Difference between revisions of "Consejos"

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Si no están disponibles (por lo general están en forma de notas en el suelo) entonces no temas en preguntar por ahí.
 
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Para leer las layes debes hacer click en "Objetos", que listará todos los objetos sobre el [[Suelo|Suelo]] en ese sitio, incluyendo las notas.  Luego haz click en el botón del ojo para leer las notas específicamente.  La mayoría de los sitios con al menos algunos pobladores tendrán una nota con las reglas generales o leyes.  Pero no todas los sitios las tienen.
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Para leer las leyes debes hacer click en "Objetos", que listará todos los objetos sobre el [[Suelo|Suelo]] en ese sitio, incluyendo las notas.  Luego haz click en el botón del ojo para leer las notas específicamente.  La mayoría de los sitios con al menos algunos pobladores tendrán una nota con las reglas generales o leyes.  Pero no todos los sitios las tienen.
  
 
En la mayoría -aunque no todos- de los lugares, no es una buena idea golpear edificios, entrar en ellos, tomar objetos del suelo, o golpear a la gente.
 
En la mayoría -aunque no todos- de los lugares, no es una buena idea golpear edificios, entrar en ellos, tomar objetos del suelo, o golpear a la gente.
  
No hay reglas del juego que establezcan que debes seguir las reglas de tu sociedad, pero recuerda: si eliges a alguien que rompe la ley, está bien seguro que te las puedes arreglar con ello, a menos que quieras enfrentar las consecuencias.
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No hay reglas del juego que establezcan que debes seguir las reglas de tu sociedad, pero recuerda: si eliges que tu personaje sea alguien que rompe la ley, estáte bien seguro que te las puedes arreglar con ello, a menos que quieras enfrentarte a las consecuencias (normalmente prisión, castigo físico o incluso la muerte).
  
  
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== ¡Conserva la originalidad! ==
 
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Otra buena idea es hacer a tus personajes lo más original posible.  Usar nombres de personas u organizaciones de la vida real es generalmente mal visto por los jugadores de rol serios.  Ello demuestra una falta de imaginación, y es justamente la imaginación lo que hace a Cantr grande.  Más aún: si tu personaje no asumen los aspectos de un persona real, tu personaje será tomado menos seriamente que un personaje con un nombre original.
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Otra buena idea es hacer a tus personajes lo más original posible.  Usar nombres de personas u organizaciones de la vida real es generalmente mal visto por los jugadores de rol serios.  Ello demuestra una falta de imaginación, y es justamente la imaginación lo que hace a Cantr grande.  Más aún: si tu personaje asume los aspectos de una persona real, tu personaje será tomado menos seriamente que un personaje con un nombre original.
  
 
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== Fuera-del-Jugador \ Dentro-del-Jugador ==
 
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OCC es la etiqueta más usada en el juego para indicar que el "jugador" está hablando para transmitir un mensaje desde su punto de visto más que desde el de sus personajes.  Esto es generalmente desaprobado en el juego pero puede ser usado en algunos casos.  Si *debes* hablar en OCC, es preferible que lo hagas en un suspiro...   
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OCC es la etiqueta más usada en el juego para indicar que el "jugador" está hablando para transmitir un mensaje desde su punto de visto más que desde el de sus personajes.  Esto es generalmente desaprobado en el juego pero puede ser usado en algunos casos.  Si *debes* hablar en OCC, es preferible que lo hagas en un suspiro (hablando sólo a un personaje, haciendo click sobre él y luego en el icono del "bocadillo").   
 
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Revision as of 21:35, 25 April 2006

Organizador

¡Lee las Leyes!

¡El mejor consejo para cualquier sitio en donde aparezcas es estar seguro que leíste las leyes! Si no están disponibles (por lo general están en forma de notas en el suelo) entonces no temas en preguntar por ahí.

Para leer las leyes debes hacer click en "Objetos", que listará todos los objetos sobre el Suelo en ese sitio, incluyendo las notas. Luego haz click en el botón del ojo para leer las notas específicamente. La mayoría de los sitios con al menos algunos pobladores tendrán una nota con las reglas generales o leyes. Pero no todos los sitios las tienen.

En la mayoría -aunque no todos- de los lugares, no es una buena idea golpear edificios, entrar en ellos, tomar objetos del suelo, o golpear a la gente.

No hay reglas del juego que establezcan que debes seguir las reglas de tu sociedad, pero recuerda: si eliges que tu personaje sea alguien que rompe la ley, estáte bien seguro que te las puedes arreglar con ello, a menos que quieras enfrentarte a las consecuencias (normalmente prisión, castigo físico o incluso la muerte).



¡Conserva la originalidad!

Otra buena idea es hacer a tus personajes lo más original posible. Usar nombres de personas u organizaciones de la vida real es generalmente mal visto por los jugadores de rol serios. Ello demuestra una falta de imaginación, y es justamente la imaginación lo que hace a Cantr grande. Más aún: si tu personaje asume los aspectos de una persona real, tu personaje será tomado menos seriamente que un personaje con un nombre original.


Fuera-del-Jugador \ Dentro-del-Jugador

OCC es la etiqueta más usada en el juego para indicar que el "jugador" está hablando para transmitir un mensaje desde su punto de visto más que desde el de sus personajes. Esto es generalmente desaprobado en el juego pero puede ser usado en algunos casos. Si *debes* hablar en OCC, es preferible que lo hagas en un suspiro (hablando sólo a un personaje, haciendo click sobre él y luego en el icono del "bocadillo").


¡El Norte está a la Derecha!

En el caso de que no estés al tanto, el mapa que ves en la página de "Sitio" está rotado 90 grados en sentido del reloj, colocándose el norte en el borde derecho del mapa, en el lugar donde usualmente estaría el este. Por lo tanto, el norte es la derecha, el este es abajo, el sur es a la izquierda, y el oeste es hacia arriba. Por favor recuerda esto cuando examinas una región, o cuando navegas los mares. Sin éste conocimiento, fácilmente te encontrarás perdido.