Динамика игры

From Cantr II Wiki
Revision as of 07:26, 21 September 2016 by Orphanage (talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Вы можете прямо сейчас создать персонажа и начать играть в Cantr II, но чтобы преждевременно не разочароваться в игре из-за отсутствия каких-то возможностей, прочитайте нижеприведенный текст.

Первое — Cantr II не похожа ни на одну сетевую игру из сыгранных вами ранее. Ее основная концепция — симуляция развития общества: здесь разрешено и поощряется многое — отыгрыш, строительство, насилие — но также не мало и запретов. Конечно же ни одна из этих вещей не является конечной целью игры. Игра будет наиболее интересной для вас, если вы сами постараетесь участвовать и действовать, будете общаться, и если вам кажется, что ничего не происходит, создайте ситуацию сами!

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Любителям выкашивания других людей и неадекватного, безразборного поведения здесь не место!

Cantr II представляет собой относительно реалистичный мир. Уровень технологий несколько необычный — вы можете создавать машины и радио в мире, где бронзовые вилы являются вершиной человеческого мастерства , однако не существует никакой магии (учитывающейся игрой); но, если ваш персонаж хочет представлять себе, что магия есть, или верить, что вещи творятся по желанию неких богов, это совсем другая история...

Второе — веб-интерфейс делает Cantr II достаточно медлительной игрой. Имейте терпение: прогулка в другую локацию может занять 3-4 часа. Не так быстро ведутся и диалоги, потому что не всякие игроки посещают сайт хотя бы раз в полдня. Даже возможна ситуация, когда в локации с сорока людьми вам никто не ответит сразу же.

Третье — игровая экономика и законы полностью устанавливаются игроками. Игровой код позволяет производить физические объекты; ваши действия с ними не запрограммированы. Никакой социальной структуры не существует заранее. Никакой концепции владения чем-либо. Никаких правил и наказаний администраторами за нарушение, кроме некоторых ограничений в насилии. Не забудьте про две игровых основы — персонажу надо чем-то питаться, а смерть непременно наступит.

В Cantr II теперь имеется система генетически передаваемых умений, которые влияют на то, насколько ваш персонаж эффективен в различных действиях.