Динамика игры

From Cantr II Wiki
Revision as of 13:14, 18 June 2008 by Deon (talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Добро пожаловать в Cantr II. Однако, прежде чем продолжить, внимательно прочитайте этот текст. Это может спасти вас от разочарования в будущем.

Во-первых, Cantr II наверняка не похожа ни на одну сетевую игру из сыгранных вами ранее. Идея игры - симуляция развития сообществ: здесь разрешён (и поощряется) отыгрыш; здесь разрешено (и поощряется) строительство; здесь разрешено (и поощряется в некоторых ситуациях, хотя существуют ограничения) насилие, но ни одна из этих вещей не является конечной целью игры. Игра будет наиболее интересной для вас, если вы сами постараетесь участвовать в процессе, будете общаться, и если вам кажется, что ничего не происходит, начните действовать сами!

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Если для вас хорошее времяпровождение - гора трупов за вашей спиной, Cantr II не для вас.

Также: Cantr II представляет собой относительно реалистичный мир. Уровень технологий несколько необычный - вы можете создавать машины и радио в мире, где вилы являются вершиной технологии инструментов, однако не существует никакой магии (учитывающейся игрой); но, если ваш персонаж хочет представлять себе, что магия есть, или верить, что вещи творятся по желанию неких богов, это совсем другая история...

Во-вторых, построенный на технологии веб интерфейс делает Cantr II достаточно медлительной игрой. Имейте терпение! Прогулка в другую локацию может занять 3 или 4 часа. Это может занять день или два, чтобы дождаться, пока человек, к которому вы обратились, зайдёт в игру и ответит вам. Даже возможна ситуация, когда вы будете видеть 40 человек в одной локации с вами, когда вы говорите что-то, но никто из них не станет отвечать немедленно!

В-третьих, игровая экономика и законы полностью определяются игроками. Игровой код позволяет производить физические объекты; что вы с ними делаете не запрограммировано. Никакой социальной структуры не запрограммировано. Никакой концепции владения чем-либо. Никаких правил или законов не запрограммировано, кроме некоторых ограничений в насилии. Два основных требования, предоставленных игрой, это то, что персонажам надо есть и что смерть необратима.

В Cantr теперь имеется система генетически передаваемых умений, которые влияют на то, насколько ваш персонаж эффективен в различных действиях.

Оригинал: "http://www.cantr.net/mwiki/index.php/Game_Dynamics".