicate slippers crocheted from white cotton yarn, embellished with an open-mesh floral pattern
Requirements :  raws:cotton yarn>60;days:2;tools:crochet hook

simple hide pants

Type :  Trousers
Description :  a simple pair of pants consisting of carefully cleaned hides stitched with sinew
Requirements :  raws:hide>600,sinew>30;days:1.5;tools:needle,knife,fur-scraper

cable knit wool sweater

Type :  Shirts
Description :  a warm-looking sweater of coarsely spun wool with a high neck and an intricate cabled pattern
Requirements :  raws:wool yarn>400;days:4;tools:knitting needles

crocheted cotton skullcap

Type :  Hats
Description :  a decorative skull cap which hugs the wearer`s head. It consists of an open mesh pattern crocheted from cotton yarn
Requirements :  raws:cotton yarn>35;days:0.75;tools:crochet hook

crocheted wool poncho

Type :  Cloaks
Description :  a warm, crocheted wool poncho covers the upper body, leaving the lower arms uncovered
Requirements :  raws:wool yarn>300;days:4.5;tools:crochet hook

crocheted silk shawl

Type :  Cloaks
Description :  a delicate mesh of crocheted silk yarn rests upon the wearer`s shoulders. The piece is triangular in shape and bordered with a long fringe on two edges
Requirements :  raws:silk yarn>210;days:3.5;tools:crochet hook

silk dress shirt

Type :  Shirts
Description :  a stylish silk shirt with a spread collar and fancy bone buttons.  The sleeves are full length, ending in double button cuffs
Requirements :  raws:silk cloth>325,small bones>25;days:4.5;tools:scissors,needle,file

hemp shorts

Type :  Trousers
Description :  a pair of loose hemp shorts that descend nearly to the knee and are tightened around the waist with a drawstring
Requirements :  raws:hemp cloth>250,string>30;days:1.5;tools:needle

cotton turban

Type :  Hats
Description :  a long strip of cotton cloth wrapped skillfully around the wearer`s head to form a turban
Requirements :  raws:cotton cloth>300;days:0.25

long fur coat

Type :  Jackets
Description :  an ankle-length fur coat made of carefully selected quality pelts, complete with a fluffy shawl collar and a silk lining
Requirements :  raws:fur>1500,silk cloth>400;days:14;tools:needle,fur-scraper,scissors

cotton bonnet

Type :  Hats
Description :  a soft, comfortable cotton garment that conceals most of the wearer`s head, this bonnet frames the face on both sides and can be tied under the chin to keep it in place
Requirements :  raws:cotton cloth>200;days:1;tools:needle

fancy cotton shirt

Type :  Shirts
Description :  a delicate cotton shirt with a tight bodice, closed with fine bone buttons. The sleeves are full length, following the arms tightly down to the elbows, after which they spread out in a flare
Requirements :  raws:cotton cloth>540,small bones>30;days:6.5;tools:needle,scissors,knife,file

crown of lavender

Type :  Hats
Description :  a handwoven crown of lavender encircles the wearer`s head. The flowers are small and purplish blue in color
Requirements :  raws:lavender>80;days:0.25

silver scarab earrings

Type :  Earrings
Description :  a pair of silver post earrings shaped like scarabs, their wings covered by thin, gleaming pieces of dark chitin
Requirements :  raws:silver>20,shell>10;days:2;tools:pliers,peen hammer,soldering iron

leather apron

Type :  Aprons
Description :  a protective apron made of thick leather, covering from upper chest to nearly the knees
Requirements :  raws:leather>400;days:1;tools:knife,needle,bodkin

wool scarf

Type :  Scarves
Description :  a long, wide scarf is wrapped loosely around the wearer`s neck. It`s made of thin but warm wool cloth and fringed at both ends
Requirements :  raws:wool cloth>120;days:0.5;tools:needle,scissors

hemp half apron

Type :  Aprons
Description :  a simple square of hemp cloth is tied around the wearer`s waist, descending nearly to the knees
Requirements :  raws:hemp cloth>150;days:0.5;tools:needle

hemp bib apron

Type :  Aprons
Description :  a full apron made of rough hemp cloth, reaching just below the knees and complete with a semicircular utility pocket
Requirements :  raws:hemp cloth>210;days:1;tools:needle

cotton bib apron

Type :  Aprons
Description :  a practical apron made of cotton, covering from upper chest to halfway down the shins. The skirt is wide and complete with a pair of pockets
Requirements :  raws:cotton cloth>280;days:1.25;tools:needle

cotton pinafore

Type :  Aprons
Description :  a white cotton pinafore with abundant ruffles on the shoulders and around the hem. The skirt is wide, encircling well to the backside and covering down to the shins
Requirements :  raws:cotton cloth>320;days:3;tools:scissors,needle

decorative cotton apron

Type :  Aprons
Description :  a frilly apron made of soft white cotton, scantily covering the wearer`s bosom and halfway down the front of the thighs
Requirements :  raws:cotton cloth>170;days:2.5;tools:needle,scissors

silk pinafore

Type :  Aprons
Description :  a decorative pinafore trimmed with ruffles, the hem landing above the knees. It`s made of slightly translucent silk cloth and looks very delicate
Requirements :  raws:silk cloth>190;days:3;tools:needle,scissors

leather sandals

Type :  Shoes
Description :  a pair of leather sandals with adjustable straps and sturdy soles
Requirements :  raws:leather>160,iron>5;days:1.5;tools:needle,knife,bodkin

primitive turquoise bracelet

Type :  Bracelets
Description :  a bracelet of odd-shaped, slightly polished pieces of turquoise threaded on a length of sinew
Requirements :  raws:turquoise>25,sinew>5;days:1;tools:needle,cooking stone,knife

fine fur cloak

Type :  Cloaks
Description :  a fine fur cloak with a wide hood and silk lining, elegantly draping to mid-calf
Requirements :  raws:fur>1200,silk cloth>250;days:8;tools:needle,fur-scraper,knife

hemp hood

Type :  Hats
Description :  a hood of coarse hemp cloth, seamed over the top and hanging straight to the shoulders
Requirements :  raws:hemp cloth>120;days:0.5;tools:needle

wool hood

Type :  Hats
Description :  a loose-fitting hood made of wool cloth, with a wide base that covers the shoulders and upper chest
Requirements :  raws:wool cloth>140;days:1.25;tools:needle

brimmed leather hat

Type :  Hats
Description :  a wide-brimmed hat made of smooth, toughened leather
Requirements :  raws:leather>150;days:1.5;tools:needle,knife,bodkin

long wool skirt

Type :  Skirts
Description :  an ankle-length skirt made of warm wool cloth cut on the bias. It fits snugly at the hips and flares at the hem
Requirements :  raws:wool cloth>650;days:4;tools:needle,scissors


Revision ID 22360