Difference between revisions of "Template:Infobox:ObjetoInventario/doc"
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+ | ** Puntos de defensa que tiene el objeto. | ||
+ | ** Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría [[:Category:Objetos de defensa|Objetos de defensa]]. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro. | ||
+ | ** Ejemplo: <tt>defensa = 20</tt> | ||
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+ | ** Especifica si el objeto es visible o no. Es decir, si los demás personajes pueden notar que tu personaje lleva este objeto consigo. | ||
+ | ** Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra "Sí" (sin importar el valor que se le haya dado); caso contrario, muestra "No". | ||
+ | ** Ejemplo 1: <tt>visible = Sí</tt> (la tabla muestra "Sí") | ||
+ | ** Ejemplo 2: <tt>visible = No</tt> (la tabla muestra "Sí") | ||
+ | ** Ejemplo 3: <tt>visible = </tt> (la tabla muestra "No") | ||
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Revision as of 02:16, 27 February 2010
{{Infobox:ObjetoInventario}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de cualquier objeto de inventario.
La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: información sobre los puntos de ataque y defensa del objeto; la influencia de la habilidad de lucha (para objetos de ataque); el peso y la visibilidad del objeto.
Uso
Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.
{{Infobox:ObjetoInventario | ataque = | influencia = | defensa = | peso = | visible = }}
Parámetros
- ataque
- Puntos de ataque que tiene el objeto.
- Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de ataque. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: ataque = 20
- influencia
- Porcentaje de influencia de la habilidad de lucha en el daño resultante que hace el objeto.
- Si se dio valor al parámetro anterior, este parámetro es obligatorio. Caso contrario, este parámetro no se muestra en la tabla.
- Ejemplo: influencia = 35
- defensa
- Puntos de defensa que tiene el objeto.
- Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de defensa. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: defensa = 20
- peso
- Peso (en gramos) del objeto. Este parámetro es obligatorio.
- Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
- Ejemplo bueno: peso = 2.000
- Ejemplo malo: peso = 2000
- visible
- Especifica si el objeto es visible o no. Es decir, si los demás personajes pueden notar que tu personaje lleva este objeto consigo.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra "Sí" (sin importar el valor que se le haya dado); caso contrario, muestra "No".
- Ejemplo 1: visible = Sí (la tabla muestra "Sí")
- Ejemplo 2: visible = No (la tabla muestra "Sí")
- Ejemplo 3: visible = (la tabla muestra "No")