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[[Template:Infobox:ObjetoInventario|<nowiki>{{Infobox:ObjetoInventario}}</nowiki>]] permite detallar, en una única tabla, todas las características de cualquier objeto de inventario.
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La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: información sobre los puntos de ataque y defensa del objeto; la influencia de la habilidad de lucha (para objetos de ataque); el peso y la visibilidad del objeto.
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== Uso ==
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=== Parámetros ===
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** Puntos de ataque que tiene el objeto.
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** Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría [[:Category:Objetos de ataque|Objetos de ataque]]. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
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** Ejemplo: <tt>ataque = 20</tt>
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** Porcentaje de influencia de la habilidad de lucha en el daño resultante que hace el objeto.
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** Si se dio valor al parámetro anterior, este parámetro es obligatorio. Caso contrario, este parámetro no se muestra en la tabla.
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** Ejemplo: <tt>influencia = 35</tt>
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* <tt>defensa</tt>
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** Puntos de defensa que tiene el objeto.
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** Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría [[:Category:Objetos de defensa|Objetos de defensa]]. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
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** Ejemplo: <tt>defensa = 20</tt>
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* <tt>peso</tt>
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** Peso (en gramos) del objeto. Este parámetro es obligatorio.
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** Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
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** Ejemplo bueno: <tt>peso = 2.000</tt>
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** Ejemplo malo: <tt>peso = 2000</tt>
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* <tt>visible</tt>
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** Especifica si el objeto es visible o no. Es decir, si los demás personajes pueden notar que tu personaje lleva este objeto consigo.
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** Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra "Sí" (sin importar el valor que se le haya dado); caso contrario, muestra "No".
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** Ejemplo 1: <tt>visible = Sí</tt> (la tabla muestra "Sí")
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** Ejemplo 2: <tt>visible = No</tt> (la tabla muestra "Sí")
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** Ejemplo 3: <tt>visible = </tt> (la tabla muestra "No")
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Revision as of 02:16, 27 February 2010

{{Infobox:ObjetoInventario}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de cualquier objeto de inventario.

La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: información sobre los puntos de ataque y defensa del objeto; la influencia de la habilidad de lucha (para objetos de ataque); el peso y la visibilidad del objeto.

Uso

Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.

{{Infobox:ObjetoInventario
| ataque     = 
| influencia = 
| defensa    = 
| peso       = 
| visible    = 
}}

Parámetros

  • ataque
    • Puntos de ataque que tiene el objeto.
    • Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de ataque. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
    • Ejemplo: ataque = 20
  • influencia
    • Porcentaje de influencia de la habilidad de lucha en el daño resultante que hace el objeto.
    • Si se dio valor al parámetro anterior, este parámetro es obligatorio. Caso contrario, este parámetro no se muestra en la tabla.
    • Ejemplo: influencia = 35
  • defensa
    • Puntos de defensa que tiene el objeto.
    • Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de defensa. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
    • Ejemplo: defensa = 20
  • peso
    • Peso (en gramos) del objeto. Este parámetro es obligatorio.
    • Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
    • Ejemplo bueno: peso = 2.000
    • Ejemplo malo: peso = 2000
  • visible
    • Especifica si el objeto es visible o no. Es decir, si los demás personajes pueden notar que tu personaje lleva este objeto consigo.
    • Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra "Sí" (sin importar el valor que se le haya dado); caso contrario, muestra "No".
    • Ejemplo 1: visible = Sí (la tabla muestra "Sí")
    • Ejemplo 2: visible = No (la tabla muestra "Sí")
    • Ejemplo 3: visible = (la tabla muestra "No")