Difference between revisions of "Различия между Cantr и другими играми"

From Cantr II Wiki
Jump to: navigation, search
(Different languages)
m
 
Line 3: Line 3:
 
=== Отсутствие предыстории ===
 
=== Отсутствие предыстории ===
  
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это неприемлимо, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.
+
В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это не практикуется, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.
  
  

Latest revision as of 16:36, 22 August 2017

Interwiki

българскиDeutschEnglishEspañolEsperantoFrançaisItalianoLietuviųLojbanNederlandsPolskaPortuguêsРусскийSuomiSvenskaTürkçe中文

Отсутствие предыстории

В большинстве ролевых игр люди, как правило, начинают играть, сперва придумывая персонажу бэкстори на основе вселенной. В Cantr это не практикуется, поскольку в вашу историю наверняка будут включены персоны, а может и члены семьи, а также объекты, которые не могли и никогда не существовали. У новичков может быть история вроде той, что его (перед спавном в мире) полностью ограбили, а потому он вынужден скитаться, однако это, в общем счете, создаст у них необходимость охотиться на тех грабителей; хотя это никому не будет интересно, ибо сами игроки понимают, что это выдумка и тех воров не существовало в помине. Идеально будет вести себя так, будто вы появились из воздуха без малейших подробностей о прошлой жизни. Такой бэкграунд даже поддерживается.


Нет стартового инвентаря

Большинство игр также, как правило, на старте дают игроку базовое снаряжение, однако в Cantr все объекты создаются только игроками. В некоторых регионах наблюдается переизбыток предметов из-за неудаления инвентаря мертвых персонажей, поэтому некоторые сообщества могут раздавать новичкам какие-то вещи, но при этом требовать что-то взамен.

Путешествия крайне времязатратны

Большое количество игр практикуют мгновенное перемещение между локациями. В Cantr же локации довольно отдалены друг от друга, так что путешествия могут занимать, в среднем, три реальных дня. По некоторым пустынным дорогам можно скитаться годами. Это способствует тому, что персонажи начинают конструировать себе транспорт для увеличения скорости передвижения.

Путешествие происходит в циклах, каждый цикл — три реальных часа. Если бы вы вышли на дорогу за пару мгновений до свершения цикла, вы могли бы попасть к точке назначения в считанные секунды, если путь короткий, а сам персонаж находится в быстрой машине. Обратная сторона медали: вы можете выйти на дорогу и сразу повернуть обратно, но прождать около трех часов до возвращения потому, что начали путешествие в самом начале цикла.

Чем можно и нельзя заниматься во время путешествий

Если персонаж идет пешком, он не может начинать проект, выкидывать вещи и принимать их от других игроков — но все это доступно при путешествии на транспорте. Также вы можете разговаривать с людьми на дороге, если они достаточно близко к вам, однако разная скорость передвижения вскоре может разлучить вас.

Перманентная смерть

Смерть вашего персонажа — это необратимый конец, ибо воскресить его уже будет невозможно. Если вы указали корректный эмейл при регистрации, на него автоматически придет письмо с описанием последних событий перед кончиной персонажа. При отсутствии такого сообщения вы можете обратиться через формуляр к администрации, однако сделать это нужно в течение недели, поскольку записи ранее произошедших событий удаляются с сервера через семь дней и восстановить их нельзя.

Судьба инвентаря после смерти персонажа

В отличие от большинства подобных игр, инвентарь в Cantr не удаляется, а остается в той локации, где умер персонаж. Не стоит создавать нового персонажа или использовать другого, чтобы подобрать утерянные из-за смерти вещи — это против правил. Также не рекомендуется делать из них своеобразных "зомби", работающих на благо основного персонажа Так что, если ваш персонаж умер, пусть все его приобретения достанутся либо другим игрокам, либо сгниют.

Что случается с аккаунтом при отписке

В этом случае аккаунт остается в базе данных, но под статусом "неактивен", и если вы захотите его восстановить, то обратитесь в поддержку. Администрация не продает ваши эмейлы третьим лицам, так что не беспокойтесь.

Мультиязычность

Как правило, в других играх для отдельных языков существуют отдельные сервера. Cantr — мир, объединяющий в себе множество языков, поэтому игроки всегда смогут стать членом иной языковой группы. Персонажи не могут при появлении знать несколько языков, даже если заспавнились в мультиязычном городе. Изучение второго языка должно происходить по правилам ролевой игры и занимать не менее сорока реальных дней (два игровых года), прежде чем вы сможете говорить на нем. До этого персонаж вправе использовать слова, выученные у других персонажей или в словарях, но не переведенные через онлайн-переводчик.