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| | info0s1 = {{{ataque}}} | | | info0s1 = {{{ataque}}} |
| | item1s1 = {{if|test={{{ataque|}}}|then=Influencia|else=}} | | | item1s1 = {{if|test={{{ataque|}}}|then=Influencia|else=}} |
− | | info1s1 = {{if|test={{{influencia|}}}|then={{{influencia|0}}}%|else=Falta información: ''influencia''}} | + | | info1s1 = {{if|test={{{influencia|}}}|then={{{influencia|0}}}%|else={{Inc3 (es)}}}} |
| | item2s1 = {{if|test={{{defensa|}}}|then=Defensa|else=}} | | | item2s1 = {{if|test={{{defensa|}}}|then=Defensa|else=}} |
| | info2s1 = {{{defensa}}} | | | info2s1 = {{{defensa}}} |
| | item3s1 = Peso | | | item3s1 = Peso |
− | | info3s1 = {{if|test={{{peso|}}}|then={{{peso|0}}} gramos|else=Falta información: ''peso''}} | + | | info3s1 = {{if|test={{{peso|}}}|then={{{peso|0}}} gramos|else={{Inc2 (es)}}}} |
| | item4s1 = Visible | | | item4s1 = Visible |
| | info4s1 = {{if|test={{{visible|}}}|then=Sí|else=No}} | | | info4s1 = {{if|test={{{visible|}}}|then=Sí|else=No}} |
{{Infobox:ObjetoInventario}} permite detallar, en una única tabla, todas las características de cualquier objeto de inventario.
La tabla se ubica en la esquina superior derecha; y puede contener: información sobre los puntos de ataque y defensa del objeto; la influencia de la habilidad de lucha (para objetos de ataque); el peso y la visibilidad del objeto. Además, se pueden detallar las características especiales del objeto: rango de visión, propiedades de escritura y almacenaje.
El artículo se agrega automáticamente (según corresponda) a las categorías: Objetos de ataque, Objetos de defensa, Instrumentos ópticos, Instrumentos de escritura y/o Almacenamiento portátil.
Uso
Copiar el texto del recuadro a continuación y pegarlo al principio de la página que se esté editando. Completar los campos con la información que se quiera mostrar. Los campos no utilizados se pueden borrar o dejar incompletos.
{{Infobox:ObjetoInventario
| nombreoculto =
| ataque =
| ataque_anim =
| influencia =
| defensa =
| peso =
| visible =
| equivalencia =
| vision =
| escritura =
| almacena =
}}
Parámetros
- nombreoculto
- Nombre alternativo del objeto. Se utiliza para el ordenamiento correcto del artículo en la categoría Almacenamiento portátil, de modo que sólo tiene sentido usarlo para los objetos de almacenaje.
- ¿Cuándo y cómo utilizarlo?
- Cuando existan letras con acento: reemplazar esa letra por una sin acento. Por ejemplo, nombreoculto = Anfora para el objeto "Ánfora".
- Cuando existan letras "ñ": reemplazar esa letra por una "n" y agregar un "!" (exclamación) al final. Por ejemplo, nombreoculto = Taza de estano! para el objeto "Taza de estaño".
- ataque
- Puntos de ataque que tiene el objeto.
- Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de ataque. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: ataque = 20
- ataque_anim
- Puntos de ataque del objeto contra animales.
- Ejemplo: ataque_anim = 23
- influencia
- Porcentaje de influencia de la habilidad de lucha en el daño resultante que hace el objeto.
- Si se dio valor al parámetro anterior, este parámetro es obligatorio. Caso contrario, este parámetro no se muestra en la tabla.
- Ejemplo: influencia = 35
- defensa
- Puntos de defensa que tiene el objeto.
- Si se da valor a este parámetro. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Objetos de defensa. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: defensa = 20
- peso
- Peso (en gramos) del objeto. Este parámetro es obligatorio.
- Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
- Ejemplo bueno: peso = 2.000
- Ejemplo malo: peso = 2000
- visible
- Especifica si el objeto es visible o no. Es decir, si los demás personajes pueden notar que tu personaje lleva este objeto consigo.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra "Sí" (sin importar el valor que se le haya dado); caso contrario, muestra "No".
- Ejemplo 1: visible = Sí (la tabla muestra "Sí")
- Ejemplo 2: visible = No (la tabla muestra "Sí")
- Ejemplo 3: visible = (la tabla muestra "No")
- equivalencia
- Sólo tiene sentido para herramientas. Este parámetro se puede utilizar para detallar las diferentes herramientas que se pueden emplear en los mismos proyectos como si fuera la misma herramienta básica.
- Ejemplo: equivalencia = Martillo de piedra
Martillo de bronce
- vision
- Rango de visión del objeto.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Instrumentos ópticos. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: vision = 200
- escritura
- Propiedades de escritura del objeto.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Instrumentos de escritura. Además, se ordena en la categoría según el valor que tome este parámetro.
- Ejemplo: escritura = 100
- almacena
- Peso (en gramos) que puede almacenar el objeto.
- Si se da valor a este parámetro, la tabla muestra una sección adicional para detallar las características especiales del objeto. El artículo se agrega automáticamente a la categoría Almacenamiento portátil.
- Es aconsejable utilizar separador de miles en este parámetro.
- Ejemplo bueno: almacena = 2.000
- Ejemplo malo: almacena = 2000
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