Difference between revisions of "Category:Kleidung"

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The frequency of clothing varies upon regions, depending on the materials available and the local level of technology. It is also a question of personal values and preferences since currently clothing exists only for the social aspects. It doesn't shield you from damage, allow you to carry more or protect you from the weather (since such a thing doesn't exist yet), but it may arouse respect or envy in your fellow characters.
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Das Kleidungsangebot variiert in Abhängigkeit von der Region, von den verfügbaren Materialien und dem Technologielevel vor Ort. Es ist auch eine Frage von persönlichen Vorlieben und Wertvorstellungen, das zur Zeit Kleidung nur für soziale Aspekte existiert. Sie schützt dich nicht vor Verletzungen, ermöglicht dir nicht, mehr zu tragen und schützt dich auch nicht vor dem Wetter (weil so etwas bis jetzt auch nicht existiert). Aber sie kann den Respekt oder den Neid deiner Mitcharaktere erwecken.
  
Concerning technological development, the lowest rung of the ladder consists of clothing made of unprocessed materials, such as [[hide]], [[fur]], [[bones]] and [[flowers]]. [[Grass]] clothing can be expected in the future, and some regions are lucky enough to have [[reed]].
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Hinsichtlich der technischen Entwicklung ist die niedrigste Stufe der Leiter das Herstellen von Kleidung aus unverarbeiteten Materialien wie [[Fell]], [[Pelz]], [[Knochen]] und [[Blumen]]. Kleidung aus [[Gras]] kann in der Zukunft erwartet werden und einige Regionen sind in der glücklichen Lage [[Schilf]] zu besitzen.
  
The next step is items that require some solid investments, but no metals are needed. A [[curing tub]] is required to make [[leather]], and a [[spindle]] to make yarn out of wool and other fibres. Both of these need to be sheltered from the elements, i.e. placed inside a [[:Category:Buildings|building]], but houses can be made out of wood and mud without having to use metal tools (such as the [[trowel]]).
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Die nächste Stufe sind Dinge, die einige solide Anlagen benötigen, aber für die keine Metalle benötigt werden. Ein [[Gerbfass]] wird benötigt um [[Leder]] herzustellen und eine [[Spindel]] zur Herstellung von [[Garn]] aus [[Wolle]] und anderen Fasern.
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Beide Geräte müssen vor den Elementen geschützt werden, also innerhalb eines Gebäudes errrichtet werden. Aber Häuser können aus [[Holz]] oder [[Lehm]] errichtet werden, ohne dass man dafür Metallwerkzeug benutzen muss (wie zum Beispiel eine [[Maurerkelle]]).
  
Weaving cloth requires a [[loom]], which in turn requires [[iron]]. This is the third rung. [[Glass beads]] can also be placed here, since the [[glass oven]] is also made with iron but no [[steel]] is involved. However, most uses for glass beads require a [[soldering iron]] or a pair of [[scissors]], so even if you managed to make them, using them would currently be pretty much impossible without steel level technology.
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Um Stoff zu weben braucht man einen [[Webstuhl]], für den man wiederum [[Eisen]] benötigt. Das ist die dritte Stufe. [[Glasperlen]] sind auch hier einzuordnen, weil der [[Glasofen]] ebenfalls aus Eisen, aber nicht aus [[Stahl]] hergestellt wird. Allerdings wird für die meisten Verwendungen von Glasperlen ein [[Lötkolben]] oder eine [[Schere]] benötigt. Also kann man, selbst wenn man es schafft Glasperlen herzustellen, diese nicht nutzen, wenn man nicht auf dem Technologielevel der Stahlproduktion ist.
  
The fourth step is advanced tailoring, where pieces must be cut precisely with scissors. (Scissors must be sharpened with a [[file]], which is made mostly of steel.) Most of the [[:Category:Silk clothing|silk items]], as well as the finest of the [[:Category:Cotton clothing|cotton clothing]] reside in this category.
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Der vierte Schritt ist fortgeschrittenes Schneidern, bei dem Stücke exakt mit der Schere zugeschnitten werden müssen. (Scheren werden mit einer [[Feile]] geschärft, die hauptsächlich aus Stahl besteht. Die meisten der [[:Category: Seidenstoffe|Seidematerialien]] ebenso wie die feinsten der [[:category: Baumwollstoffe|Baumwollmaterialien]] sind in diese Kategorie einzuordnen.
  
Regardless of the ever growing selection, many people still choose to remain wearing "[[nothing worth mentioning]]", and also there are those unfortunate ones who have no suitable resources. So if you can't find anything to wear, in the majority of places that's hardly a shame.
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Ungeachtet der ständig wachsenden Auswahl, ziehen es immer noch manche Leute vor "[[nichts von Bedeutung]]" zu tragen, und es gibt auch die Unglücklichen, die nicht die geeigneteten Rohstoffe besitzen. Solltest du also nichts zum Anziehen finden, ist das in den meisten Orten keine Schande.
  
