Umiejętności

From Cantr II Wiki
Revision as of 20:33, 16 July 2005 by KeVes (talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Wszystkie postacie w Cantr mają zestaw umiejętności i stanów. Gdy Twoja postać pojawia się w grze, kombinacja genów dwóch innych postaci w tej lokacji razem z pewną losową zmianą wyznaczy geny Twojej postaci. Te geny pozostaną stałe przez okres życia Twojej postaci. Geny są początkowymi wartościami umiejętności Twojej postaci, podczas gdy stany są ustawione na najlepszą wartość podczas powstania Twojej postaci. Umiejętności i stany mogą się zmieniać podczas życia postaci.

Stany

Upicie

ang. Drunkenness

Nie wprowadzono jeszcze

Zdrowie

ang. Health (w grze Damage)

Ten stan zmiejsza się za każdym razem gdy jesteś zaatakowany przez inną postać lub zwierzę, jeśli inna postać użyje wystarczająco dużo siły i gdy masz niewystarczającą ochronę. Ten stan zmiejsza się także gdy żyjesz w zanieczyszczonym środowisku (nie wprowadzono jeszcze) lub gdy głodujesz. Może być zwiększony poprzez jedzenie uzdrawiającej żywności. Jest to każda żywność która nie może być jedzona automatycznie każdego dnia. Różne typy uzdrawiającej żywności mają różną skuteczność.

Głód

ang. Hunger

Ten stan zwiększa się (stajesz się bardziej głodny/a) gdy nie masz wystarczająco dużo codziennego pożywienia. Twój głód zmiejsza się gdy jesz żywność po tym jak byłeś głodny przez jakiś czas.

Higiena

ang. Hygiene (w grze Dirtyness)

Nie wprowadzono jeszcze

Odporność

Nie wprowadzono jeszcze

To jedyny stan w którym początkowa wartość zależy od genów.

Pragnienie

ang. Thirst

Nie wprowadzono jeszcze

Zmęczenie

ang. Tiredness

Ten stan zwiększa się (stajesz się bardziej zmęczony) za każdym razem gdy zaatakujesz zwierze, inną postać, lub gdy pracujesz w projekcie. Jest też zaraźliwa choroba w Cantr, która zwiększa Twoje zmęczenie. Jednakże możesz zmiejszyć swoje zmęczenie używając jakichś mebli do odpoczynku

Umiejętności

Budowanie

Nie wprowadzono jeszcze

Uprawianie

Nie wprowadzono jeszcze

Waleczność

Ta umiejętność zwiększa się za każdym razem gdy zaatakujesz inną postać.

Gdy atakujesz inną osobę, Twoja siła jest zależna od Twojego zdrowia, Twojego poziomu zmęczenia, Twojej waleczności i Twojej siły fizycznej.

Leśnictwo

Nie wprowadzono jeszcze

Polowanie

Ta umiejętność zwiększa się za każdym razem gdy zaatakujesz zwierzę.

Gdy atakujesz zwierzę, Twoja siła jest zależna od Twojego zdrowia, Twojego poziomu zmęczenia, Twojej umiejętności polowania i Twojej siły fizycznej.

Produkowanie

Nie wprowadzono jeszcze

Siła fizyczna

Ta umiejętność zwiększa się za każdym razem gdy atakujesz zwierzę lub inną postać.

Chodzenie

Nie wprowadzono jeszcze