Aggressivitet

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Tools.pngDenna sida behöver översättas till svenska. (This page needs to be translated into Swedish) Om du är kunnig i svenska och engelska är du välkommen att göra detta. Var dock noga med att ändra eventuella länkar så att dom pekar på de svenska artiklarna istället för de engelska. När översättningen är klar tar du bort {{översätt}} från början av källkoden till artikeln.

Aggressiveness determines how likely an animal is to attack.

A random percentage is drawn from a normal distribution with a mean of "Aggressiveness / 10" and a standard deviation of +/- 0.3% This is then divided by 4 and if it exceeds a random value drawn from a uniform 0 to 100 scale then the animal attacks.

Animals with an aggressiveness of zero never attack.

From a forum post by Chris Johnson ([1]):

Each animal has a chance to attack 4 times a day - The chance of attack every time is its (aggressiveness /40) as a percentage.
Each animal which attacks selects a person at random in their current location (or in close proximity if they are travelling) and attacks that person.
This means that one person could be attacked several times in one day.