===Technical information===
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===Technische Information===
When you're wearing your clothing, it appears for all to see when people look at the description of your character. If the clothing appears in your inventory, you are not wearing it currently. Keep in mind, you can only wear one article of each type of clothing at a time. If you try to put on a second ring, for instance, the second ring will be worn and the first one will be put in your inventory.
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Wenn du deine Kleidung trägst, erscheint das für alle Charaktere, die dich sehen in der Beschreibung deines Charakters. Wenn die Kleidung sich in deinem Inventar befindet, hast du sie nicht angezogen. Behalte im Kopf, dass du von jedem Kleidungstyp jeweils nur ein Stück gleichzeitig anhaben kannst. Sollest du zum Beispiel versuchen einen zweiten Ring anzuziehen, wird der zweite getragen und der erste ins Inventar gesteckt.
  
Clothing in Cantr is mainly made by sewing, but also by [[:Category:Knitted items|knitting]] and [[:Category:Crocheted items|crocheting]].
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Kleidung in Cantr wird hauptsächlich durch Nähen hergestellt, aber auch durch [[:category: Strickwaren|Stricken]] und [[:Category: Häkelwaren|Häkeln]].
  
 
==Common Materials==
 
==Common Materials==

Revision as of 14:36, 1 December 2008

Das Kleidungsangebot variiert in Abhängigkeit von der Region, von den verfügbaren Materialien und dem Technologielevel vor Ort. Es ist auch eine Frage von persönlichen Vorlieben und Wertvorstellungen, das zur Zeit Kleidung nur für soziale Aspekte existiert. Sie schützt dich nicht vor Verletzungen, ermöglicht dir nicht, mehr zu tragen und schützt dich auch nicht vor dem Wetter (weil so etwas bis jetzt auch nicht existiert). Aber sie kann den Respekt oder den Neid deiner Mitcharaktere erwecken.

Hinsichtlich der technischen Entwicklung ist die niedrigste Stufe der Leiter das Herstellen von Kleidung aus unverarbeiteten Materialien wie Fell, Pelz, Knochen und Blumen. Kleidung aus Gras kann in der Zukunft erwartet werden und einige Regionen sind in der glücklichen Lage Schilf zu besitzen.

Die nächste Stufe sind Dinge, die einige solide Anlagen benötigen, aber für die keine Metalle benötigt werden. Ein Gerbfass wird benötigt um Leder herzustellen und eine Spindel zur Herstellung von Garn aus Wolle und anderen Fasern. Beide Geräte müssen vor den Elementen geschützt werden, also innerhalb eines Gebäudes errrichtet werden. Aber Häuser können aus Holz oder Lehm errichtet werden, ohne dass man dafür Metallwerkzeug benutzen muss (wie zum Beispiel eine Maurerkelle).

Um Stoff zu weben braucht man einen Webstuhl, für den man wiederum Eisen benötigt. Das ist die dritte Stufe. Glasperlen sind auch hier einzuordnen, weil der Glasofen ebenfalls aus Eisen, aber nicht aus Stahl hergestellt wird. Allerdings wird für die meisten Verwendungen von Glasperlen ein Lötkolben oder eine Schere benötigt. Also kann man, selbst wenn man es schafft Glasperlen herzustellen, diese nicht nutzen, wenn man nicht auf dem Technologielevel der Stahlproduktion ist.

Der vierte Schritt ist fortgeschrittenes Schneidern, bei dem Stücke exakt mit der Schere zugeschnitten werden müssen. (Scheren werden mit einer Feile geschärft, die hauptsächlich aus Stahl besteht. Die meisten der Seidematerialien ebenso wie die feinsten der Baumwollmaterialien sind in diese Kategorie einzuordnen.

Ungeachtet der ständig wachsenden Auswahl, ziehen es immer noch manche Leute vor "nichts von Bedeutung" zu tragen, und es gibt auch die Unglücklichen, die nicht die geeigneteten Rohstoffe besitzen. Solltest du also nichts zum Anziehen finden, ist das in den meisten Orten keine Schande.

Technische Information

Wenn du deine Kleidung trägst, erscheint das für alle Charaktere, die dich sehen in der Beschreibung deines Charakters. Wenn die Kleidung sich in deinem Inventar befindet, hast du sie nicht angezogen. Behalte im Kopf, dass du von jedem Kleidungstyp jeweils nur ein Stück gleichzeitig anhaben kannst. Sollest du zum Beispiel versuchen einen zweiten Ring anzuziehen, wird der zweite getragen und der erste ins Inventar gesteckt.

Kleidung in Cantr wird hauptsächlich durch Nähen hergestellt, aber auch durch Stricken und Häkeln.

Common Materials

List of Clothes

Hats

Jackets

Shirts

Trousers

Gloves

Shoes

Underwear

Robes

Masks

Undershirts

Scarves

Skirts

Dresses

Belts

Cloaks

Vests

Aprons

Socks


List of Jewelry

Earrings

Bracelets

Rings

Necklaces

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