Difference between revisions of "Tło Gry"
From Cantr II Wiki
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{WEdycji|Ogamon}} <-- niestety to z Wiki tu nie działa , ale postaram sie skończyć artykuł jak najszybciej. | ||
+ | OGAMON - do czasu skończenia prosze nie robić poprawek. | ||
+ | ================== | ||
+ | Ponad rok temu zdecydowałem się napisać wersje 2.0 gry Cantr. Nie zostało to ukończone, ale tu jest tło tej gry, | ||
+ | które może ci pomóc nabrac nowego wejrzenia w świat Cantr. Jeśli chcesz wiedzieć wiecej to zajrzyj do [[Cantr | ||
+ | Webzine|Cantr Webzine]]! | ||
+ | |||
+ | Do tej porty rozwój Cantr przechodził przez różne wyróżniające sie fazy. | ||
+ | Ogólne spojrzenie na tło gry jest użyteczne kiedy bierze sie udził w rozwoju Cantr II 2.0 - dzieki temu | ||
+ | zrozumiesz od czego ja (Jos) zaczynam. | ||
+ | |||
+ | Istotnym przodkiem Cantr była gra, która nie miała nic wspólnego z sieciową roleplaying. Jak pamięcią sięgam to | ||
+ | zawsze bawiłem sie klockami lego. Budowaliśmy miasta, statki i co jeszcze nam przyszło do głowy. Z kolegą | ||
+ | mieliśmy całkiem sporo tego i na urodziny dostawaliśmy nowe klocki. Ja musiałbym za każdym razem rozwalać to co | ||
+ | zbudowałem ( po prostu musiałem posprzątać mój pokój), ale mój kolega miał specjalne pomieszczenie na lego i | ||
+ | miasto, które tam zbudowaliśmy nie burzyliśmy. W pewnym momencie jeden z nas wpadł na pomysł, by użyć pieniędzy z | ||
+ | gry Monopol w naszej grze. Od tej porty musieliśmy płacić jeśli chcieliśmy użyć nowych klocków. Z pewnością to | ||
+ | nie pieniądze były tak istotne, ale sposób w jaki my je używaliśmy. Pieniądze otrzymywała każda postać w grze, a | ||
+ | nie gracz. Nadaliśmy imiona każdej postaci ( kukiełce, czy jakkolwiek je nazwiesz - używaliśmy holenderskiego | ||
+ | terminu 'poppetje') i zapełniliśmy półki stosami banknotów z Monopolu. Każdy stos miał etykietke z imieniem | ||
+ | postaci, do której należał stos pieniędzy. | ||
+ | |||
+ | Zaczynając od tego - tj. pieniędzy należących do każdej postaci z osobna i stałego miasta - mieliśmy początek | ||
+ | histori trwającej ponad 10 lat. Raz zaczynaliśmy od nowa , gdy ten przyjaciel sie przeprowadził, ale pózniej już | ||
+ | graliśmy bez przerwy. Prawie każdej soboty i kilka dni w tygodniu podczas naszych wakacji mogliśmy spedzać grając | ||
+ | w lego nawet jak byliśmy w wyższej szkole i na uniwersytecie. Ponieważ ta cała zabawa trwała bez przerwy - i my | ||
+ | dowiadywaliśmy sie wiecej o tym jak prawdziwy świat funkcjonuje - nasza gra rozwinęla się w skomplikowane | ||
+ | społeczeństwo z różnymi miastami, rządami, kompaniami, wydawnictwami, bibliotekami itd. | ||
+ | Zarządzanie grą zabierało tyle samo miejsca co sama gra. Stosy notatek zostały zastąpione przez programy bankowe | ||
+ | napisane przez nas w Pascalu. Międzynarodowe relacje pomiędzy miastami, rozwój biznesu, afery szpiegoski, | ||
+ | rewolucje, polityka bezpieczeństwa narodowego, dochodzenia policyjne, przestępstwa ... to wszystko stało sie | ||
+ | częścią naszej małej gry. | ||
+ | ============= | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
[[Polska_Wersja|Powrót do strony głównej]] | [[Polska_Wersja|Powrót do strony głównej]] |
Revision as of 23:55, 4 September 2006
Template:WEdycji <-- niestety to z Wiki tu nie działa , ale postaram sie skończyć artykuł jak najszybciej.
OGAMON - do czasu skończenia prosze nie robić poprawek.
======
Ponad rok temu zdecydowałem się napisać wersje 2.0 gry Cantr. Nie zostało to ukończone, ale tu jest tło tej gry, które może ci pomóc nabrac nowego wejrzenia w świat Cantr. Jeśli chcesz wiedzieć wiecej to zajrzyj do [[Cantr Webzine|Cantr Webzine]]! Do tej porty rozwój Cantr przechodził przez różne wyróżniające sie fazy. Ogólne spojrzenie na tło gry jest użyteczne kiedy bierze sie udził w rozwoju Cantr II 2.0 - dzieki temu zrozumiesz od czego ja (Jos) zaczynam. Istotnym przodkiem Cantr była gra, która nie miała nic wspólnego z sieciową roleplaying. Jak pamięcią sięgam to zawsze bawiłem sie klockami lego. Budowaliśmy miasta, statki i co jeszcze nam przyszło do głowy. Z kolegą mieliśmy całkiem sporo tego i na urodziny dostawaliśmy nowe klocki. Ja musiałbym za każdym razem rozwalać to co zbudowałem ( po prostu musiałem posprzątać mój pokój), ale mój kolega miał specjalne pomieszczenie na lego i miasto, które tam zbudowaliśmy nie burzyliśmy. W pewnym momencie jeden z nas wpadł na pomysł, by użyć pieniędzy z gry Monopol w naszej grze. Od tej porty musieliśmy płacić jeśli chcieliśmy użyć nowych klocków. Z pewnością to nie pieniądze były tak istotne, ale sposób w jaki my je używaliśmy. Pieniądze otrzymywała każda postać w grze, a nie gracz. Nadaliśmy imiona każdej postaci ( kukiełce, czy jakkolwiek je nazwiesz - używaliśmy holenderskiego terminu 'poppetje') i zapełniliśmy półki stosami banknotów z Monopolu. Każdy stos miał etykietke z imieniem postaci, do której należał stos pieniędzy. Zaczynając od tego - tj. pieniędzy należących do każdej postaci z osobna i stałego miasta - mieliśmy początek histori trwającej ponad 10 lat. Raz zaczynaliśmy od nowa , gdy ten przyjaciel sie przeprowadził, ale pózniej już graliśmy bez przerwy. Prawie każdej soboty i kilka dni w tygodniu podczas naszych wakacji mogliśmy spedzać grając w lego nawet jak byliśmy w wyższej szkole i na uniwersytecie. Ponieważ ta cała zabawa trwała bez przerwy - i my dowiadywaliśmy sie wiecej o tym jak prawdziwy świat funkcjonuje - nasza gra rozwinęla się w skomplikowane społeczeństwo z różnymi miastami, rządami, kompaniami, wydawnictwami, bibliotekami itd. Zarządzanie grą zabierało tyle samo miejsca co sama gra. Stosy notatek zostały zastąpione przez programy bankowe napisane przez nas w Pascalu. Międzynarodowe relacje pomiędzy miastami, rozwój biznesu, afery szpiegoski, rewolucje, polityka bezpieczeństwa narodowego, dochodzenia policyjne, przestępstwa ... to wszystko stało sie częścią naszej małej gry. =============