Serrure
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Il existe trois types de serrures: des serrures de bâtiment, de véhicule et de contenant. Les deux premières servent à contrôler l'accès et la sortie du bâtiment ou véhicule contenant la serrure, et peuvent être détruits de l'extérieur et de l'intérieur. Les serrures de contenants servent à empêcher l'accès au contenu du contenant.
Quand une serrure est créée (en tant que résultat soit d'un projet de construction d'un véhicule, soit d'un projet de fabrication de serrure séparé), une clef appartenant à la serrure apparait dans l'inventaire du personnage ayant fabriqué la serruer. Une clef a un poids de 10 grammes et porte un numéro. Ce numéro apparait également sur la serrure, et est unique à celle-ci. Le fait de tenir la clef permet au personage d'entrer ou de sortir d'un bâtiment ou véhicule sécurisé et d'ouvrir et de fermer la serrure. Les clefs peuvent être copiées en utilisant 10 grammes de fer - une lime est nécessaire pour travailler sur le projet. Il existe une option d'attacher un nom à la clef en y attachant une étiqutte contenant le nom.
Crochetage
Le crochetage se fait à l'aide de pince Monseigneur. Il peut se faire depuis l'extérieur ou l'intérieur d'un bâtiment ou véhicule fermé à clef ou en essayant d'ouvrir contenant sans avoir la bonne clef. Le projet prend 1 jour et peut avoir du succès, dans ce cas, la serrure est détruite, ou ne pas avoir de succès, dans ce cas, rien ne se passe. Tous les personnages des deux côtés de la serrure entendent la mise en route d'un projet de crochetage.
Un projet de crochetage abondonné ne peut être annulé qu'après une année.
Destruction de serrures
Une serrure peut âtre détruite à l'aide d'un tournevis. La serrure doit être ouverte et le projet doit être entamé dans la même pièce ou le même véhicule que la serruer. Ces projets durent 3 jours et se terminent toujours en succès. Chaque personnage des deux côté de la serrure entend le commencement d'un projet de destruction.