Difference between revisions of "Habilidades"
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
Todos los personajes en Cantr tienen una serie de habilidades. Cuando tu personaje aparece, una combinación de los genes de otros dos personajes en ése sitio, con una variación aleatoria, determinará sus genes. Esos genes permanecerán constantes a través de la duración de la vida de tu personaje. Estos genes son los valores iniciales de las habilidades de él o ella. Las habilidades pueden cambiar durante la vida del personaje. | Todos los personajes en Cantr tienen una serie de habilidades. Cuando tu personaje aparece, una combinación de los genes de otros dos personajes en ése sitio, con una variación aleatoria, determinará sus genes. Esos genes permanecerán constantes a través de la duración de la vida de tu personaje. Estos genes son los valores iniciales de las habilidades de él o ella. Las habilidades pueden cambiar durante la vida del personaje. | ||
− | |||
− | |||
Cuando trabajas en un proyecto o te involucras en una pelea o una caza, las habilidades se despliegan en el siguiente especto (desde le menos a lo más efectivo): torpemente, inexpertamente, eficientemente, hábilmente, expertamente. Las habilidades están descriptas en la [[descripción del personaje]]. Si no hay ninguna habilidad descripta, significa que ninguna es aplicable y que todos son igualmente eficientes en un proyecto en particular. | Cuando trabajas en un proyecto o te involucras en una pelea o una caza, las habilidades se despliegan en el siguiente especto (desde le menos a lo más efectivo): torpemente, inexpertamente, eficientemente, hábilmente, expertamente. Las habilidades están descriptas en la [[descripción del personaje]]. Si no hay ninguna habilidad descripta, significa que ninguna es aplicable y que todos son igualmente eficientes en un proyecto en particular. | ||
Line 79: | Line 75: | ||
Usada cuando se fabrican o se reparan herramientas. | Usada cuando se fabrican o se reparan herramientas. | ||
− | === | + | ===Fabricación de Vehículos=== |
Usada cuando se construyen vehículos terrestres. | Usada cuando se construyen vehículos terrestres. |
Revision as of 00:35, 1 May 2006
Todos los personajes en Cantr tienen una serie de habilidades. Cuando tu personaje aparece, una combinación de los genes de otros dos personajes en ése sitio, con una variación aleatoria, determinará sus genes. Esos genes permanecerán constantes a través de la duración de la vida de tu personaje. Estos genes son los valores iniciales de las habilidades de él o ella. Las habilidades pueden cambiar durante la vida del personaje.
Cuando trabajas en un proyecto o te involucras en una pelea o una caza, las habilidades se despliegan en el siguiente especto (desde le menos a lo más efectivo): torpemente, inexpertamente, eficientemente, hábilmente, expertamente. Las habilidades están descriptas en la descripción del personaje. Si no hay ninguna habilidad descripta, significa que ninguna es aplicable y que todos son igualmente eficientes en un proyecto en particular.
Contents
- 1 Fuerza Física
- 2 Construcción
- 3 Enterramiento
- 4 Carpintería
- 5 Recolección
- 6 Culinaria
- 7 Excavación
- 8 Perforación
- 9 Agricultura
- 10 Pelea
- 11 Pesca
- 12 Forestación
- 13 Jardinería
- 14 Caza
- 15 Fabricación
- 16 Fabricación de Máquinas
- 17 Fabricación de Herramientas
- 18 Fabricación de Vehículos
- 19 Fabricación de Armas
- 20 Minería
- 21 Refinería
- 22 Construcción Naval
- 23 Fundición
- 24 Confección de ropa
- 25 Caminar
Fuerza Física
Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a un animal o a otro personaje. El tamaño del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
Construcción
Determina tu habilidad para hacer edificios, hitos, etc.
Enterramiento
Afecta tu habilidad para enterrar gente más rápido.
Carpintería
Usada en bastantes proyectos involucrados con la madera
Recolección
Esta habilidad afecta en qué eficacia tienes para recolectar los recursos, por ejemplo, algas marinas o frutillas.
Culinaria
Esta habilidad afecta tus conocimientos para cocinar, desde hacer pan hasta mezclar hierbas.
Excavación
Esta habilidad afecta en cuán rápido puedes excavar piedra, arena, sal, mármol y piedra caliza.
Perforación
Esta habilidad afecta tu velocidad para perforar en busca de petróleo, o para usar una máquina perforadora.
Agricultura
Esta habilidad afecta tu velocidad de cultivo. Se entrena cultivando con o sin máquinas recolectoras.
Pelea
Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a otro personaje. El tramaño del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
Cuando atacas a otra persona, tu poder de ataque estará afectado por tu salud, tu nivel de cansancio, tus habilidades de pelea y tu fuerza física.
Pesca
Esta habilidad afecta la eficiencia con la que puedes pescar, y se entrena pescando.
Forestación
Este habilidad efecta la velocidad con la que obtienes madera, recoges caucho, y alguna frutas que crecen en los árboles.
Jardinería
Esta habilidad afecta lo bueno que eres en cuidar de flores y hierbas.
Caza
Esta habilidad aumenta cada vez que atacas a un animal. El tramaño del aumento es directamente proporcional a la cantidad de fuerza que uses.
Cuando atacas a un animal, tu poder de ataque estará afectado por tu salud, tu nivel de cansancio, tus habilidades de pelea y tu fuerza física.
Fabricación
Aún no implementado
Fabricación de Máquinas
Entra en juego cuando contruyes diferentes tipos de máquinas.
Fabricación de Herramientas
Usada cuando se fabrican o se reparan herramientas.
Fabricación de Vehículos
Usada cuando se construyen vehículos terrestres.
Fabricación de Armas
Usada cuando se construyen armas o escudos, o bien cuando se reparan.
Minería
Esta habilidad afecta (y es entrenada con) la obtención de metales.
Refinería
Afecta tu habilidad de refinar minerales.
Usada para construir barcos y botes, y otros transportes usados en el agua.
Fundición
Esta habilidad afecta tu capacidad para fundir algunos metales.
Confección de ropa
Esta habilidad afecta la fabricación de prendas de vestir, como así también la de muchos materiales para hacer ropa.
Caminar
Aún no implementado