Difference between revisions of "游戏规则"
From Cantr II Wiki
Fatamorgana (talk | contribs) |
Fatamorgana (talk | contribs) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
虽然每个玩家被允许有几个人物,这些人物<b>一定</b>要是分别,明显的人物。这个规则对 | 虽然每个玩家被允许有几个人物,这些人物<b>一定</b>要是分别,明显的人物。这个规则对 | ||
游戏有几个影响: | 游戏有几个影响: | ||
+ | |||
+ | 你的人物不能自动成为一家人,一个家族,一个门派,一个种族,一部军队,一家公 | ||
+ | 司,等等- 更不能自动成为朋友。他们必须有本身的喜好和目标。他们也不能认识对 | ||
+ | 方,除非他们相遇。若你的两个人物有互动,他们应该为自己的喜好和目标着想- 本 | ||
+ | 质上,宛如另一个人物是被一个陌生玩家控制的。把自己的人物形容成一家人,把 | ||
+ | 自己所有的人物集合在一起形成一部军队,或者制造一个人物来专门为你另外一个 | ||
+ | 人物的利益来制造东西或提供服务 (也叫制造一个“骡子人物”) 都是违反主要规则 | ||
+ | 的这个部分。 |
Revision as of 16:24, 28 July 2006
Cantr的规则由玩家部门施行,由游戏管理委员会订下。请留意:因为任何人能改写 这个网页,以下的文字不是当局批准的规则版本。
主要规则
Cantr II 游戏中人物之间的互动,以一个主要规则统制。
虽然每个玩家被允许有几个人物,这些人物一定要是分别,明显的人物。这个规则对 游戏有几个影响:
你的人物不能自动成为一家人,一个家族,一个门派,一个种族,一部军队,一家公 司,等等- 更不能自动成为朋友。他们必须有本身的喜好和目标。他们也不能认识对 方,除非他们相遇。若你的两个人物有互动,他们应该为自己的喜好和目标着想- 本 质上,宛如另一个人物是被一个陌生玩家控制的。把自己的人物形容成一家人,把 自己所有的人物集合在一起形成一部军队,或者制造一个人物来专门为你另外一个 人物的利益来制造东西或提供服务 (也叫制造一个“骡子人物”) 都是违反主要规则 的这个部分。